Русская Википедия:Osu!

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра osu! — бесплатная музыкальная игра, разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известный под псевдонимом «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на Windows, но в будущем была портирована на macOS. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam и DJMax. Игра имеет активное киберспортивное сообщество.

Игровой процесс

Игра имеет четыре официальных игровых режима: osu! (иногда называется как osu!standard), osu!taiko (ранее Taiko), osu!catch (ранее Catch the Beat) и osu!mania[1]. Каждый из режимов представлен уровнями, именуемыми «картами» (Шаблон:Lang-en). Карты состоят из трёх основных элементов — нот, слайдеров и спиннеров (для каждого режима их механика выполнена по своему) — выстроенных в разных позициях на экране и в разный отрезок времени. Карты затем проигрываются с соответствующей музыкой, имитируя чувство ритма, пока игрок взаимодействует с объектами в такт песни.

В игру можно играть, используя различные периферийные устройства: компьютерную мышь, графический планшет, клавиатуру, сенсорные устройства, либо иные устройства, не предусмотренные игрой изначально.

Режимы игры

osu!

osu! (иногда упоминается как osu!standard или просто osu!STD) — стандартный игровой режим, состоящий из прохождения карт, кликая на кружки, слайдеры и спиннеры. Данный режим был вдохновлён Osu! Tatakae! Ouendan и Elite Beat Agents. Игрок может использовать как только мышь, так и сочетание мышь/клавиатура или графический планшет/клавиатура (кнопки по умолчанию:  Z  и  X ) (также их можно переназначить), либо сенсорный экран устройства[2]. Карты из режима osu!standard могут быть автоматически преобразованы игрой для использования в других режимах.

osu!taiko

osu!taiko — игровой режим, который состоит из нажатий одной из четырёх нот (двух внешних, голубых, катсу, и двух внутренних, красных, дон) в ритм на интерфейсе, подобном барабанам. Он повторяет элементы игры Taiko no Tatsujin. Основные клавиши для выбивания нот:  Z ,  X ,  C  и  V osu!lazer —  D ,  F ,  J  и  K )[3].

osu!catch

osu!catch, ранее известный как Catch the Beat (CtB) — оригинальный игровой режим, состоящий из ловли фруктов (играют роль нот), капелек (слайдеров) и бананов (спиннеров), падающих сверху в ритм, управляя персонажем, держащим тарелку. Управление производится через клавиши-стрелки ( влево  и  вправо ) и ускорение через  ⇧ Shift [4].

osu!mania

osu!mania — игровой режим, который состоит из нажатия клавиш в ритм, подобный серии игр Beatmania IIDX. Количество клавиш различается от 1 до 9 (в режиме для одного игрока), но может достигать 21. Самыми популярными у игроков являются 4 и 7 клавиш[5].

Карты

osu! имеет шесть различных категорий карт[6]:

  • «Рейтинговые» (Шаблон:Lang-en) — тип созданных сообществом карт, которые были утверждены как пригодные для игры по стандартам качества командой Beatmap Nominators, или BN. Они дают очки производительности (pp, от performance points), которые позволят игрокам продвигаться по глобальной таблице производительности.
  • «Квалифицированные» (Шаблон:Lang-en2) — тип карт, которые в процессе становления рейтинговыми. Эти карты задерживаются в статусе квалифицированных на одну неделю, после чего, если не было указано наличие каких-либо проблем, не соответствующих критериям для получения рейтинга, переходят в категорию «Рейтинговых». В обратном случае карты будут дисквалифицированы и поменяют статус на «В разработке». Данные карты не дают очки производительности игрокам.
  • «Любимые» (Шаблон:Lang-en2) — тип карт, которые получили положительные отзывы от сообщества. Карты этой категории не всегда могут соответствовать критериям для того, чтобы стать рейтинговыми, но пригодны для игры. Они имеют таблицу рекордов, которая может быть сброшена создателем карты.
    • Выбор карт для данной категории осуществляется в рамках проекта Шаблон:Lang-en2.
  • «На рассмотрении» (Шаблон:Lang-en2) и «В разработке» (Шаблон:Lang-en2, Шаблон:Lang-en2) — типы карт, работа над которыми ещё не завершена, либо которые ждут квалификации. Объединяет их то, что у них нет таблиц рекордов.
    • Часто эти категории используются вместе (например, в списке карт в профиле игрока или как фильтр поиска), хотя и значат относительно разные понятия.
  • «Одобренные» (Шаблон:Lang-en2) — тип карт, отныне не используемый при каталогизации. Хоть некоторые старые карты и сейчас обладают этой категорией, получить её на новые карты более не представляется возможности. Критериями отбора и структурой практически неотличимы от «рейтинговых» карт.
  • «Заброшенные» (Шаблон:Lang-en2) — тип карт, которые не получали обновления более 30 дней. Как и у тех, что «В разработке», у них нет таблиц рекордов.

Моды

Для каждого режима игры доступны различные модификаторы (обычно именуемые, как просто «моды»), упрощающие (Easy (EZ), NoFail (NF) или HalfTime (HT)), усложняющие (HardRock (HR), SuddenDeath (SD), Perfect (PF), DoubleTime (DT), Nightcore (NC), Hidden (HD) или Flashlight (FL)) или автоматизирующие (Relax (RX), Autopilot (AP), Auto (AT), Cinema (CM) или SpunOut (SO)) игровой процесс. Каждый мод (кроме некоторых) имеет при себе множитель (увеличивающийся при нескольких модах), влияющий на итоговый счёт игрока.

osu!supporter

Тег подписки osu!supporter позволяет игрокам скачивать карты напрямую из игрового клиента, используя osu!direct, добавляет иконку с сердечком рядом с именем пользователя на сайте игры, дополнительные слоты для карт, над которыми ведётся работа, меньше ограничений по скорости для их загрузки, доступ к многопользовательской игре на Beta- и Cutting Edge-версиях игры, таблицы рекордов среди друзей или по стране проживания, одну бесплатную смену имени, и больше возможностей персонализации в игре и на странице пользователя на сайте игры[7]. osu!supporter никак не влияет на игровой процесс, и все средства поступают напрямую на поддержку игры. Подписка не возобновляема и оплачивается на определённый срок (от месяца до двух лет), однако предоставляется возможность приобрести несколько тегов.

osu!lazer

osu!lazer[8] — находящийся в разработке ремейк игры с открытым исходным кодом, который представляет графический фреймворк, созданный с нуля и более пригодный для разработки музыкальных игр. Результатом стала улучшенная производительность, интерфейс и больше гибкости для будущих изменений. Фреймворк также позволяет пользователям создавать их собственные игровые режимы, в которые затем можно будет сыграть из игрового клиента osu!lazer. Режим osu!standard претерпел различные изменения в игровом процессе, такие как новая система расчёта очков, более сфокусированная на ритме, и больше различных игровых модификаций. Разработка osu!lazer началась в 2016, и предварительные сборки клиента на данный момент доступны для тестирования на Windows, macOS, iOS, и Android, с будущим релизом на Linux. Пользователям предлагается возможность по желанию самим скомпилировать osu!lazer на Linux.

Так как osu!lazer написан полностью на C# Core, он теоретически совместим с любой средой, которая может запустить программы на .NET Core.

Музыка

В osu! имеется программа Featured Artists, которая представлена более чем 200 исполнителями. Их музыка была выбрана сообществом как отлично подходящая для игры, и имеет лицензию для использования в ней[9]. Некоторые исполнители создают музыку специально для использования в osu!, а некоторые исполнители также известны созданием музыки для других музыкальных игр, как, например Camellia (Масая Оя)[10] и Cranky (Хироси Ватанабэ)[11], которые известны по их работам в играх Konami Sound Voltex и серии игр Beatmania IIDX.

Отзывы и критика

Французский игровой сайт Jeuxvideo.com в 2015 году оценил osu! очень положительно, дав оценку в 18/20 очков[12]. В 2010, игровой обозреватель MMOGames.com Дэниель Болл рассказал, что несмотря на то, что игра была очень похожа на Elite Beat Agents, она отличалась большим разнообразием высококачественного контента и персонализации от сообщества[13].

osu! была рекомендована киберспортивными игроками, такими как Ninja, Tenz и EFFECT, как способ разминки и тренировки нацеливания[14][15].

Сообщество и соревновательная сцена

Файл:Osu! TwitchCon 2018 Booth.jpg
Аудитория смотрит, как два профессиональных игрока (idke и RyuK) соревнуются на панели osu! на Twitchcon в 2018 году

На данный момент osu! имеет более 20 млн аккаунтов игроков по всему миру[16], из которых примерно 3 млн игроков имеют позицию в общем рейтинге.

Игра имеет три основных аспекта соревнования между игроками. В многопользовательской игре до 16 игроков могут играть в одну карту одновременно. На отдельных картах игроки соревнуются за очки на различных таблицах рекордов. Игроки также соревнуются по их месту в общем рейтинге, которое рассчитывается в зависимости от количества очков производительности (pp). Эти очки основаны на аккуратности игрока и сложности карты[17]. Большинство игроков получают между 50 и 200pp на карте, и только немногие получают более 500. В июле 2019 игрок Vaxei впервые преодолел отметку в 1000pp на карте, следующий рекорд после которого был установлен другим игроком idke менее чем через 24 часа[15][18].

С 2011 года в osu! проходят ежегодные «кубки мира» для каждого режима игры: osu! World Cup (OWC, обычно проходит зимой, в конце года), osu!taiko World Cup (TWC, весенний), osu!catch World Cup (CWC, летний) и osu!mania World Cup 4K и 7K (MWC 4K, MWC 7K, осенне-зимний)[19]. Команды для соревнований делятся по странам, до 8 игроков на команду[20]. На последних турнирах используется система с выбыванием после двух поражений.

Страны-победители официальных турниров
osu! osu!taiko osu!catch osu!mania 4K osu!mania 7K
2011 OWC #1 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флаг «Китай»

Шаблон:Флаг half manual player team

Шаблон:Флаг «Чили»

colspan="2" rowspan="4" Шаблон:N/A
OWC #2 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

2012 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флаг «Япония A»

Шаблон:Флаг «Гонконг A»

Шаблон:Флаг «Япония B»

Шаблон:N/A
2013 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флаг «Тайвань A»

Шаблон:Флаг «Гонконг A»

Шаблон:Флаг «Япония A»

Шаблон:Флаг «Чили A»

Шаблон:Флаг «Тайвань A»

Шаблон:Флаг/Шаблон:Флаг «Аргентина/Колумбия»

2014 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

2015 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:N/A
2016 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

2017 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

2018 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

2019 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

2020 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:N/A
2021 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:N/A
2022 Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

2023 colspan="2" Шаблон:TBA Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:TBA Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Шаблон:Флагификация

Команда России дважды занимала четвёртое место — на OWC #2[21] и OWC 2018[22].

Также существует много различных неофициальных соревнований, различающихся по месту игроков в рейтинге, типу играемых карт, составу и распределению команд[19]. Победители турниров обычно получают денежные призы, вещи, значки в профиле и/или подписки osu!supporter.

osu! также проводит различные конкурсы, такие как соревнования создателей карт или художественные конкурсы. Неофициальные мероприятия и встречи также проводятся периодически. Крупнейшее из таких мероприятий — cavoeboy’s osu!event[23] (обычно упоминается как osu!event или COE) было проведено уже четыре раза с 2017 года.

Мобильные порты

iOS

osu!stream — это официальная адаптация osu! для устройств на iOS, на которых установлена версия iOS 6 и новее. Основное различие между osu! и osu!stream в том, что карты для osu!stream созданы не сообществом. Данная версия также содержит собственные уникальные игровые элементы[24]. Поддержка osu!stream закончилась 29 сентября 2015 года[25], однако 26 февраля 2020 вышло «финальное» обновление, обновившее список наборов карт и сделавшее их бесплатными[26].

Android

opsu! — клиент с открытым исходным кодом, доступный на устройствах на базе Android, и имеет версию для персональных компьютеров, но с 2019 года больше не обновляется. Несмотря на это, сервера игры всё ещё доступны, и через него всё ещё можно играть. Главной особенностью этого клиента была собственная реализация системы для загрузки карт прямо из игры.

osu!droid

osu!droid (в будущем rimu!) — старейший клиент игры для Android, не получивший должного внимания из-за отсутствия игры в Google Play(из-за авторских прав). Игра обновляется не часто из-за отсутствия постоянных разработчиков, в данный момент принято решение о редизайне и выпуске в Google Play под другим логотипом и названием. Основное сообщество игры обосновалось в Discord, QQ(китайское сообщество), VK(русское сообщество), была создана система рейтинга DPP (droid performance points) на потенциальную замену морально устаревшей системе рейтинга по очкам. DPP базируется в Discord-сообществе на основе бота, а также на сайте droidppboard.

Osu!lazer — osu!lazer[8] — находящийся в разработке ремейк игры с открытым исходным кодом, который представляет графический фреймворк, созданный с нуля и более пригодный для разработки музыкальных игр.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка