Русская Википедия:Paperbark

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Paperbark — это приключенческая укажи-и-щёлкни игра, разработанная независимой австралийской студией Paper House. Выход игры состоялся на мобильные устройства iOS и Microdoft Windows и Mac OS. Игрок управляет животным вомбатом и изучает окружающее лесное пространство в поисках еды.[1]

Сюжет и игровой процесс

Игрок управляет вомбатом, обитающем в австралийском Шаблон:Не переведено 3. Он изучает окружающее пространство в поисках пищи и встречает на своём пути разнообразных представителей флоры и фауны. Чтобы вомбат перемещался, игрок должен нажимать на место направления, изначально скрытое под белой пеленой. Игрок должен собирать растения и насекомых для зверька. Вомбат может поедать цветы, расчищать ветки и совершать иные взаимодействия. Игрок также может собирать насекомых, нажимая на них.

В игре представлена сюжетная линия, согласно которой вомбат проводит свою повседневную жизнь в бушленде, в поисках пищи, однако лес поглощает пожар и зверьку удаётся скрыться под землёй. Однако его родное место сожжено до тла и вомбат должен найти себе новый дом. В результате история заканчивается неоднозначно: зверёк забредает на территорию человеческого дома, ложится около входной двери и игра заявляет, что вомбат наконец то нашёл новый и уютный дом[2].

Разработка

Изначально игра создавалась, как студенческий проект геймдизайнеров RMIT, над ним работали Райан Боултон (программист), Нина Беннетт (художник) и Терри Бурдак, которые также основали инди-студию Paper House[3][1]. Они задумывали игру, как сборник рассказов, и использовали для разработки прототип Боултона, работавшего над акварельными техниками рендеринга[3]. Бурдак в качестве предмета вдохновения предложил обратится к детским книгам[3]. Все трое разработчиков выросли в провинции Викториа и хотели воплотить в игре знакомые им ландшафты[1]. Художественный стиль игры, имитирующий акварельные картины напоминает природно-ориентированные австралийские детские книги, такие как Шаблон:Не переведено 3, Шаблон:Не переведено 3 и Шаблон:Не переведено 3[1]. Размышляя о своем времени пребывания в RMIT, Бурдак заметил, что также получил поддержку со стороны студенческого сообщества, которое помогло им создать игру, исследующую их личные идеи об Австралии и рассказывающую истории в цифровом формате[4].

После окончания университета, команда показала ранний прототип на различных игровых конференциях и получила в итоге финансовую поддержку со стороны государственной организации Film Victoria, занимающейся финансированием разработки австралийских игр и других творческих проектов[3]. Получив грант от Film Victoria в 2015 году, члены команды решили уволится с их повседневной работы и основать компанию, посвятив своё время разработке игры[3]. В создании игры также принимали экологи, проверяющие представленную флору и фауну на предмет достоверности[5].

Восприятие

Редaкция Mashable указала на что, игра предлагает «наиболее детальное представление об австралийском кустарнике, чем в каких либо в других играх», сравнивая её с Forza Horizon 3 которая также демонстрировала пустыни, тропические леса и береговые линии[1]. Представитель Finder назвал художественный стиль игры одновременно «поразительным» и «впечатляющим»[6]. Редакция ABC заметила, что хотя австралийские разработчики обычно терпят неудачу в попытке создать «настоящую австралийскую игру», Paperbark стала исключением из данного правила[7]. Представитель Pixel Pop Network сравнил повествование игры со стилем детских книг, таких, как например, как Animalia, Bamboozled и Where's Wally[8]. Редакция Kotaku привела Paperbark в качестве примера игры, которая не заинтересована в денежных доходах, а ставит перед собой единственную цель достоверно изобразить природные ландшафты Австралии[9]. Говоря об образовательном потенциале игры, редакция Gamasutra предложила использовать её в качестве учебного пособия в детском саду или на уроках биологии в начальной школе Австралии[2].

Награды и номинации

Игра Paperbark демонстрировалась, как студенческий проект на Фестивале независимых игр 2016 года[10]. Она также была номинирована на «Австралийскую разработанную игру года» на мероприятии Australian Games Awards 2018[11].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Изолированная статья