Русская Википедия:Overwatch 2

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Overwatch 2 — многопользовательская бесплатная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разрабатываемая и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Являясь продолжением геройского шутера Overwatch, игра сохраняет привычную игровую атмосферу для режима PvP и добавляет постоянные кооперативные режимы. Основным изменением в PvP режиме стало уменьшение размера команды с шести до пяти человек, что потребовало переработки нескольких персонажей. Выход игры в раннем доступе состоялся 4 октября 2022 года для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

Игровой процесс

Overwatch 2 — это геройский шутер, в котором игроки делятся на две команды и выбирают «героя» из представленного списка персонажей. Персонажи делятся на классы: «урон», отвечающий за атакующие действия; «поддержка», отвечающий за лечение и баффы; и «танк», отвечающий за защиту команды. Каждый персонаж обладает уникальным набором умений, состоящим из активных, пассивных и ультимативных способностей. Overwatch 2, как и её предшественница, в первую очередь ориентирована на PvP-сражения в нескольких различных режимах и на разных картах и включает как обычные, так и рейтинговые соревновательные матчи.

Главным отличием от первой игры стало удаление одного слота танка в каждой команде, что привело к сокращению количества игроков в команде до пяти. По словам руководителя игры Аарона Келлера, разработчики надеются, что потеря одного танка ускорит игровой процесс, поскольку, по их мнению, первоначальная модель с шестью игроками делала игровой процесс медленным. Новые карты были разработаны таким образом, чтобы на них было больше укрытий, позволяющих компенсировать ослабление уровня защиты от танков[1]. Герои были визуально обновлены, чтобы передать изменения в их облике, произошедшие за несколько лет игрового времени с момента событий первой игры[2]. Дополнительно в игре появилась система пинга, позволяющая направлять внимание членов команды на определённые точки на карте[3].

В игре также появился новый PvP-режим «Натиск», в котором команды сражаются за управление роботом, который толкает груз на противоположную сторону карты[4]. Некоторые существующие игровые режимы были исключены из Overwatch 2; бывший руководитель игры Джефф Каплан ранее заявил, что две карты с захватом контрольных точек, «Париж» и «Лунная колония „Горизонт“», будут недоступны в Overwatch 2, поскольку по отзывам сообщества они были признаны несбалансированными[5].

Overwatch 2 — free-to-play игра с боевым пропуском, который выдаётся на сезонной основе. В игре также предусмотрен внутриигровой магазин, где игроки могут приобретать декоративную косметику для персонажей[6][7]. Blizzard заявила, что новые герои будут представлены в качестве награды на бесплатном уровне боевого пропуска, а у игроков, не попавших на его соответствующий уровень, будут другие способы получить героя бесплатно в последующих сезонах[8].

Для игры в Overwatch 2, независимо от платформы, требуется учётная запись Battle.net. В Overwatch 2 реализован кросс-прогресс, при этом косметические предметы и игровой прогресс будут общими для ПК и консольных версий[9]. Разблокированные косметические предметы, внутриигровая валюта и статистика игрока из любого профиля Overwatch, связанного с такой учётной записью, были объединены и стали доступны на всех платформах после релиза. Соревновательные рейтинги по-прежнему раздельны, причём рейтинги консолей и ПК останутся независимыми друг от друга[10].

Разработка

Анонс игры состоялся на BlizzCon 2019. В игре будет совместный кооператив на 4-х игроков и новый режим для многопользовательской игры[11]. Разработчиками объявлено, что у Overwatch и Overwatch 2 будет один клиент, при этом первая часть получит новую версию движка и некоторые нововведения сиквела, в том числе и новые режимы многопользовательской игры. Особое внимание было уделено тому, чтобы не допустить сегментации аудитории пользователей первой и второй части: новые карты, режимы и герои будут общими для всех[12]. Кроме того было объявлено, что в Overwatch 2 будут сюжетные кампании, развивающие историю игровой вселенной[12], а также возможность улучшать персонажей и их навыки.

В Overwatch 2 планировались режимы игры PvE, которые должны были состоять из кооперативных миссий для четырёх игроков против NPC и быть доступны на постоянной, а не сезонной основе. В этом режиме игроки должны были набирать очки опыта для своего героя и открывать новые пассивные способности, называемые «талантами», позволяющие влиять на стиль игры героя. Предполагались как минимум два режима PvE: сюжетный режим миссий, в котором игроки ограничены выбором героя при повторном прохождении миссий, и миссии героев, в которых все герои могут быть задействованы в борьбе с волнами врагов на различных локациях, типы которых расширены по сравнению с противниками, которые были представлены в оригинальных сезонных PvE-событиях[13][2], однако 16 мая 2023 года на официальном YouTube-канале Overwatch Аарон Келлер во время стрима заявил об отмене прокачки персонажей и геройских миссий. По его словам, создание всех этих режимов и систем отнимало огромное количество ресурсов (по словам разработчиков, они словно делали две огромные игры одновременно), из-за чего невозможно было постоянно выпускать новый контент для актуальной версии игры[14][15]. Новость была негативно воспринята игровой общественностью, многие сетовали на то, что режим героя в PvE был основной причиной появления цифры «2» в Overwatch 2. Другие чувствовали, что многолетний дефицит контента в Overwatch между анонсом и выпуском Overwatch 2 и неожиданное закрытие оригинальной игры того не стоили[16][17]. Позднее Аарон Келлер выложил огромный блог с посланием игрокам о причинах отмены режима героев и дальнейших планах разработки:

«

С самого начала мы не могли определиться с тем, какими должны быть геройские миссии. Масштабы проекта росли. Мы пытались сделать слишком много вещей одновременно и потеряли фокус <...> Мы анонсировали нечто невообразимое. У игроков были огромные ожидания, но мы чувствовали, что не можем их оправдать <...> мы понимали, что больше не сможем снова перетянуть сотрудников с развития актуальной игры, дабы вновь заняться своим оригинальным видением проекта. Итак, мы приняли трудное решение отменить геройские миссии, и начали строить планы на будущее <...> Сейчас мы сосредоточились на том, чтобы сделать нашу игру постоянно развивающимся проектом. Мы по-прежнему планируем выпустить множество из того, что было показано на BlizzCon 2019, включая сюжетные миссии, открывающие новую главу вселенной Overwatch, новые виды кооперативного контента (которые мы еще не представили) и новые истории, которые мы будем выпускать, как в игре, так и за ее пределами. Мы рады новому направлению развития игры и с нетерпением ждем, когда вы сможете, наконец, увидеть, что мы создали.

»
— Анонимус

Герои

Шаблон:См. также При переходе на Overwatch 2 Blizzard внесли множество изменений в баланс героев: из-за перехода на командный формат 5v5 большая часть характеристик персонажей была изменена[18]. Главным отличием стало добавление пассивных способностей каждому классу: героям урона увеличили скорость перезарядки и передвижения на 25 % при убийстве врага, героям-танкам уменьшили на 30 % эффект отбрасывания и заряд ультимативной способности при исцелении и получении урона, а герои поддержки теперь способны постепенно восстанавливать запас здоровья после того, как не будут получать урон в течение нескольких секунд[19]. Для новичков, которые недавно создали свои учётные записи, стали действовать ограничения в доступе к персонажам из первой части Overwatch: чтобы разблокировать их всех, требуется сыграть определённое количество матчей[18], а доступ к героям из Overwatch 2 даётся всем пользователям через приобретение в игровом магазине, боевой пропуск или особые испытания, если игрок не смог получить персонажа во время сезона[20].

Позывной Роль Возраст Оперативная база Принадлежность Добавлен
Кирико (Шаблон:Lang-en) Поддержка ~20 лет Канэдзаки, Япония Клинки Ямагами, Ёкаи 04.10.2022
Кирико Камори — мико и ниндзя-целитель из Канэдзаки, дочь бывшего мастера меча из клана Шимада[21]. Стала первым персонажем, доступным через боевой пропуск[22]. Кирико в оригинале озвучила Салли Амаки, в русской версии — Юлия Горохова.
Королева Стервятников (Шаблон:Lang-en) Танк Неизвестно Джанкертаун, Австралия Пустынники (ранее)
Стервятники
04.10.2022
Королева Стервятников (наст. имя — Одесса «Дез» Стоун) — бывшая пустынница и нынешняя правительница Джанкертауна, пресекает все беспорядки и готовит стервятников к битвам с роботами[23]. Королеву Стервятников в оригинале озвучила Лиа Де Низ, в русской версии — Анастасия Лапина.
Раматтра (Шаблон:Lang-en) Танк Неизвестно Монастырь Шамбала, Непал Шамбала (ранее)
«Нуль-сектор»
06.12.2022
Раматтра — лидер «Нуль-сектора», изначально спроектированный, как военная машина. Пользуется невероятной поддержкой своего народа и готов навязать миру свою философию[24]. Раматтру в оригинале озвучил Рамон Тикарам, в русской версии — Антон Багиров.
Соджорн (Шаблон:Lang-en) Урон ~50 лет Торонто, Канада Основной резерв вооружённых сил Канады (ранее)
Канадская армия (ранее)
Канадский полк специального назначения (ранее)
Overwatch
04.10.2022
Соджорн (наст. имя — Вивьен Чейз) — блестящий тактик, бывший капитан Overwatch, сражавшаяся ради справедливости, а не ради славы[25]. Соджорн в оригинале озвучила Чериз Бут, в русской версии — Ирина Зубкова.
Ткач Жизни (Шаблон:Lang-en) Поддержка 29 лет Чиангмай, Таиланд (ранее)
Архитектурная академия Vishkar (ранее)
Индия (ранее)
Аркология Атлантики
Корпорация Vishkar (ранее) 11.04.2023
Ткач Жизни (наст. имя — Ниран «Бруа» Пруксамани) — учёный из Таиланда, использующий свою технологию биосвета для исцеления мира. Умный и любопытный искатель приключений[26]. Ткача Жизни в оригинале озвучил Фувин Тангсакюен, в русской версии — Сергей Габриэлян (мл.).

Рецензии

Шаблон:Оценки игры Overwatch 2 получила «в целом положительные» отзывы после выхода, согласно агрегатору рецензий Metacritic[27][28][29].

Тайлер Колп из PC Gamer критически отозвался о сиквеле, написав, что игра «намеренно или нет, пытается похоронить своего предшественника заживо». Колп добавил: «Оригинальная Overwatch все ещё находится там, избитая и переломанная, но груз коммерческих и конкурентных ожиданий Blizzard продолжает накапливаться»[30]. Лорен Бёрджин из издания PCGamesN считает, что «несмотря на то, что Overwatch 2 добавляет множество новых героев и функций в знаменитую игру от Blizzard, её PvP больше похоже на простое обновление контента, чем на полноценный сиквел»[31].

О динамике игры 5v5, в отличие от динамики 6v6 предшественницы, Саймон Карди из IGN написал: «Это полностью вытаскивает Overwatch 2 из застойного мета-болота, в котором оказалась её предшественница на последние пару лет, но также лишает её некоторого блеска удовлетворительной командной игры»[18]. Карди также написал: «Если уместно задать вопрос о том, весело ли играть в Overwatch 2, то сейчас можно ответить — да. Это по-прежнему отличный шутер с героями, просто, возможно, сейчас он не работает на пике своей силы»[18].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Overwatch Шаблон:Игры Blizzard Entertainment