Русская Википедия:Powerdrome

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Powerdrome — гоночная компьютерная игра, разработанная британской компанией Argonaut Games и выпущенная Mud Duck Productions для игровых приставок Playstation 2 и Xbox в 2004 году; в 2005 году игра была выпущена для Windows. Это «идейное продолжение» одноимённой игры для Atari ST 1988 года, разработанной тем же дизайнером Майклом Пауэллом[1]. Powerdrome стала последней игрой Argonaut Games; вскоре после её выхода студия из-за финансовых проблем была закрыта[1].

Игра представляет собой футуристические гонки на парящих в воздухе машинах — «лезвиях» (Шаблон:Lang-en). В отличие от схожих игр того времени наподобие Шаблон:Iw или Шаблон:Iw, в Powerdrome нет оружия, из которого можно было было бы обстреливать соперников, и нет разбросанных по трассам бонусов[2]. Вместо этого игроку предлагается сосредоточиться на том, чтобы не сталкиваться с ограждениями трассы. Столкновения могут сильно повредить и замедлить машину[2]. На машине предусмотрены три бонусных слота — они заполняются, если игроку удастся достаточно долго поддерживать высокую скорость. Заполненный слот можно потратить по выбору игрока либо на сверхускорение, либо на ремонт повреждённой машины прямо на ходу. Мгновенное «исцеление» заставляет машину заметно потерять в скорости, поэтому применять его следует на крутых поворотах, где и так приходится притормаживать[1]. Трассы проложены на разных, сильно отличающихся друг от друга внешне планетах — таких планет всего шесть, но трасс на них вдвое больше: обычные и отзеркаленные[1]. Игра предусматривает несколько режимов, в том числе и многопользовательские[2].

Шаблон:Оценки игры

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или посредственные» отзывы прессы[3][4]. Райан Дэвис из GameSpot в обзоре версии для Xbox писал, что «Powerdrome больше, чем сумма составляющих её частей», хвалил отзывчивое управление, визуальный стиль и привлекательную цену[2]. Рецензент «Страны игр» Игорь Сонин считал, что вдохновение для игры разработчики черпали «половником» из сцены с гонками из фильма «Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза»; по его мнению, игре недостаёт «оригинальности, сюжета, стиля, красоты, неортодоксальных режимов» и «нет той искры, из которой возгорится пламя геймерской любви»[1].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок si не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gspot не указан текст
  3. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mc_x не указан текст
  4. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mc_ps2 не указан текст

Шаблон:Выбор языка