Русская Википедия:S3TC

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

S3TC (S3 Texture Compression)[1] (также называется DXTn или DirectX Texture Compression — DXTC) — метод сжатия текстур, первоначально разработанный Iourcha и др. из S3 Graphics[2] для использования в компьютерном графическом ускорителе Savage 3D.

Метод сжатия поразительно похож на ранее опубликованный Color Cell Compression[3]. DXTC — это формат сжатия текстур с потерями, с фиксированным размером выходных данных. Благодаря алгоритму сжатия, формат S3TC стал широко использованным форматом сжатия текстур для трехмерной компьютерной графики с аппаратным ускорением. После интеграции S3TC в состав Microsoft DirectX 6.0 и OpenGL 1.3 этот формат сжатия получил исключительно широкое распространение. Существует не менее 5 разновидностей формата S3TC (от DXT1 до DXT5 включительно).[4]

Кодеки

DXT1

Формат DXT1 из всех разновидностей S3TC обеспечивает самое сильное сжатие: каждый блок из 16 пикселей преобразуется в 64 бита. Также используются два различных 16-битных значения цветов RGB (5:6:5) и 2-битная таблица подстановок 4х4. DXT1 не поддерживает альфа-каналы.

DXT3

При использовании формата DXT3 каждый блок из 16 пикселей преобразуется в 128 бит: 64 бита данных альфа-канала и 64 бита данных цвета. Формат DXT3 подходит для изображений и текстур с резким изменением альфа-канала, то есть прозрачности.

DXT5

При использовании формата DXT5 каждый блок из 16 пикселей преобразуется в 128 бит: 64 бита данных альфа-канала и 64 бита данных цвета. Формат DXT5 подходит для изображений и текстур с плавным, постепенным изменением альфа-канала.

Если <math>\alpha_0 > \alpha_1</math>, то шесть других альфа значения вычисляются таким образом, что <math>\alpha_2 = {{6\alpha_0 + 1\alpha_1} \over 7}</math>, <math>\alpha_3 = {{5\alpha_0 + 2\alpha_1} \over 7}</math>, <math>\alpha_4 = {{4\alpha_0 + 3\alpha_1} \over 7}</math>, <math>\alpha_5 = {{3\alpha_0 + 4\alpha_1} \over 7}</math>, <math>\alpha_6 = {{2\alpha_0 + 5\alpha_1} \over 7}</math>, и <math>\alpha_7 = {{1\alpha_0 + 6\alpha_1} \over 7}</math>.

В противном случае, если <math>\alpha_0 \le \alpha_1</math>, четыре альфа значения рассчитываются таким образом, что <math>\alpha_2 = {{4\alpha_0 + 1\alpha_1} \over 5}</math>, <math>\alpha_3 = {{3\alpha_0 + 2\alpha_1} \over 5}</math>, <math>\alpha_4 = {{2\alpha_0 + 3\alpha_1} \over 5}</math>, и <math>\alpha_5 = {{1\alpha_0 + 4\alpha_1} \over 5}</math> где <math>\alpha_6 = 0</math> и <math>\alpha_7 = 255</math>.

Сравнение форматов S3TC

Таблица кодеков.[5][6]

Идентификатор кодека FOURCC Сжатие блоков Описание Premultiplied Alpha Степень сжатия Поддерживаемые текстуры
DXT1 BC1 1-bit Alpha / Opaque N/A 6:1(for 24 bit source image) Simple non-alpha
DXT2 BC2 Explicit alpha Yes 4:1 Sharp alpha
DXT3 BC2 Explicit alpha No 4:1 Sharp alpha
DXT4 BC3 Interpolated alpha Yes 4:1 Gradient alpha
DXT5 BC3 Interpolated alpha No 4:1 Gradient alpha

Преимущества:

  • Размер файлов существенно меньше по сравнению с PNG.
  • Неплохое качество, мало наложений (артефакты не слишком заметны).
  • Высокая скорость компрессии/декомпрессии изображений.
  • Аппаратное ускорение обработки графическими процессорами реализовано в огромном количестве видеоадаптеров. Аппаратная поддержка применяется практически повсеместно на настольных ПК и постепенно охватывает устройства на базе Android.

Недостатки:

  • Качество ниже, чем при использовании PNG (поскольку формат S3TC предусматривает сжатие с потерями).

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература