Русская Википедия:Pocket City

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Pocket City (Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора. Она была выпущена канадской студией Codebrew Games 31 июля 2018 года для iOS и Android.

В Pocket City игроку необходимо построить свой город. В игре присутствует система налогов, торговли, трафика, а также параметр счастья населения, от которого зависит темп заселения поселения. Иногда в Pocket City возникают катастрофы, например, торнадо, они способны разрушить здания, однако их можно восстановить в настройках.

Игра получила положительные оценки от критиков, которые часто сравнивают Pocket City с другими градостроительными симуляторами, особенно с Cities: Skylines и серией SimCity[1]. Её хвалят за баланс между глубиной и удобством геймплея, но ругают за однообразие[2][3].

В 2020 году началась разработка сиквела[4]. 22 августа 2022 года игра вышла в Steam[5].

Геймплей

Файл:Pocket City.webp
Кадр из игры

Как и в других играх подобного жанра, в Pocket City игрок занимается созданием и развитием города. Он сам вправе распоряжаться, как строить поселение, и какой размер у него будет. В Pocket City есть два режима: нормальный (линейный) и песочница. В первом присутствуют уровни, которые нужно увеличивать, зарабатывая опыт, во втором нет каких-либо ограничений в возможностях или финансах[6][7].

Игра начинается с обучения. Изначально игроку дано одно здание администрации, откуда он начинает строить зоны, дороги и инфраструктуру[8].

В игре присутствуют три типа зон: жилые, коммерческие и промышленные. Первая обеспечивает прирост населения, вторая — налог с продаж, а третья — занятость горожан. Здания строятся автоматически, для них необходимо водо- и электроснабжение. Игроку не требуется вручную подводить линии электропередач, прокладывать водопровод, достаточно построить электростанции и водонапорные башни, которые автоматически проведут ресурсы к зданиям[1]. Сверху в правом верхнем углу располагаются разноцветные полосы, которые показывают, в какой зоне сейчас больше всего нуждается город. Зелёным обозначена жилая, синим —коммерческая, а жёлтым — промышленная. Со временем старые здания можно улучшать[3].

В игре присутствует система трафика, представленная двумя показателями — перегруженность дорог и доступность. Первый показывает насколько загружены дороги, а второй — сообщения между зонами. Для разгрузки трафика используются шоссе, способные пропускать больше машин, но не проводящие воду и электричество. Парковки также уменьшают пробки. Общественный транспорт представлен автобусной, эстакадной системами и аэропортом. Все три вида способны разгрузить трафик. Для первого необходимо депо и автобусные остановки, эстакадный транспорт пролегает над землёй на специальных рельсах и соединяется станциями, аэропорты снижают загруженность на каждые 10 000 жителей[1].

В Pocket City есть параметр счастья населения. Он зависит от восьми факторов: рекреации, окружающей среды, удовлетворённости в преступной и пожарной безопасности, а также здравоохранении, налогах, перегруженности дорог. От данного фактора зависит темп заселения города. При низком уровне счастья горожане покидают город. Для увеличения уровня счастья населения и популярности среди туристов необходимо строить парки, достопримечательности и стадионы[9][1].

В разных частях города совершаются преступления или случаются пожары, количество которых возрастает при повышении уровня. Полицейские и пожарные участки способны снизить его[1].

Доход город получает за счёт налогов (с продаж, подоходный, на имущество), экспорта. Расходы идут на содержание зон и импорт. В игре есть три вида ресурсов: еда, получаемая с ферм и пастбищ, материалы, добываемые в металлургических комбинатах, и природные, собираемые с лесопилок и горных шахт. При их недостатке они импортируются, а излишки — экспортируются, их объём увеличится при наличии корабельных доков. В Pocket City также реализована система кредитов. В игре есть система образования, делящаяся на школьное и университетское. Образованные горожане имеют большую заработную плату, а также платят больше налогов[6][1].

Игрок сам вправе контролировать насколько большие в городе налоги. Их увеличение ведёт к поднятию уровня бюджета, а снижение к повышению количества населения[10].

При каждом повышении уровня, игрок получает квесты, выдаваемые личным советником или жителями города. Их цели совершенно разные и могут варьироваться: искоренение преступности до строительства домов. После выполнения игрок зарабатываете деньги и получает опыт, необходимый для получения нового уровня[11][8].

Игрок может устраивать различные специальные события, например праздник или запуск ракеты[8].

Периодически в Pocket City появляются катастрофы, например торнадо или извержение вулкана, игрок также может сам вызвать их или отключить в настройках. Выживание после катастрофы приносят очки опыта, они также наносят ущерб, ломаяя здания, однако их можно восстановить в меню[11][8].

Отзывы

Шаблон:Оценки игры Pocket City получила положительные оценки от критиков. Сайт-агрегатор Metacritic вывел игре 83 балла, основываясь на восьми обзорах[12].

Рецензент Pocket Gamer написал, что «Pocket City — это фантастическое дополнение к жанру градостроительного симулятора с приятным геймплеем, быстрым прогрессом»[11]. Издание Gamezebo отметило: «Это идеальная игра, чтобы провести за ней поездки на поезде, она наполняет вас настоящим чувством выполненного долга»[3]. Джорджио Мелани из Multiplayer.it считает, что «Pocket City обеспечивает правильный баланс между глубиной и удобством, представляя, возможно, первый настоящий классический градостроительный симулятор для мобильных устройств», он также похвалил интерфейс, назвав его «отлично организованным для использования на смартфонах»[2]. Рецензентом сайта Destructoid симулятор был назван «упрощённым SimCity», а также «милым и казуальным»[10]. Газета Metro считает игру «настоящим градостроительным симулятором для сенсорного экрана»[9].

Оливер Хаслам из TouchArcade поставил максимальную оценку, однако отметил, что «такую игру, как Pocket City, сложно рецензировать, отчасти потому, что игроки будут получать разный опыт в зависимости от того, как они строят свой город. Некоторые будут счастливы строить относительно небольшие города, в то время как другие захотят создать расползающийся город, который касается каждого уголка карты»[8]. Издание iMore написало: «Если вы ищете упрощённый, но все же приятный градостроительный симулятор без встроенных покупок и таймеров, то Pocket City — то, что вам нужно»[7]. В своём обзоре на игру рецензент 148Apps отметил, что «некоторые правила в Pocket City фрустрационно жёсткие, в то время как другие настолько легко обойти, что они кажутся ломающими игру. Эти несоответствия в конечном итоге делают игру приятной только до предела. Хотя в игре есть довольно весёлое развитие, вы никогда не почувствуете, что у вас есть полная свобода построить город, который вы хотите»[12].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Изолированная статья Шаблон:ВС