Русская Википедия:Rise of Nations
Шаблон:Компьютерная игра Rise of Nations (Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра в жанре RTS, разработанная компанией Big Huge Games в 2003 году.
Игровой процесс
Города
Города являются ключевыми строениями в игре — в них происходит наём работников на добычу ресурсов, в них же они могут укрыться от врага и вести по нему стрельбу; только в пределах городских границ можно строить большинство экономических зданий. Города расширяют «национальные границы» вокруг себя.
Способы передвижения
Одно из отличий Rise of Nations в том, что для транспортировки юнитов морем не требуются транспортные суда. Юниты сами создают и убирают их. Также торговые караваны оставляют позади себя дорогу.
Национальные границы
Национальные границы — область вокруг городов и фортов, которая считается принадлежащей игроку и на которой он может возводить свои строения. На нейтральной же территории этого делать нельзя, а на враждебной действует эффект «истощения» или «партизанской войны» — само пребывание на ней постепенно уменьшает количество «жизни» юнитов и зданий. Национальные границы могут быть расширены путём возведения новых городов и фортов, развитием имеющихся, исследованием специальных технологий, и возведением некоторых типов чудес света.
Чудеса света
Некоторые уникальные здания-достопримечательности разных стран мира перенесены в игру. Здесь они наделены особыми свойствами, которые дают игроку преимущества после их постройки. Каждое Чудо света доступно в определённую эпоху. Например, Пирамиды можно строить в Античности, а вот Суперколлайдер будет доступен только в Информационном Веке.
Ресурсы
В игре есть шесть типов ресурсов, пять из которых (еда, дерево, металл, нефть и золото) используются главным образом для постройки зданий и юнитов. В отличие от многих предшественников, в Rise of Nations источники ресурсов неистощимы, и тем самым ресурсы можно получать бесконечно. Еда производится на фермах (не более пяти на каждый город, не более одного горожанина на участок) и путём рыболовства в морях, древесина заготавливается в лесах, объём лесозаготовок определяется размерами лесного массива и количеством горожан, занятых в нём лесозаготовками, металл добывается в горах, объём добычи определяется количеством горожан, занятых на каждой шахте, золото производится в ходе торговли с участием караванов, зависит от количества караванов, курсирующих между городами, для каждой пары городов — один караван. Нефть появляется в игре только с Индустриального века и нефтеносные участки не видны игрокам младших уровней. Шестой ресурс, знания, создаётся в университетах, в каждом городе может быть только один университет, в каждом университете не более семи учёных. Знания используются для проведения исследований в библиотеке и пусковой шахте, постройки двух чудес высшего уровня и оружия последних эпох — ядерных и крылатых ракет.
Такое обилие видов ресурсов вынуждает плотно заниматься экономикой. Также на карте присутствуют «редкие ресурсы» — компактные уникальные локации, которые дают определённые бонусы и небольшое количество обычных ресурсов, если послать к ним купца с рынка. Использовать один редкий ресурс одновременно могут несколько игроков.
Режимы игры
В режимах одиночной и сетевой игры доступно множество опций, способных сильно изменить стиль игры.
Обучение
Несколько исторических сценариев игры, сопровождаемые текстовыми и голосовыми подсказками, призванные ввести игрока в курс игрового процесса.
Одиночная игра
Битва игрока против 1-7 компьютерных противников. Уровень сложности задаётся всем врагам за раз.
Кампания
Кампания в Rise of Nations реализована иначе, чем в большинстве RTS. Действие происходит на карте мира, поделённой на области, и игрок не следует заранее написанному разработчиками сценарию, а сам выбирает, какую область захватывать в очередной миссии (изначально в его распоряжении только одна область). Такая реализация кампании (глобальная карта и тактические бои в реальном времени) напоминает игры серии Total War с той разницей, что основное внимание уделено не событиям на глобальной карте, а тактическим миссиям.
Сетевая игра
Под Microsoft Windows Rise of Nations использует сервис GameSpy Internet Matchmaking для игры на централизованном сервере. Также есть возможность играть по локальной сети.
На Mac OS X Rise of Nations используется GameRanger.
Совместная игра пользователей разных платформ не поддерживается.
Технологии
Научный прогресс в Rise of Nations играет особенно большую роль, так как за время игры управляемая игроком нация проходит путь от древнейших времён до технологий будущего. Существует 8 эпох, соответствующих различным периодам в истории человечества, которые проходит управляемая игроком цивилизация по мере развития (в скобках указан промежуток времени, которому приблизительно соответствует этот период в реальной истории Земли):
- Древность
- Античность
- Средние века
- Эпоха пороха
- Эпоха Просвещения
- Промышленная эпоха
- Новейшая эпоха
- Информационный век
Бо́льшая часть исследований, включая переход в следующий век, проводится в библиотеке. Там исследования разделены на 5 ветвей, каждая из которых может быть усовершенствована до 7 уровня:
- эпохи;
- военные — увеличивают лимит населения, удешевляет производство войск и позволяют проводить военные усовершенствования соответствующей эпохи;
- гражданские — увеличивают лимит городов, расширяют национальные границы, открывают доступ к исследованиям в храмах и башнях;
- экономические — увеличивают лимит добычи ресурсов и максимальное число торговых путей;
- научные — снижают стоимость остальных исследований в библиотеке, увеличивают количество ресурсов при обследовании руин и открывают доступ к улучшениям в экономических постройках.
После проведения всех исследований информационной эпохи в библиотеке появляются 4 сверх-технологии, по одной на каждое направление: Ракетный щит (полная защита ваших территорий от ракетной атаки), Мировое правительство (мгновенная ассимиляция захваченных городов, возможное условие победы), Экономическое процветание (максимальные лимиты на добычу ресурсов и население, становятся доступными Стелс-Истребители и Стелс-Бомбардировщики) и Искусственный интеллект (мгновенная постройка юнитов). Оставшаяся часть исследований проводится в военных и вторичных экономических зданиях.
Нации
Всего в игре существует 18 наций:
- Ацтеки
- Банту
- Британцы
- Китайцы
- Египтяне
- Французы
- Немцы
- Греки
- Инки
- Японцы
- Корейцы
- Майя
- Монголы
- Нубийцы
- Римляне
- Русские
- Испанцы
- Турки
В дополнении Thrones and Patriots добавилось ещё 6 наций:
Все нации в зависимости от характера полученных ими преимуществ разделены на склонные к нападению, склонные к обороне и экономические. Различия между игровыми нациями невелики и выражаются в том, что каждая получает несколько уникальных юнитов и несколько бонусов. Преимущества наций описаны в статье про дополнение Thrones&Patriots. Игрок-сервер может отключить национальные особенности при создании хоста.
Игры серии Rise of Nations
Кроме оригинала было выпущено ещё 3 игры.
Rise of Nations: Thrones and Patriots — дополнение к игре, вышло в 2004.
Rise of Nations: Rise of Legends — в отличие от оригинала, сюжет игры завязан на фэнтези мире. Игра вышла в 2006 году.
Rise of Nations: Extended Edition — расширенное издание с улучшенной графикой вышедшее в 2014 году, включает Rise of Nations и Rise of Nations: Thrones and Patriots.
Отзывы
Игра заняла третье место в номинации «Лучшая стратегия» (2003) журнала «Игромания»[1].
Примечания
Ссылки
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия игр Rise of Nations
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Компьютерные игры 2003 года
- Компьютерные игры, разработанные Big Huge Games
- Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios
- Игры для macOS
- Игры для Windows
- Стратегии в реальном времени
- Rise of Nations
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии