Русская Википедия:QML
QML (Qt Meta Language или Qt Modeling Language[1]) — декларативный язык программирования, в основании которого лежит среда JavaScript. QML используется для разработки приложений, делающих основной упор на пользовательский интерфейс[2] и, в целом, на дизайн графической части. Является частью Qt Quick, среды разработки пользовательского интерфейса, распространяемой вместе с Qt. Часто используется для создания приложений, ориентированных на мобильные устройства с сенсорным управлением.
QML-документ представляет собой дерево элементов. QML элемент[3], так же, как и элемент Qt, представляет собой совокупность блоков: графических (таких, как rectangle, image) и поведенческих (таких, как state, transition, animation). Эти элементы могут быть объединены, чтобы построить комплексные компоненты, начиная от простых кнопок и ползунков и заканчивая полноценными приложениями, работающими с интернетом.
QML элементы могут быть дополнены стандартными для JavaScript вставками путём встраивания .js файлов. Также они могут быть расширены C++ компонентами через Qt framework.
QML - это язык разметки; его средой выполнения JavaScript являлся пользовательский движок V4,[4]
Код QML и JavaScript может быть скомпилирован в собственные двоичные файлы C++ с помощью Qt Quick Compiler.[5] Для удобства разработки существует формат файла кэша QML[6] который динамически сохраняет скомпилированную версию QML для более быстрого старта при следующем запуске.
Синтаксис, семантика
Пример:
import QtQuick 1.0
Rectangle {
id: canvas
width: 200
height: 200
color: "blue"
Image {
id: logo
source: "pics/logo.png"
x: canvas.height / 5
}
Text {
id: message
color: "white"
text: "Hello World!"
anchors.centerIn: parent
}
}
Объекты задаются их типом, указанным перед парой фигурных скобок. Типы объектов всегда начинаются с заглавной буквы. В вышеупомянутом примере есть два объекта: Image и Text. Внутри фигурных скобок можно задать информацию об объекте, например, его свойства. Свойства задаются в виде <свойство>: <значение>. В этом примере у объекта Image есть свойство source, которому присвоено значение «pics/logo.png». Свойство и его значение разделяются двоеточием.
В отличие от присвоения значений в традиционных языках в QML символ двоеточия связывает свойства и его значение. Так в примере свойство «x» связывается со значением, получаемым при вычислении формулы «canvas.height / 5», и при любом изменении высоты (height) объекта Rectangle горизонтальная позиция (x) вставленной картинки Image будет автоматически изменяться на пятую часть высоты Rectangle.
Инструменты разработки
Так как QML и JavaScript очень похожи, то любые среды разработки, поддерживающие JavaScript, могут быть использованы для работы с QML. Также полная поддержка подсветки синтаксиса, автозавершение кода, встроенная справочная система, отладчик доступны в кросс-платформенной среде разработки Qt Creator IDE (с версии 2.1 и выше).
См. также
Примечания
Ссылки
- Введение в QMLШаблон:Ref-ru
- QML примеры и ДемоШаблон:Ref-en
- Qt Labs блог, связанный с QMLШаблон:Ref-en
- QML Creator для Android