Русская Википедия:Ridiculous Fishing

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Ridiculous Fishing — это мобильная инди-игра о рыбалке, в которой игрок с помощью акселерометра мобильного устройства перемещает постоянно опускающийся крючок, а затем ловит на него рыбу, чтобы вышвырнуть пойманную рыбу на поверхность и стрелять по ней из ружья, зарабатывая внутриигровую валюту. Игра в некоторой степени стала известна из-за того, что её разработчики активно боролись c её игровым клоном, выпущенным другой студией. Разработкой и изданием занималась независимая студия Шаблон:Нп3 , а точнее разработчики Шаблон:Не переведено 3 и Ян Виллем. Игра была выпущена на iOS 13 марта 2013 года и немного позже в том же году на Android.

Идея игрового процесса пришла Нийману во время просмотра телешоу о ловле тунца. Её прототип был выпущен в виде флэш-игры Radical Fishing с той же основной игровой механикой. Через год после того, как Vlambeer начала разработку версии iOS, другая студия Шаблон:Нп3 выпустила клон Ninja Fishing. Команда в то время работала и над другими играми, но также открыто рассказывала о сложившейся ситуации на конференции разработчиков игр в 2012 году, затем команда решила посвятить всё своё время разработке Ridiculous Fishing. К разработке присоединился затем Шаблон:Не переведено 3, работая над игрой 14 часов в день.

Ridiculous Fishing получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиковШаблон:R и была удостоена всеобщего признания по оценке агрегатора MetacriticШаблон:R. Игра выиграла премию Apple’s 2013 Design Award и была названа лучшей игрой года на iPhone. Рецензенты хвалили игру за её хороший баланс, игровой дизайн и визуальный стиль, в том числе хвалили приложенные усилия разработчиков в борьбе против игровых клонов.

Игровой процесс

Игрок управляет рыбаком по имени Билли, который плавает на лодке, занимаясь рыбалкойШаблон:R. Игровой процесс поделён на три этапа: забрасывание лески, ловля рыбы и стрельба по рыбе, выброшенной в воздухШаблон:R. Игрок забрасывает леску, которая постоянно падает вниз, пока не заденет рыбу, на этом этапе игрок должен наклонять устройство, чтобы избегать контакта наживки с рыбой и забросить её как можно глубже. После подсечки леска сразу же поднимается и в этот момент необходимо наклонять устройство, чтобы наоборот попытаться зацепить крючком как можно больше рыбы. Затем рыбак закидывает всю пойманную рыбу в воздух и игрок, нажатием по экрану стреляет по рыбе, прежде чем она успеет обратно упасть в воду, чтобы заработать как можно больше денег. Более глубоководная рыба даёт больше денегШаблон:R. Рыбы различаются по характеристикам, включая тип плавания и необходимое количество выстрелов по нимШаблон:R. Стрельба по медузам наоборот уменьшает общий доходШаблон:R. В игре есть четыре уровня со своим визуальным оформлением, звуковым сопровождением и уникальными видами рыбыШаблон:R, а также бесконечный режим, позволяющий набрать наибольшее количество очковШаблон:R. Добытую валюту можно потратить во внутриигровом магазине на улучшения, например более длинную леску, неуязвимые сверла, большие пушкиШаблон:R, приманку-бензопилу или и тостер (чтобы избавиться от нежелаемого улова)Шаблон:R, топливо для бензопилы и галстук для обеспечения большего дохода от стрельбы по рыбамШаблон:R. В смартфоне Билли также есть приложение Рыб-o-педия, где можно найти подсказки по прохождению, также приложение отслеживает статистику по пойманной рыбе, также открывая доступ к новым уровнямШаблон:R. Шаблон:Фоторяд

Разработка

Разработкой Radical Fishing занималась независимая студия Шаблон:Нп3, создавшая изначально flash-игру, в которой рыбак сидит в лодке, забрасывает удочку в воду, подтягивает рыбу в воздух и стреляет в нее из ружьяШаблон:R. По задумке, игра должна была сочетать в себе лучшие качества браузерных игр, вызывающих сильное привыкание у игроков, но при этом оставаясь простыми и ненасыщенными избытком игрового материалаШаблон:R. Игровой прогресс основан на петле обратной связи, где на первом этапе, падая в глубину требуется избегать рыбы, а на втором этапе, обратно плывя к поверхности нужно наоборот захватить как можно больше рыбы и длина второго этапа прямо зависит от того, на сколько долго игрок продержался на первом этапеШаблон:R. Эту идею задумал дизайнер Ян Виллем Нейман, после просмотра телешоу о ловле тунца. Он задумал идею игры о ловле рыбы, а также добавлении игровой механики из Duck Hunt — игры о стрельбе по уткамШаблон:R. Нейман сразу же разработал дизайн для игры, который не менялся до самого выпускаШаблон:R. Студия продала flash-игру веб-сайту браузерных игр в 2010 году, но сохранила за собой права на выпуск версии для iOSШаблон:R. Разработка версии для iOS началась в конце 2010 года и велась до 2013 годаШаблон:R.

Файл:GDC Europe 2013 Session- Cloned at Birth- The Story of Ridiculous Fishing (Tuesday, 8-20) (9554455317).jpg
Нейман и Исмаил презентуют игру на Game Developers Conference в 2013 году.

В 2011 году другая студия Шаблон:Нп3 выпустила игру-клон Ninja Fishing, с идентичной игровой механикой, как у Radical Fishing но с другим художественным оформлением — Ninja FishingШаблон:R. Клон стразу же стал сенсациейШаблон:R. Поскольку разработчики не оформили авторские права на игровой процесс, они не стали подавать в судШаблон:R. В это время разработка iOS-версии Radical Fishing не велась, так как студия занималась другим своим проектом — Serious Sam: The Random Encounter и разработку которого пришлось временно отложить из-за сложившейся ситуацииШаблон:R. Для борьбы с клоном Vlambeer решили доработать игру, добавив в неё несколько дополнительных игровых локацийШаблон:R.

В 2012 году Ridiculous Fishing была номинирована, как «лучшая мобильная игра» на фестивале независимых игр, а Vlambeer стали известны в геймдев сообществе за свою активную борьбу против клона Ninja Fishing от GamenautsШаблон:R, а их выступление против плагиата стало резонансным и вызвало широкое освящение в соц-сетяхШаблон:R. Игру также демонстрировали на Game Developers Conference. Команда тогда презентовала свой проект Yeti HunterШаблон:R, а Нейман начал разработку игры Luftrausers, летя на самолёте домой с конференции GDCШаблон:R.

Разработчики решили сосредоточиться на доработке Ridiculous Fishing пока не появились другие потенциальные клоны. К этому моменту над игрой работало уже четыре человека: дизайнер Ян Виллем Нейман, маркетолог Рами Исмаил, разработчик iOS Шаблон:Не переведено 3 и художник Шаблон:Не переведено 3Шаблон:R. Команда страдала от организационных проблем и разногласийШаблон:R. После GDC, Нейман и Исмаил, задумали создать на основе имеющихся наработок более грандиозную игру, но пришли к выводу, что должны сосредоточиться на доделывании игры в её задуманном видеШаблон:R. Механика рыбалки была проработана хорошо, но у игры были ещё проблемы, связанные со стрельбой и навигацией в менюШаблон:R. Определившись с дедлайном по выпуску игры, разработчики сосредоточились на её полировке, исключили некоторые элементы, на доработку которых не хватало времени с ресурсами. В какой то момент Вольвенд работал по 14 часов в деньШаблон:R. Музыку написал Эйрик СуркеШаблон:R.

Выход игры состоялся 13 марта 2013 годаШаблон:R. Команда разработчиков провела прямую трансляцию запуска Ridiculous Fishing ' с своего офиса в УтрехтеШаблон:R. Вметсе с обновлением от июля 2013 года, в игру были добавлены пользовательские саундтреки, новые виды рыбы и предмет для быстрого выхода из игрыШаблон:R. Версия для Android была создана совместно с Humble Bundle и выпущена 19 ноября 2013 годаШаблон:R.

Восприятие

Шаблон:Video game reviews  Игра была положительно воспринята игровыми критикамиШаблон:R. Средняя оценка на Metacritic составляет 91 балл из 100 возможныхШаблон:R. По состоянию на апрель 2013 года у Ridiculous Fishing был самый высокий рейтинг среди iOS-игр в 2013 годуШаблон:R. Она также попала в категорию избранных игр в App StoreШаблон:R, получила награду Apple Design Award на вручении во всемирной конференции разработчиковШаблон:R и также была признана там лучшей игрой для iPhoneШаблон:R. Редакция Pocket Gamer присудила Ridiculous Fishing золотую наградуШаблон:R. В августе 2013 года Vlambeer объявили, что доходы от продаж игры составили уже почти миллион долларовШаблон:R.

Редакция Edge с сарказмом отметила, что Ridiculous Fishing не пронесла весь тот эмоциональный багаж, с которым разработчики столкнулись про борьбе с клономШаблон:R. Представитель Eurogamer похвалил игру за её баланс, увидев явное улучшение со времён flash-игрыШаблон:R. Редактор TouchArcade оценил обновления к игре, удерживая интерес у игрока к игровому процессу, столь же привлекательному, как у Doodle JumpШаблон:R. Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за её необычную концовку, забавно-нелепый дизайн, он также оценил игру также за её минималистский стиль, тем не менее по мнению критика уровни и стиль могли бы быть более разнообразными, например поделены по разной художественной тематикеШаблон:R. Представитель Eurogamer наоборот выразил восхищение художественному стилю игры, сочетающему в себе как ретро эстетику, так и минимализм, типичный для инди-игр. При это такой стиль не отвлекает от игрового процессаШаблон:R. Критик также похвалил игрового персонажа и возможность листать вымышленную ленту в стиле TwitterШаблон:R. Рецензент из Pocket Gamer сравнил персонажа с героем из фильма «Водная жизнь Стива Зиссу»Шаблон:R

Редакция TouchArcade, похвалила разработчиков за качественно проделанную работу, где показатель хорошей игры это как возможность погружаться в неё, так и играть короткими сеансами. И с тем и с другим Ridiculous Fishing отлично справляетсяШаблон:R. Представитель Pocket Gamer хвалил игру за её увлекательный прогресс и с нетерпением ждал открытие доступа к новым игровым материаламШаблон:R. Тем не менее это длится не долго, и игру можно пройти за несколько часовШаблон:R. Представитель IGN назвал Ridiculous Fishing типичной аркадной игрой, простой по своей сути и идеально убивающей времяШаблон:R.

Примечания

Шаблон:Примечания

Дополнительные источники

Ссылки

Внешние ссылки


Шаблон:Выбор языка