Русская Википедия:RealFlow
RealFlow — компьютерная программа, предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела, деформируемые тела, жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц (Шаблон:Lang-en). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес (Шаблон:Lang-es), Игнасио Варгас (Шаблон:Lang-es) и Энгел Тена (Шаблон:Lang-en) — получили от Академии кинематографических искусств и наук награду Шаблон:Не переведено 2 за создание программы «RealFlow».[1]
Технологические описание
«RealFlow» в основе своей использует системы частиц для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод гидродинамики сглаженных частиц (Шаблон:Lang-en), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.[2]
Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает твёрдые и деформируемые тела, газы и меши.
«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента (плагина) к другим программам, таким как 3ds Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D и Houdini.
К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.
«RealFlow» также содержит комплект разработчика (SDK), написанный на C++, который позволяет сторонним разработчикам дополнять функциональность программы или интегрировать её в свои продукты.
Использование Realflow
Художественные фильмы
Телесериалы
Оригинальное название | Название на русском языке | Год начала и конца выхода |
---|---|---|
Lost | Остаться в живых | 2004 — 2010 |
CSI: Crime Scene Investigation | C.S.I.: Место преступления | 2000 — настоящее время |
Get Ed | Get Ed | 2005 — 2006 |
Rome | Рим | 2005 — 2007 |
U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” | U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” | ??? |
Реклама
Коммерческие рекламы Шаблон:Col-begin Шаблон:Col-4
- Kraft Macaroni & Cheese
- Discovery Channel
- Amp'd Mobile
- Strathmore Water
- Cinnamon Toast Crunch
- Nissan GT-R
- Bacardi
CGI-ролики к компьютерным играм
«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим компьютерным играм.[3]
Название игры | Тип ролика | Создатель ролика |
---|---|---|
Batman: Arkham City | Рекламный трейлер | Blur Studio |
World of Warcraft: Cataclysm | Вступительный ролик | Blizzard Entertainment |
Mass Effect 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio |
Dante’s Inferno | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
Dragon Age | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
Bioshock 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio и BYVFX |
X-Men Origins: Wolverine | Рекламный трейлер | Blur Studio |
Рекомендуемая система
Windows
Mac OS X
- Mac OS 10.5 и выше
Linux
- Нужна 64-bit система distribution поддержка 2.6.x kernel и glibc 2.5
Системные требования
- 2Ghz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 и лучше
- 2GB минимум, 4GB рекомендуется
- 300 — 1,000MB место на диске
- Hardware-accelerated OpenGL графическая карта
- 3-кнопочная мышь
Аналоги
Примечания
Литература
- Бондаренко С.В. Плагины для 3ds Max в примерах. Издательский дом "КомБук", 2004. - 608 стр.: ил. ISBN 5-94740-010-3
Внешние ссылки
- Официальные ресурсы
- Сторонние отдельные статьи и руководства
- Обучающие ресурсы