Русская Википедия:Pssst

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Pssst — аркадная компьютерная игра в жанре экшен, разработанная братьями Шаблон:Нп3 и изданная в июне Шаблон:Vgy года компанией Ultimate Play the Game.

В Pssst игрок управляет роботом, который занимается садоводством. Однако его сад заполнен вредителями, которые хотят съесть выращиваемое растение и, чтобы этому воспрепятствовать, у робота есть несколько видов спреев. Игровые механики базируются как на разнообразном поведении вредителей в зависимости от их типа, так и на различной восприимчивости врагов к тому или иному виду спрея. Для прохождения уровня игроку необходимо защитить растение так, чтобы оно выросло до определённой высоты, а после нескольких уровней робот может вырастить «свою мечту»Шаблон:Переход.

Изначально игра была выпущена в Великобритании, позднее Ultimate Play the Game распространяла Pssst во Франции. В Испании дистрибуцией занимались компании Microbyte и Ventamatic, где игра вышла под названием Fumigator. Pssst является одной из первых игр, которые распространялись через картриджи Шаблон:S, которые выпускались Sinclair Research с октября 1983 года. Известно не менее семи выпущенных до 1988 года сборников, в состав которых входила Pssst. Игра имеет несколько ремейковШаблон:Переход.

Игровой прессой Pssst была встречена положительно: были высоко оценены графика и анимация, имели место хорошие отзывы за увлекательность и оригинальность игрового процесса. Pssst получила награду Golden Joystick Awards, заняв 2-е место в номинации «Самая оригинальная игра 1983 года»Шаблон:Переход. Pssst внесла вклад в становление Ultimate Play the Game и относится к одной из игр, задавших стандарт качества для аркад своего времениШаблон:Переход.

Игровой процесс

Файл:Pssst gameplay.png
Игровой процесс Pssst: Робби с баллончиком находится справа-вверху, на полках стоит ещё два баллончика и бонус-лопатка; у растения выросло два листа, а внизу стебля присосался один из вредителей.

События Pssst происходят в двумерном мире плоскости одного экрана, где игрок управляет главным персонажем — роботом Робби (Шаблон:Lang-en), который выращивает растение Thyrgodian Megga Chrisanthodil в своём саду. Это оказывается непростой задачей, так как сад внезапно заполоняет множество вредителей. Робот подготовился к такому развитию событий, и для этого у него есть баллончики со спреями, позволяющие бороться с вредителями. Если Робби бросит растение, то оно погибнет, и задачей игрока является защита Thyrgodian Megga Chrisanthodil до тех пор, пока оно не вырастет[1][2].

Робот может перемещаться во всех направлениях, и при этом он может держать в руках один из спреев. На экране имеется десять «мест-полок» (см. илл.), где стоят три баллончика. Если Робби берёт один из спреев, то он держит его до тех пор, пока не поставит на свободное место-полку. Пользуясь баллончиком, робот стреляет по горизонтали и таким образом может убивать или парализовывать врагов. Всего имеется три вида спреев — газовый, водный и репеллент. В то же время существует три типа врагов, и игровая механика такова, что каждый тип спрея убивает только один из видов вредителей, парализует другой и не наносит вреда третьему. Соответственно, игроку необходимо в зависимости от ситуации использовать соответствующий ей вид спрея[1][3][4].

У растения могут быть проблемы только с вредителями, которые присасываются к стеблю. Если на стебле растения никого нет, то оно растёт вверх, у него появляются листья, а по достижении некоторой высоты Thyrgodian Megga Chrisanthodil расцветает, что приводит к прохождению уровня. Чем больше к растению присасывается паразитов, тем больше они наносят вреда, который выражается в замедлении, остановке роста, а затем и приводит к уменьшению высоты растения. Нанесение вреда проявляется и в потере листьев Thyrgodian Megga Chrisanthodil, от числа которых зависит скорость роста. Если растение уменьшается до некоторого уровня, то игрок теряет жизнь[1]. Всего на начало игры даётся 5 жизней, которые могут быть потеряны не только из-за ущерба растению, но и от соприкосновения робота с вредителями[5].

Время роста составляет в зависимости от уровня от 2 до 5 минут. На первом уровне оппонентами игрока выступают только гусеницы, на втором вместе с гусеницами Робби противостоят жуки, а на третьем появляются осы. В зависимости от типа вредители имеют разное поведение: гусеницы двигаются почти горизонтально и отталкиваются от краев сада, жуки перемещаются по горизонтали и диагонали, а осы целенаправленно атакуют Робби или напрямую летят к растению. По мере прохождения сад заполняет все больше и больше вредителей, и таким образом игра усложняется[1]. После прохождения пятого уровня Робби выращивает «свою мечту» (Шаблон:Lang-en), но на этом игра не останавливается. Очки игрок получает за уничтожение вредителей и за бонусы, которые появляются на местах-полках, но их можно взять только тогда, когда в руках у робота нет спрея[3].

Pssst предлагает режимы для одного и двух игроков — в последнем случае у каждого из пользователей своя независимая игра, и они поочерёдно сменяют друг друга в случае потери жизни[6][2].

Разработка и выпуск

Игра разрабатывалась братьями Шаблон:Нп3, первый из которых в компании Ultimate Play the Game в основном брал на себя роль художника, а второй программиста[6]. Основатели компании Ultimate Play the Game имели опыт в разработке игр для аркадных автоматов, и Pssst стала второй из игр, созданных после перехода к домашним компьютерам. По словам разработчиков, в это время у них имелись наработки в сотнях различных игровых механик, и при создании игры они комбинировали задуманные идеи, одним из результатов чего стала Pssst[7][8].

Сообщения о предстоящем выпуске игры с возможностью предварительного заказа появились в прессе в мае 1983 года[9], сама же игра была выпущена компанией Ultimate Play the Game в июне[9]. Выпуск игры на картридже ZX Interface 2 состоялся в октябре того же года, и дистрибуцией этого картриджа занималась Sinclair Research[10]. Pssst стала одной из первых игр, которая использовала не только загрузку с компакт-кассеты, но и картридж ZX Interface 2. Последний позволял запускать игру без необходимости загрузки с кассеты, которая занимала несколько минут[11][12].

Ultimate Play the Game издала Pssst не только в Великобритании, но и во Франции. Распространением в Испании занимались компании Microbyte и Ventamatic, где игра вышла под названием Fumigator (Шаблон:Tr-es)[6]. Компания Monser S.A. выпустила Pssst на испанском рынке в четырёх сборниках — Tus Juegos Single 3B, Tus Juegos 3, Software Magazine issue 01 и Software Magazine Serie Oro No 1 — первые три вышли в 1984, а последний в 1985 году[13][14][15][16]. В 1986 году в Великобритании компанией Boots Pssst была издана в составе сборника 10 Titles for the Spectrum Plus[17].

В феврале 1987 года вышло два сборника по четыре игры компании Ultimate Play the Game под названием Unbelievable! Ultimate (Шаблон:Tr), в первый из которых была включена Pssst. Данный сборник позиционировался как часть истории программирования, и в него вошли игры, которые работали на версии 48K ZX Spectrum[18]. В августе 1988 года Pssst была издана в составе сборника Ultimate: The Collected Works (Шаблон:Tr), в который вошли лучшие игры компании Ultimate Play the Game[19][20].

Отмечается, что имели место неоднократные попытки создания ремейков на Pssst[21]. Одним из известных является ремейк на платформе Amiga, разработанный и изданный в 1995 году Гэри Гулдом (Шаблон:Lang-en), в котором была перерисована графика, но игровой процесс остался таким же[22].

Оценки и мнения

Приём

Шаблон:Оценки игры Игровая пресса встретила Pssst положительно, высоко оценив качество графики и анимации, а также отметив увлекательность и оригинальность игрового процесса[1][3][5][23].

Яркая графика и плавность анимации были выделены критиками Home Computing Weekly, ZX Computing и Crash[3][23][24], а Your Computer отметил «исключительное качество графики»[1].

В Home Computing Weekly игру назвали «определённо увлекательной», а в ZX Computing охарактеризовали Pssst как очень профессионально разработанную и изданную игру, у которой оригинальный, приятный и увлекательный игровой процесс[23]. Критики Your Computer нашли сходство игровых механик с теми, которые присутствовали в ранее выпущенной той же компанией игрой Jetpac, но назвали Pssst «освежающе новой»[1]. Crash описал Pssst как отличную играбельную игру, которая «удовлетворит всех пользователей 16K версии ZX Spectrum»[25]. В Personal Computer News сообщили, что сеттинг игры выделяется среди прочих, поскольку главному герою не приходится «спасать Вселенную», а игровой процесс построен на выполнении более простых задач, которые от этого не становятся менее сложными[5]. Издание вынесло следующий вердикт[5]:

«

Pssst, превосходная и забавная игра со своей изюминкой, красочная и быстрая, будет вызовом для любого, даже если вы не относитесь к умелым садоводам. На самом деле, если вы будете играть столько же, сколько я, то, вероятно, ваши пальцы покраснеют от слишком долгого стука по клавишам или использования джойстика. Шаблон:Oq

»
— Анонимус

Звуковые эффекты в Home Computing Weekly были описаны как «скорее мелодичные, нежели надоедливые», а редакция Crash посчитала, что звуковое оформление отличное[3]. Во втором выпуске журнала Crash авторы обзора сообщили, что хорошо реализован контроль персонажа, а также было отмечено, что программа выполнена в машинном коде (что в те времена обеспечивало быстродействие и более качественную графику, отмеченную рецензентами наряду со звуковым сопровождением)[24]. В августе 1983 года Home Computing Weekly сделала заключение, что Pssst публика встретила так же тепло, как и предыдущую игру Jetpac, которая стала хитом[8].

Pssst получила награду Golden Joystick Awards, заняв 2-е место в номинации «Самая оригинальная игра 1983 года»[26]. Personal Computer Games в январе 1984 года своём рейтинге хитов продаж (Шаблон:Lang-en) поставил Pssst на 40-е место[27]. Personal Computer Games номинировал Pssst на награду в категории «Игра 1983 года», обосновав свой выбор увлекательностью и оригинальностью игры, а также известностью её графики и анимации[28].

В ретроспективе

Интерес к игре сохранялся длительное время. Так, в сентябре 1988 года Your Sinclair по случаю выхода сборника Ultimate: The Collected Works охарактеризовал Pssst как предельно простую и увлекательную игру[20], а в декабре 1988 года редакция Crash назвала Pssst «всё ещё захватывающей»[29].

В 2009 году в публикации Retro Gamer, посвященной Pssst, было сказано, что она обладает великолепным игровым процессом, яркой графикой, милым персонажем и интригующим названием и сеттингом. Дополнительно было отмечено, что появившиеся позже ремейки не смогли превзойти Pssst, так как очень сложно улучшить оригинальный концепт, и «очарование теряется» при сравнении с Pssst. Рецензент пришёл к выводу, что Pssst в свое время уже обладала всеми необходимыми ингредиентами для разрабатываемых современных казуальных игр типа pick-up-and-play (Шаблон:Tr, то есть лёгкие в освоении)[21].

Влияние

Ultimate Play the Game стала компанией с известным именем среди разработчиков программного обеспечения через несколько недель после выпуска Jetpac и Pssst, что дало старт её дальнейшему развитию. На становление Ultimate Play the Game повлияли такие факторы, как предложенное качество графики, высокое по сравнению с другими играми этого времени, увлекательность разрабатываемых игровых механик и предложение на рынке картриджа Шаблон:S[30]. Игры Pssst и Шаблон:Нп3 стали рассматриваться как задавшие стандарт качества для разработчиков аркад своего времени[11]. Уже вскоре после основания Ultimate Play the Game позиционировала себя как «самая опытная команда дизайнеров аркадных игр в Великобритании», а изданные игры стали одними из первых, которые вышли на рынки США и Японии[31].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок yc не указан текст
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок hcw не указан текст
  4. Шаблон:Публикация
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pcw не указан текст
  6. 6,0 6,1 6,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок world не указан текст
  7. Шаблон:Статья
  8. 8,0 8,1 Шаблон:Статья
  9. 9,0 9,1 Шаблон:Статья
  10. Шаблон:Статья
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Статья
  12. Шаблон:Статья
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Статья
  19. Шаблон:Статья
  20. 20,0 20,1 Шаблон:Статья
  21. 21,0 21,1 Шаблон:СтатьяШаблон:Недоступная ссылка
  22. Шаблон:Cite web
  23. 23,0 23,1 23,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок zxc не указан текст
  24. 24,0 24,1 Шаблон:Статья
  25. Шаблон:Статья
  26. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cvg не указан текст
  27. Шаблон:Статья
  28. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pcg_year не указан текст
  29. Шаблон:Статья
  30. Шаблон:Статья
  31. Шаблон:Статья

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Ultimate Play the Game Шаблон:Хорошая статья