Русская Википедия:R.C. Pro-Am

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

R.C. Pro-Am — компьютерная игра в жанре гонки на выживание, разработанная Rare и изданная Nintendo для приставки Nintendo Entertainment System в 1988 году. В Северной Америке игра вышла в феврале 1988 года, в Европе — 15 апреля. В 1992 году была портирована на Sega Genesis под названием Championship Pro-Am — усовершенствованный ремейк с улучшенной графикой и дополнительными функциями.

Игрок управляет радиоуправляемой машинкой в гонках по различным трассам в изоментрической проекции. В каждой гонке против игрока выступают 3 компьютерных противника; чтобы пройти дальше, необходимо занять финишировать не последним. Для временного устранения сперников на трассе можно собирать разнообразное оружие, а для улучшения машины — двигатели, турбо и шины. Игроку мешают различные препятствия вроде водяных и масляных луж.

Первоначально игра называлась Pro Am Racing. Успех R.C. Pro-Am породил продолжения для NES и Game Boy: Шаблон:Iw в 1991 году и Шаблон:Iw в 1992 году.

Игру хорошо приняли за графику, звук и геймплей. Вид сверху в изометрической проекции с автоматическим прокручиванием экрана отличает R.C. Pro-Am от более ранних гоночных игр. В будущем к подобному решению прибегали разработчики таких игр как Шаблон:Iw, Rock n’ Roll Racing и серии игр Mario Kart. R.C. Pro-Am попала во многие списки «лучших игр» и считается одной из лучших в библиотеке NES. Игра была переиздана в сборнике Rare Replay 2015 года для Xbox One.

Игровой процесс

Игрок управляет радиоуправляемой машинкой, сражаясь с тремя противниками на коротких кольцевых трассах свидом сверху в изометрической проекции[1][2]. С помощью геймпада игрок может поворачивать машинку влево или вправо, а другие кнопки управления ускоряют ход, открывают огонь из оружия и приостанавливают игру. Трое из четырёх гонщиков проходят квалификацию для каждой следующей гонки. Каждая трасса даёт игроку трофей, а высокий балл позволяет получать более крупные «Трофеи с высоким баллом» (Шаблон:Lang-en), ведущие к «Супер Трофею» (Шаблон:Lang-en)[3].

Всего в игре 12 уникальных конфигураций треков, которые повторяются бесконечно. Оригинальная обложка утверждает, что игра содержит «32 трека гоночного азарта»[4], однако уже 24-й трек неофициально считается последним. Каждый трек после 24-го повторяет первый, но с небольшими изменениями. На трассе 32 все компьютерные противники едут с максимальной скоростью, поэтому их невозможно победить без оружия. У игры нет концовки: рано или поздно у игрока заканчивается оружие и он выбывает из состязания.

На трассе можно собирать различные предметы просто проезжая по ним. Среди них элементы ускорения, повышения максимальной скорости и шины для лучшего сцепления с дорогой[1][3]. Собираемое игроком оружие позволяет временно выводить из строя другие машинки: ракеты останавливают противников едущих спереди, а бомбы — противников сзади. Коллекционные боеприпасы появляются в виде звезды и переносятся с игроком на следующую трассу[1][3]. Каркасы безопасности защищают автомобили от повреждений при столкновении[3], а бонусные буквы дают большие бонусы за очки и улучшенную машину, если собрать всё слово «NINTENDO» («CHAMPION» в версии Rare Replay). Стандартная машинка модернизируется до более быстрого автомобиля, а затем до самого быстрого внедорожника[3]. На пути игроку встречаются масляные пятна, из-за которых игрок теряет управление; водяные лужи и шквалы дождя замедляют движение, всплывающие барьеры разбивают автомобили, а черепа уменьшают количество боеприпасов. Чрезмерное использование метательного оружия заставляет машину разгоняться до 127 миль в час и игрок не может справиться с управлением на такой скорости[1].

Версия 1992 года для Sega Genesis называется Championship Pro-Am, она имеет ряд отличий в игровом процессе от версии для NES. Здесь игрок соревнуется с пятью другими соперниками вместо трёх, однако для перехода на следующую трассу он всё равно должен занять место в первой тройке. Рекорды трасс сохраняются, а перед началом игры игрокам предлагается ввести имя.

Разработка и маркетинг

Игра разрабатывалась компанией Rare. В 1987 году компания создала игру Pro-Am Racing, переименованную в R.C. Pro-Am[5]. Издателем игры выступила Nintendo для своей популярной 8-битной консоли NES, выпустив продукт в феврале 1988 года в Северной Америке[6] и 15 апреля в Европе[7]. Музыка к игре была написана композитором Дэвидом Уайзом, также работавшем с Rare над Cobra Triangle и Donkey Kong Country[8].

Осенью 1987 года R.C. Pro-Am появилась на страницах Nintendo Fun Club News, предшественника Nintendo Power[5]. Более подробный обзор игры в зимнем выпуске 1987 года советовал игру всем владельцам радиоуправляемых машинок[9]. Февральский номер Nintendo Fun Club News вышел с R.C. Pro-Am на обложке, а статья внутри подробно описывала геймплей и выигрышную стратегию[1]. Премьерный выпуск журнала Nintendo Power в июле 1988 года ставит R.C. Pro-Am на 6-е место в списке 30 лучших игр для NES и называет игру «Выбором дилера» (Шаблон:Lang-en)[10]. В сентябре 1988 года игра опустилась на 8-ю строчку рейтинга[11], а в ноябре — на 12-ю[12].

В 1992 году компания Шаблон:Iw издала игру для 16-битной консоли Sega Genesis под названием Championship Pro-Am.

Критика и наследие

Шаблон:Оценки игры

По всему миру было продано 2,3 миллиона экземпляров игры R.C. Pro-Am. Безоговорочный успех сделал Rare крупным разработчик для NES[13].

Билл Канкел из Computer Gaming World назвал игру «убедительным инновационным подходом к автогонкам в играх». В своём обзоре он отметил, что она отличается от более ранних гоночных игр, таких как Шаблон:Iw от Sega, Шаблон:Iw от Nintendo или Pole Position от Atari, переходом от привычного вида от «псевдо первого лица» к виду в изометрической проекции. Журналист похвалил простоту управления в игре, сравнив её с настоящей радиоуправляемой автомоделью. Канкеллу не хватило кооперативного режима для двух игроков. Критик похвалил графику и звук R.C. Pro-Am, написав, что они «помогают сделать эту игру лучшей в своём роде, когда-либо выпущенной в любом электронном игровом формате»[14].

Bloomberg Businessweek включил R.C. Pro-Am, наряду с Cobra Triangle, в список самых известных игр Rare для NES[15].

По мнению Криса Купера из Allgame, R.C. Pro-Am это одна из лучших игр для NES благодаря своей реалистичности. Он высоко оценил его сложность и звук[16]. Retro Gamer рассматривал игру как предшественницу Шаблон:Iw от Codemasters и сравнил игровой процесс и разнообразие предметов с более поздней серией Mario Kart. Журнал назва игру одним из лучших ранних продуктов Rare, написав: «Гонки на радиоуправляемых автомобилях в видеоигре здесь были доведены практически до совершенства»[17]. В книге Vintage Games 2009 года R.C. Pro-Am сравнивается со Spy Hunter, отмечая акцент последней на сборе бонусов и оружия, а не только на гонках; тенденция сочетания гонок с автомобильными битвами вновь появится в будущих играх, таких как Super Mario Kart и Rock n’ Roll Racing[18]. В 2010 году, в рамках празднования 25-летия компании Rare, Retro Gamer написал, что R.C. Pro-Am была первой успешной игрой Rare для NES и одной из первых игр, в которой сочетались гонки и автомобильные битвы. Читатели же поставили игру только на 22-е место в списке 25 лучших игр Rare[19].

R.C. Pro-Am неоднократно попадала в различные списки «лучших игр». Опрос GamePro 1990 года поставил игру на 10-е место среди лучших спортивных видеоигр[20]. В 1997 году Electronic Gaming Monthly поместил её на 52-е место в списке лучших консольных видеоигр всех времён[21]. В августе 2001 года журнал Game Informer поставил игру на 84-е место в своем списке «100 лучших игр всех времён»[22][23]. Журнал Paste назвал R.C. Pro-Am 8-ой величайшей игрой NES за всю историю, отметив что это «намного веселее, чем настоящие автомобили с дистанционным управлением, которые, кажется, никогда не были оснащены ракетами»[24]. IGN поместил игру на 13-е место среди «Лучших игр для NES всех времён», сославшись на ее популярность у игроков и хорошие продажи. Исполнительный редактор Крейг Харрис сказал, что это была одна из первых игр, в которой была представлена концепция автомобильного боя, вдохновившая такие игры как Шаблон:Iw, Шаблон:Iw и серию Mario Kart[25]. 1UP.com назвал её 14-й лучшей игрой для NES, сославшись на хорошую графику и элементы геймплея, хотя и отметив высокую сложность. Как и в случае с другими ретроспективами, сотрудники веб-сайта назвали игру источником вдохновения для будущих серий вроде Шаблон:Iw и Rock n’ Roll Racing[26]. В ретроспективе, посвященной 25-летию Rare, GamePro назвала R.C. Pro-Am одной из лучших игр Rare, посчитав релиз игры «одним из лучших моментов Rare»[2].

Rare начала работу над следующей игрой под названием Pro-Am 64 для Nintendo 64. В процессе разработки будущая игра изменилась и стала Diddy Kong Racing[27]. Версия R.C. Pro-Am для NES стала одной из 30 игр в сборнике Rare Replay для Xbox One[28].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Rare