Русская Википедия:Rain World

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Rain World — компьютерная инди-игра, в жанрах платформер и симулятор выживания, разработанная и выпущенная в 2017 году Videocult, независимой студией, работавшей над игрой более шести лет. Впервые она была опубликована Шаблон:Нп3 для PlayStation 4 и Windows в марте 2017 года, а также для портативной приставки Nintendo Switch в конце 2018 года. Игрок управляет существом, похожим на кота и слизня, он должен найти его родственников в заброшенном мире.

«Слизнекот» использует обломки в качестве оружия, чтобы избегать врагов, добывать пищу или добраться до безопасного места, чтобы укрыться от смертоносного ливня. Игроку даётся небольшое руководство о том, как выжить. Это была намеренная задумка разработчиков, которые сравнили игровой процесс с жизнью крысы, живущей в тоннелях метрополитена, где игрок учится выживать во враждебной среде.

Игровые критики дали смешанные отзывы Rain World, они высоко оценили её художественный дизайн и плавную анимацию, но раскритиковали игру за излишнюю сложность, проблемы с управлением и непоследовательные точки сохранения. Некоторые из вышеописанных замечаний были устранены в более поздних обновлениях, с которыми также был добавлен многопользовательский режим.

Игровой процесс

Файл:Rain World animation - Bat Eats2 sm.webm
Файл:Rain World animation - Blue Liz sm.gif
Игру хвалили за её «сверхплавные» анимации
Файл:Rain World animation - Green Liz.gif

Игровой персонаж, именуемый «Слизнекотом», использует копья и камни, чтобы выжить во враждебном и разрушенном двухмерном мире, чтобы воссоединиться со своей семьёй, с которой он раннее был вынужден разлучилсяШаблон:R. В самом начале игроку дается небольшое и подробное руководство, как он может исследовать мир и взаимодействовать с нимШаблон:R. Слизняк может путешествовать через трубы и проходы, которые представлены 1600 статическими изображениями и на каждом из которых можно встретить случайных враговШаблон:R. «Слизнекот» может прыгать и использовать обломки в качестве самозащиты, атаки, добычи пропитания или чтобы добраться до безопасных помещений для спячки. Спячка нужна для нового дневного цикла и выступает точкой сохранения. Если игрок не успеет добраться до безопасного места для спячки к концу дня, он столкнётся с тем, что окружающий мир начнёт затапливаться ливневым дождём, а сам персонаж погибнет. Также для начала спячки требуется, чтобы персонаж не был голоднымШаблон:R

С случае смерти «Слизнекота», игра перезапускается на последней точке сохранения, к последней спячке. Также игрок в этом случае теряет очки кармы, указанные в нижней части экрана. Карма пополняется после успешного перехода в спячку и игрок может сохранить свой текущий уровень кармы после смерти, съев желтый цветок. Цветок растёт изначально в начале каждого уровня и вырастает на месте смерти «Слизнекота». Очки кармы требуются, чтобы открыть доступ к дополнительным игровым локациямШаблон:R.

Rain World выделяется на фоне остальных игр беспрецедентно продвинутым ИИ неигровых персонажей, разные виды наделены своим уникальным характером и способами взаимодействия с окружающим миром и другими существами. Это также делает игровое прохождение непредсказуемым и требует от игрока находить особые подходы к разным существам[1]. И игре встречаются многочисленные вражеские существа, это могут быть скрывающиеся растения, как и крупные стервятники, ящерицы, похожие на комодских варанов и прочие крупные водные существа. Многие враги могут убить «Слизнекота» одним ударом, а некоторые применяют иные способы нанесения вреда, например розовые ящерицы, которые могут лазать. Враги появляются внезапно, так не имеет смысла продумывать стратегию методом проб и ошибок для прохождения уровняШаблон:R. Враги наделены динамически искусственным интеллектом и постоянно существуют в игровом мире, даже если на данный момент они не отображаются на экранеШаблон:R. Игра требует в основном уклоняться от врагов Шаблон:R, но также учится обращаться с копьём, чтобы с помощью него залезать на стены и сбивать фрукты с деревьевШаблон:R. Слизнекот может также убить врагов, если будет долго атаковать, хотя целесообразнее применять атаку, как способ самозащиты. Тем не менее в другом режиме игры за красного слизнекота, требуется уже убивать врагов, в нём Слизнекоту требуется употреблять всё больше мяса для успешного впадания в спячку[2]. Игрок может также удерживать одновременно два предмета, поочерёдно используя ихШаблон:R, питаться растениями, временно наделяющими персонажа усиливающим эффектомШаблон:R, например возможностью замедления времениШаблон:R.

Действие Rain World происходит в разрушенном мире в результате экологической катастрофы. Мир изображён двухмерным и выполненным в пиксельной графике. Игрок узнаёт об истории мира через детали в окружающей среде, изображения во время спячки и голограммы червя, наблюдающего за СлизнекотомШаблон:R. Червь выступает в качестве пассивного союзника, который даёт игроку руководства, куда идти и что собирать. Игрок также может просматривать карту всего мира и видеть уровень своего прохожденияШаблон:R.

Downpour

Дополнение Downpour вводит пять миссий, действие которых происходит в пяти разных временных линиях, сюжетный режим также совместим с мультиплеером. В каждой миссии представлен новый слизнекот с уникальными способностями. Мастер копья может создавать копья, но ему требуется поедать противников при атаке, Ручей быстрее, но подчиняется более короткому дневному циклу, Гурман умеет хорошо мастерить, Ремесленник может совершать двойные прыжки и использовать взрывчатку, а Святой может захватывать цели языком, но не может использовать копья[3]. Downpour также добавляет три игровых режима: — Сафари позволяет свободно изучать игровой мир и перенимать контроль над любым живым существом, в испытательном режиме доступно 70 заданий, и исследовательский режим представляет собой полурогалик со случайными миссиями, за выполнение которых начисляются бонусы. Вместе с дополнением было выпущено бесплатное обновление Rain World Remix, в которое были добавлены параметры доступности, способы настройки сложности игры и улучшенная поддержка моддинга[4][5].

Разработка

Главным разработчиком Rain World выступил шведский дизайнер Йоар Якобссон. Ещё до начала разработки, он работал графическим дизайнером и сам научился анимировать спрайты. Раннее, он проходил несколько игр и имел небольшой опыт работы в игровой индустрииШаблон:R. Работать над Rain World он начал в 2011 годуШаблон:R. Разработка началась с наброска продолговатого кота, которого один из зрителей на YouTube назвал «Slugcat», хотя у персонажа не было официального названия. Якобссон уже тогда проявлял повышенный интерес к руинам и заброшенным местам и «что они могут рассказать о людях, которые раньше их населяли»Шаблон:R. Также дизайнер хотел передать чувство чужеродности мира, которое он сам испытал, живя по обмену в Сеуле, Южной Корее. Якобсон хотел воссоздать жизнь крысы в Манхэттене. Она понимает, как найти еду, прятаться и жить в метро, но не понимает, зачем оно было построено и для чего существуетШаблон:R. По задумке дизайнера, игрок от лица игрового персонажа видел индустриальный мир, но воспринимал его абстрактно, не понимал его устройствоШаблон:R. Работая над вражескими существами, Якобссон не хотел делать их преднамеренно злыми, а хотел изобразить, что они тоже живут своей жизнью, охотятся за едой и борются за выживание, а не просто служат препятствием для игрока. Размещение врагов генерируется случайным образомШаблон:R. Якобссон заметил, что попытка прямого столкновения с врагом является неудачным решением, вместо этого игровой процесс рассчитан на то, чтобы наоборот научатся избегать сражений, быть скрытным и выживатьШаблон:R.

Якобссон выступил художником, дизайнером и программистом игры, также ему помогали несколько человек. Игровые уровни он создавал вручную, в отдельном редакторе уровней. Разработчик наносил на карту повторяющиеся элементы, такие как растения или цепи. Тени добавлялись с помощью программного обеспеченияШаблон:R. На этапе разработки, Rain World должна была включать многопользовательский режим, а также отдельные сюжетные и пользовательские режимыШаблон:R. В начале 2014 года, команде удалось собрать денежные средства на разработку через сборы на KickstarterШаблон:R. К началу 2015 года, примерно через четыре года после начала разработки, команда перенесла игру на движок Unity и выпустила её тестовую версию игры для спонсоров из KickstarterШаблон:R.

Музыка

Primate, также известный как Джеймс ТерриенШаблон:R написал музыкальные композиции для игры Rain World ', он также отвечал за расходы команды, маркетинг, Шаблон:R и помогал проектировать игровые уровниШаблон:R. Primate впервые узнал о разработке интернет-форуме инди-игр и отправил Якобссону 12 треков в качестве предложения использовать их в игре. Изначально он совместно с Лидией Эсриг сочинил саундтрек в стиле чиптюн, но затем он создал новые мелодии, прибегая к полевым записям звуков, связанных с твёрдыми бытовыми отходамиШаблон:R. Музыка в Rain World ' в итоге сочетает в себе стиль это лоу-фай и электроники. Primate желал, чтобы музыка соответствовала эклектичному визуальному оформлению игры, в котором смешались индустриальные пустоши, научная фантастика, джунгли и различные архитектурные элементы. Вместо традиционного диалога между персонажами, повествование в Rain World подаётся через её звуковое сопровождение. Звуки на первых уровнях примитивны и отражают страх и голод «Слизнекота», постепенно игра наполняется новыми звуками для описания новых областейШаблон:R. Для игры было записано примерно 160 звуковых дорожек продолжительностью в три с половиной часа. Звуковые дорожки от восьми до двенадцати штук могут одновременно накладываться друг на друга, для создания нужной атмосферы и реакции на действия игрокаШаблон:R. В декабре 2018 года лейбл Limited Run Games выпустил виниловую версию саундтрека[6].

Выход

О завершающем этапе разработке команда объявила в начале 2016 годаШаблон:R. Игра привлекла внимание пользователей социальных сетей за счёт демонстрации «сверхплавных» анимацийШаблон:R. Разработкой игры занималась независимая команда Videocult, издателем выступила Шаблон:Нп3. Игра была выпущена для PlayStation 4 и Windows 28 марта 2017 годаШаблон:R. Игровой прессой Rain World сравнивалась с Super Meat Boy по уровню сложности, с Metroid и Oddworld по характеру головоломок, а саундтрек назвали похожим на таковой из игры FezШаблон:R.

После выхода, Videocult объявила о плане выпуска ряда обновлений, расширяющих возможности игрового контента. Они планировались к выпуску в конце 2017 года. Обновления включали многопользовательский режим, около 50 новых помещений и две альтернативные версии «Слизнекота», игра за которых подразумевала облегчённый и усложнённый игровой режимШаблон:R. Патч под названием '1.5' включал вышеописанные нововведенияШаблон:R. Патч "1.7", выпущенный в конце 2018 года вводил два игровых режима, которые повышали или понижали интенсивность игрового процесса. Данное обновление также вводило многопользовательский режим для версии на PlayStationШаблон:R.

В 2018 году, Videocult и Adult Swim Games выпустили Rain World для портативной приставки Nintendo Switch 13 декабря 2018 года[7]. Месяц спустя, Limited Run Games также выпустила физическое издание игры Rain World для PlayStation 4Шаблон:R.

В 2018 году Videocult и Adult Swim Games выпустили Rain World для платформы Nintendo Switch 13 декабря 2018 года[8]. Limited Run Games выпустила физическую версию Rain World для PlayStation 4 в конце того же месяцаШаблон:R.

Критика

Шаблон:Video game reviews По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила смешанные отзывы от игровых критиковШаблон:R. Они высоко оценили художественный дизайн игры, но раскритиковали её сложностьШаблон:R, особенно за непредсказуемой фактор смерти, безжалостных врагов и большое количество времени, выделяемое на спячкуШаблон:R. Редакция Eurogamer сравнила элементы выживания с игрой Шаблон:Нп3Шаблон:R

Критики выразили разочарование по поводу игрового процесса Rain WorldШаблон:R, который может привести игрока в чувство апатииШаблон:R. Это обусловлено случайным появлением врагов, их непредсказуемым поведением, убийством с одного удара, нечастыми сохранениями игры, ограничениями во времени из-за дождя и порой неуклюжими элементами управления. Редакция IGN написала, что даже введение лишь одного из вышеперечисленных сложных элементов игры, делало бы Rain World ' сложной, но честной по отношению к игроку, но если рассматривать все вышеперечисленные элементы, «шансы против игрока так высоки, что они рискуют опрокинуть всю структуру игры»Шаблон:R. Рецензенты жаловались на то, что им было скучно снова и снова повторять прохождение по локациям после постоянных смертей, вызванных случайным появлением врагов, что в итоге перебивало у критиков интерес исследовать локацииШаблон:R. Редактор Polygon сокрушался по поводу того, что потерял свой многочасовой прогресс в игре. Он заметил, что «тщетность» — это главное описание Rain World и чувствовал, что у его персонажа не было достаточных средств для выживанияШаблон:R. Рецензенты также указывали на то, что отрывистая анимация игрового персонажа и несовершенная механика метания привели ко множеству неоправданных смертейШаблон:R. Некоторые рецензенты заметили, что игра понравится хардкорным игрокам, однако своей сложностью, она откинет большею часть своей потенциальной аудиторииШаблон:R, поскольку большинство игроков сочтут не справедливым внезапное появление врагаШаблон:R. Редакция Rock, Paper, Shotgun назвала контрольные точки игры одними из худших в современных платформерахШаблон:R. Очки кармы из Rain World, необходимые для дальнейшего прохождения были названы редакцией GameSpot банальным неуважением ко времени игроковШаблон:R. Редакция IGN утверждала, что заставлять игроков бродить по территории дюжину раз — это сама противоположность игре, в которой исследование наоборот должно выступать наградой для игрокаШаблон:R. Отдельно редактор PC Gamer заметил, что со временем переосмыслил «громоздкое управление» и «неудачный дизайн» и стал рассматривать это тематически уместным для игры, стремящейся отнять власть у игрокаШаблон:R.

Некоторые обозреватели положительно высказались о случайных событиях в игре, по мере того, как они стремились изучить неписаные правила игровой средыШаблон:R . Критик Rock, Paper, Shotgun рассматривал столкновения с враждебными существами, как головоломки. Он со временем обратил внимание на то, что существует множество способов обойти врага и даже не провоцировать его на агрессию. Со слов обозревателя Gamespot, игроку предоставлено множество возможностей продемонстрировать свою изобретательность и импровизацию. Это включает например использование мыши, как фонаря в тёмном помещении, использование оружия для лазания и спровоцировать врага на битву, чтобы отвлечь внимание от присутствия Слизнекота. Данные критики назвали данные скрытые взаимодействия главным достоинством игры, хотя даже они не компенсируют проблемы суровой игровой механики Rain WorldШаблон:R.

Во время разработки, анимация в Rain World стала предметом повышенного внимания в социальных сетях за свою «невероятную плавность»Шаблон:R, которую и рецензенты хвалили и после выпуска игрыШаблон:R. Редакция IGN описала анимацию Слизнекота красивой и чутко реагирующей на угол и физику движения, начиная с того, как игровой персонаж цепляется за столбы или как он перебирается через вентиляционные шахтыШаблон:R. Рецензент признался, что увидел одну из самых красивых двухмерных игр, где каждая сцена демонстрирует множество деталей и скрупулезное мастерство автора рисунковШаблон:R. Рецензент Polygon также похвалил игровую графику и высоко оценил роль ограниченных цветовых палитр в различении Слизнекота, добычи и враждебных существ, укрывающихся в окружающей средеШаблон:R. В то время, как некоторые журналисты сравнивали художественную эстетику игры с Limbo, редакция Rock, Paper, Shotgun видел в эстетике Rain World больше общего с Oddworld: Abe’s Oddysee. Обе данные игры демонстрируют мрачные, но красивые миры, страшных, но очаровательных персонажей, частые конфликты между противниками и разочаровывающее, «мазохистское» управление. Однако у Oddworld было больше сохраненийШаблон:R. Критик GameSpot заметил, что Rain World удачно изобразил «жестокое безразличие природы». Его творческий и неотразимый пейзаж Шаблон:— сюрреалистические обитатели в мрачной, инопланетной атмосфере Шаблон:— всё это напоминает по мнению критика дух таких игр, как BioShock и AbzuШаблон:R.

Влияние

Благодаря продвинутому ИИ неигровых персонажей, Rain World приобрела культовый статус у определённого круга фанатов. В частности внутриигровая фауна в игре формирует реалистичную экосистему[9], в итоге игра завоевала популярность не только у поклонников игр с выживанием, но и тех, кто увлекается документалистикой и научпопом. Фанатами было создано множество фан-артов, а также публиковались фанфики с целью расширить внутриигровой лор. Так как игра перестала поддерживаться вскоре после выхода, фанаты начали создавать многочисленные модификации, расширяющие игровой процесс и призванные разнообразить внутриигровую фауну. За пять лет было выпущено более сотни модов, публикующихся на сайте RainDB. В результате сотрудничества разработчика и 40 моддеров был выпущен сиквел Downpour[1].

Награды

Игра была номинирована в категории «Лучший платформер» на мероприятии 2017 Game of the Year Awards, организованной редакцией PC Gamer[10] а также в категории «Лучший платформер», «Лучшее художественное направление» и «Самая инновационная игра» редакцией IGN на конкурсе Best of 2017[11][12][13]. Игра также была номинирована на премию статуи свободы за «лучший игровой мир» на мероприятии New York Game Awards 2018 [14], а также на премию в категории «Превосходное в аудио» на конкурсе Independent Games Festival Competition Awards[15][16].

Ссылки

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки