Русская Википедия:Prey (игра, 2017)
Шаблон:Другие значения Шаблон:Компьютерная игра Prey (Шаблон:Lang-en — Шаблон:Lang-ru) — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица и immersive sim[1][2][3] для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры состоялся 5 мая 2017 года. Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением и не имеет связи с отменённой в 2014 году игрой Prey 2.
Действие игры происходит на вымышленной космической станции «Талос-1», находящейся в первой точке Лагранжа на орбите вокруг системы Земля-Луна. Игрок управляет героем-одиночкой по имени Морган Ю, пытающимся спастись с захваченной инопланетянами-«тифонами» станции. Prey построена нелинейно, в духе метроидваний — игрок постепенно получает доступ к ранее недоступным отсекам станции, находя ключи и новые способности.
Игровой процесс
Prey в версии от Arkane получил некоторые элементы ролевых игр: игрок может выбрать пол главного героя, а решения влияют на сюжет игры. Чтобы выжить и победить пришельцев, игрок может изучать инопланетные способности (например, маскироваться под обстановку), искать ресурсы и оружие. Согласно заявлению творческого директора Рафаэля Колантонио, станция выполнена целостной вместо разбиения на отдельные уровни и задания, иногда требуя возврата в ранее обследованные зоны. Также игрок может выйти в космос в условиях отсутствия гравитации, чтобы получить доступ к закрытым частям станции. Игра имеет несколько концовок в зависимости от степени взаимодействия игрока с выжившими, способностями и станцией.
Сюжет
Сама игра разворачивается в альтернативной реальности, в которой президент США Джон Кеннеди выжил после покушения в 1963 году и активно финансировал космические программы, а Советский Союз так и не распался. В 1958 году СССР запускает на орбиту спутник «Ворон 1», с которым вскоре пропадает связь. Притянутые человеческой активностью в космосе, силы расы пришельцев, названные тифонами, атаковали советских космонавтов, которые прибыли расследовать причины поломки Ворона. США и СССР объединяются в бою против тифонов и вместе строят станцию «Клетка» на орбите Луны, на которой изучают пойманных пришельцев. Вскоре США получают полный контроль над станцией. После инцидента между учёными станции и тифонами станцию закрывают.
В 2030 году заброшенную станцию выкупает у правительства США транснациональная компания TranStar, которая в короткие сроки строит на основе Ворона новую станцию — «Талос-1». На самой станции вновь стали изучать таинственную расу тифонов. Вскоре были открыты нейромодификаторы, или нейромоды. Они позволяли человеку совершать такие действия, которые он раньше не мог совершать: играть на пианино, словно профессиональный музыкант; бегать со скоростью самых быстрых людей на Земле; обыгрывать в шахматы суперкомпьютеры. Однако при извлечении нейромодов человек терял не только обретённые способности, но и память в промежутке между установкой и удалением нейромода.
Люди не остановились на этом: TranStar желали перенять способности тифонов, но для этого нужен был доброволец, который бы тестировал на себе нейромоды, а потом удалял их. Этим добровольцем в 2032 году стал Морган Ю — главный герой Prey. Постоянные эксперименты привели к нестабильности личности: сегодня он во всём поддерживает идею экспериментов, завтра — желает уничтожить всю станцию вместе со всеми записями этих же экспериментов. Всё это продолжалось почти 3 года.
В 2035 году произошло нарушение условий содержания тифонов: один из инженеров, Тревор Янг, оказался рядом с тифоном, способным контролировать разум, без соответствующей защиты. Под контролем Телепата Тревор разрушил одну из клеток, где находились мимики — низшие представители расы. Они в считанные часы разбежались по всей станции и стали плодиться, постепенно эволюционируя в более развитых существ.
Примерно в это же время начинает свою работу робот-оператор Январь. Он меняет нейромоды Моргана на бутафорские, дабы тот после извлечения не потерял память. После проведения очередных тестов на Моргане мимик убивает одного из учёных. Героя усыпляют и удаляют нейромоды. Через некоторое время Морган приходит в себя и обнаруживает, что на станции практически все погибли. С ним выходит на связь Январь и говорит, что они вместе должны уничтожить всю станцию, дабы тифоны не попали на Землю.
Разработка
Спустя два года после отмены разработки Prey 2 компания Bethesda официально объявила о планах перезапуска Prey. На пресс-конференции E3 стало известно, что работу над новой игрой возглавит генеральный директор Arkane Studios Рафаэль Колантонио и его команда[4]. В планах Колантонио было создание игры, непохожей на оригинальную версию Prey и без каких-либо заимствований наработок Prey 2.
Замысел сюжета Prey возник у Колантонио во время путешествия на самолёте[5]. В течение года разработчики продумывали концепцию альтернативной истории в игре, структуру и дизайн уровней, предысторию основного сюжета, постоянно совершенствуя синопсис. За помощью в создании квестов и персонажей Колантонио обратился к геймдизайнеру Крису Авеллону, который принял активное участие в работе над проектом.
Концепция игры во многом была связана с идеей так называемого «мега-подземелья»[6]. Большое, взаимосвязанное подземелье, которое игрок мог свободно исследовать, разработчики вписали в антураж космической станции, заполненной враждебными инопланетянами. Перед создателями игры не стояла цель придумать головоломки с единственно верным вариантом решения. Предполагалось, что мир игры будет живой и динамичный, а для каждой задачи найдётся множество путей решения.
В одном из интервью ведущий дизайнер Prey Рикардо Баре отметил, что в игре нет загрузки новых уровней с описанием предстоящей миссии[7]. Игрок просто перемещается по «открытой» космической станции, которая всё время изменяется. Prey использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Над саундтреком игры работал Мик Гордон[8].
Отзывы и продажи
Шаблон:Оценки игры Согласно статистике сервиса SteamSpy на 2 ноября 2017 года, продано 483 тыс. копий[9].
В 2018 году Prey заняла третье место в номинации «Стелс года 2017» российского издательства «Игромания»[10], а также была объявлена игрой года-2017 русскоязычным сайтом PlayGround.ru[11].
Примечания
Шаблон:ПримечанияШаблон:Перевести
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGameSpotReview
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры Arkane Studios
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Игры для Windows
- Шутеры от первого лица
- Steam-игры
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Xbox One
- Компьютерные игры 2017 года
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, изданные Bethesda Softworks
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры в жанре альтернативная история
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии