Русская Википедия:Rescue Rover

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Infobox video game Rescue Rover — головоломка, разработанная id Software и изданная Softdisk в 1991 году. Была выпущена shareware версия, с первыми 10 уровнями основной кампании, остальные 20 уровней можно опробовать в полной версии another 20. Это игра сделанная по контракту от Id Software для Softdisk. После этой игры последовало Rescue Rover 2

Сюжет

Роджер и Ровер — два главных героя. Собака Ровер часто похищается роботами. Игрок, владелец Роджер, должен войти на территорию робота и вернуть его, отсюда и название «Rescue Rover» (с английского: спасательный вездеход).

Игровой процесс

Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, установленной в полу, и игрок завершает уровень, возвращаясь к этой лестнице с Ровером, после чего Роджер спускается с Ровером. Игровой процесс включает в себя неоднократное получение Ровера на наборе все более сложных уровней, перемещая объекты по сетке, чтобы открыть путь, чтобы добраться до собаки, а затем вывести её обратно. В игре есть четыре разных типа роботов, каждый со своим поведением. Один тип стреляет в Роджера, если он стоит перед ним, но не двигается, другой тип бегает и стреляет в Роджера, если его видят, другой тип преследует Роджера, а последний тип бегает и убивает Роджера, если натыкается на него. Чтобы добраться до Ровера, игрок обычно должен избегать их, ловить или уничтожать. Существуют различные предметы, которые Роджер может перемещать по миру: ящики (которые плавают по воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездные жемчужины и антигравитационные тележки. Другими предметами в этих областях являются решетчатые полы (по которым не могут путешествовать роботы), светящиеся полы (по которым не может путешествовать Роджер), вода (включая движущуюся воду, в которой ящики плавают по течению), лазерные проекторы, телепорты и взламывание двери (для открытия которых нужна карта доступа).

Разработка

«Rescue Rover» берет свое начало в прерванном порте «Super Mario Bros. 3», который id предложила Nintendo шестью месяцами ранее, в 1990 году. сделанные в этой демонстрации, помогли в разработке их более поздних проектов, в том числе Commander Keen и Dangerous Dave in the Haunted Mansion. Шаблон:Нет источников Шаблон:ВС Шаблон:Id Software