Русская Википедия:SG-1000

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Игровая система Шаблон:Нихонго — домашняя игровая приставка производства компании Sega, выпущенная в Японии, Австралии и других регионах. Это была первая попытка Sega заняться производством домашнего игрового оборудования. Представленная в 1983 году, SG-1000 была выпущена в тот же день, когда Nintendo выпустила Family Computer в Японии. SG-1000 была выпущена в нескольких вариантах, в число которых входили домашний компьютер SC-3000 и обновленная версия SG-1000 II, выпущенная в 1984 году. Третья версия приставки, Sega Mark III, была выпущена в 1985 году, и по сравнению с предыдущими вариантами оснащалась специализированным видеопроцессором. Sega Mark III легла в основу Master System, вышедшей в 1986 году первой приставки компании Sega, которая продавалась по всему миру.

Приставка была разработана в ответ на спад в индустрии аркадных игр, начавшийся в 1982 году. SG-1000 была разработана по совету Хаяо Накаямы, президента компании Sega Enterprises, Ltd. Вскоре после выпуска приставки компания Sega Enterprises была продана корпорации CSK Corporation, и за этим последовало издание второй версии приставки, SG-1000 II. И SC-3000 и SG-1000 имеют библиотеку из 76 игр на игровых картриджах и 29 игр на карточках Sega My Card, и все они полностью совместимы с Mark III и японской версией Master System.

История

В начале 1980-х годов Sega Enterprises, Inc. была дочерней компанией американского конгломерата Gulf and Western и одной из крупнейших производителей аркадных игр в Соединённых Штатах, её доходы к середине 1982 года составили 214 миллионов долларов[1]. Спад в индустрии аркадных игр, начавшийся в 1982 году, негативно повлиял на компанию, что заставило Gulf and Western продать принадлежащее им североамериканское подразделение Sega, занимающейся производством и лицензированием компьютерных игр. Его покупку осуществила компания Bally Manufacturing[2][3]. Конгломерат сохранил за собой дочернюю японскую компанию, Sega Enterprises, Ltd., а также североамериканское подразделение по исследованиям и разработкам. С упадком аркадного бизнеса руководители Gulf and Western обратились к президенту Sega Enterprises, Хаяо Накаяме, за советом о том, как действовать. Накаяма предложил компании использовать свой опыт создания аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов. Это должно было позволить выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии[4]. Накаяме дали разрешение на работы по данному проекту[5]. Первой разработанной моделью стал SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах Nintendo по выпуску игровой приставки, она начала разработку SG-1000 параллельно с SC-3000[6]. Для снижения затрат и обеспечения достаточного срока службы Sega решила создать платформу из популярных готовых комплектующих[6].

SG-1000 начала продаваться в Японии 15 июля 1983 года по цене Шаблон:Num[7], что произошло в тот же день, когда корпорация Nintendo выпустила свою приставку Family Computer[5][8]. Она была выпущена одновременно с компьютером Sega Personal Computer SC-3000[5][7][9][10], а также модернизированным SC-3000H[11]. Несмотря на то, что Sega выпустила SG-1000 только для Японии, для других рынков были созданы версии с изменённым брендингом. Почти одновременно с выпуском в Японии, SG-1000 начала продаваться в Австралии и Новой Зеландии компаниями John Sands Electronics[5] и Grandstand Leisure[6] соответственно. Приставка также была выпущена в Италии и Испании[12], однако она так и не поступила в продажу на рынки США, Великобритании и Германии[8]. Несмотря на это, в США и на Тайване была несанкционированно разработана и выпущена система-клон под названием Telegames Personal Arcade. Данный клон мог воспроизводить игры как от SG-1000, так и от ColecoVision[5]. Компанией Aaronix в Тайване была выпущена своя версия SG-1000[6]. Приставка пользовалась на Тайване недолгой популярностью, пока рынок не захватили более дешевые клоны Famicom[13].

Запуск SG-1000 не увенчался успехом[12]. Три стартовые игры были портированы с аркадного автомата Sega VIC Dual, однако им не хватало известности, аналогичной стартовым играм Famicom — Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye[6]. Однако, отчасти благодаря более стабильному потоку изданий игр для системы Sega смогла продать Шаблон:Num устройств, что намного превысило изначальный прогноз на Шаблон:Num проданных устройств. Этому также помог отзыв части приставок Famicom, проведённый компанией Nintendo из-за неисправности схемы[6]. Хидэки Сато, бывший руководитель отдела разработки потребительского оборудования компании Sega, заявил, что поскольку Sega не ожидала столь хороших продаж SG-1000, компания заинтересовалась разработкой игровых приставок[14].

Однако вскоре после начала продаж приставки корпорация Gulf and Western стала избавляться от своих непрофильных бизнесов в связи со смертью своего основателя Чарльза Блюндорна[15]. В 1984 году Накаяма и бывший генеральный директор Sega Дэвид Розен, с финансовой поддержкой от CSK Corporation, купили японское подразделение. Его генеральным директором был назначен Накаяма, и впоследствии оно было преобразовано в Sega Enterprises, Ltd[16]. После данного приобретения Sega 31 июля 1984 года[9][12] выпустила другую приставку — SG-1000 II — за ту же цену в Шаблон:Num[17]. Она претерпела некоторые изменения по сравнению с оригинальной моделью — например, контроллеры стали отсоединяемыми[5]. Ведущему разработчику потребительского аппаратного обеспечения компании Sega, Хидеки Сато, не нравились оригинальные картриджи приставки, и он заявлял что когда они вставляются в приставку, то выглядят как «маленькие черные надгробия». Позже он отметил, что его самым большим достижением в эпоху SG-1000 стала замена их на «более весёлые» карманные картриджи Sega My Cards[6]. Sega также наняла популярный японский комедийный дуэт Tunnels для того, чтобы обеспечить приставке рекламную поддержку[6].

К 1984 году Famicom стала опережать SG-1000 по продажам. У Famicom было более совершенное аппаратное обеспечение, позволявшее выполнять более плавную боковую прокрутку и использовать больше цветов в спрайтах, и Nintendo к тому же расширила свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков[6]. Sega была менее заинтересована в сотрудничестве с теми же компаниями, поскольку она соперничала с ними же в производстве игровых автоматов[6]. Также возникла конкуренция со стороны игровых приставок компаний Tomy и Bandai[5]. В результате в 1985 году была выпущена приставка Sega Mark III, которая впоследствии была переиздана во всем мире под названием Master System[12]. Последней выпущенной игрой для SG-1000 стала Portrait of Loretta, вышедшая 18 февраля 1987 года игра про Шерлока Холмса[18]. В 2006 году абонентский игровой сервис Шаблон:Iw добавил эмулятор SG-1000 и несколько игр для него[19].

Технические характеристики

Файл:TMS9918A 02.jpg
Видеопроцессор TMS9918A, использованный в SG-1000

Центральным процессором является 8-разрядный Zilog Z80, работающий на частоте 3,58 МГц в SG-1000 и SG-1000 II[20][21] и на частоте в 4 МГц в SC-3000[22]. Видеопроцессор системы — Texas Instruments TMS9918A, способный отображать до 16 цветов, а звуковой процессор — Texas Instruments SN76489. Все эти три микросхемы также использовались в приставке ColecoVision[5]. Оперативная память системы составляет 8 кбит (1 кБ)[20]. Контроллеры у первой версии системы жестко подключены к корпусу, но у второй версии они были сделаны отсоединяемыми. Видео и звук выводятся через Шаблон:Iw[5]. Питание осуществляется от внешнего сетевого блока питания напряжением 9 В, подключаемому к приставке через разъем[20][21][22].

Для серии SG-1000 существует несколько видов периферийных устройств. Клавиатура SK-1100 была выпущена по цене в Шаблон:Num, совместима со всеми моделями, и подключается через разъем расширения[23]. Было создано несколько видов контроллеров, в том числе джойстик SJ-200, жестко прикреплённый к SG-1000, и джойпад SJ-150, предназначенный для использования с SG-1000 II[24]. Для таких игр как Шаблон:Iw был выпущен компьютерный руль с маркировкой SH-400[24]. C-1000 Card Catcher, выпущенный по цене в 1000 иен, позволял игрокам запускать игры с карточек Sega My Card[25]. Также существовали дополнительные принадлежности, предназначенные исключительно для использования с SC-3000 — кассетный магнитофон SR-1000[26], 4-цветный плоттерный принтер SP-400[27], и устройство расширения SF-7000, которое добавляет флоппи-дисковод и дополнительную память[28].

Библиотека игр

Файл:Girl'sGardenLet'sMarryHim.PNG
Girl’s Garden, разработанная Юдзи Накой
Файл:SG1000 cartridge.jpg
Картридж SG-1000

Библиотека SG-1000 насчитывает 42 игры на картриджах и 29 изданий на Sega My Card, которые требуют дополнение Card Catcher. Все они запускаются на каждой модели, однако кроме них также существует 26 картриджей для SC-3000 с обучающими программами и средствами для программирования, и которые могут быть воспроизведёны на SG-1000 только при условии наличия клавиатуры SK-1100[18]. Все из них также совместимы с Sega Mark III и Master System. Среди игр, выпущенных для этой консоли, присутствуют такие игры, как Flicky, Congo Bongo, Sega-Galaga и Girl’s Garden. Girl’s Garden стала первой игрой, разработанной Юдзи Накой, который позднее создал серию игр Sonic the Hedgehog. До 1984 года игры продавались в коробках и с руководствами на английском и японском языках. Затем руководства стали только на японском и размер коробок уменьшился[5]. Хидеки Сато заявил, что в то время у компании Sega не было достаточного количества сотрудников для разработки игр для приставки[14].

Игры для серии SC-3000/SG-1000 продолжали выпускаться и после выхода Mark III в 1985 году, при этом эти игры в рекламе также упоминали совместимость с Mark III. Последними двумя играми, выпущенными на картриджах для SC-3000/SG-1000 стали The Castle 1986 года и Portrait of Loretta 1987 года. Эти игры продавались в коробках золотого цвета, похожих на японские картриджи для Mark III/Master System, причём Portrait of Loretta была брендирована «Gold Cartridge». Последней игрой, выпущенной на карточках Sega My Card, стала The Black Onyx, вышедшая в 1987 году[29].

Наследие

SG-1000 оказала малое влияние на индустрию видеоигр, однако считается первой игровой приставкой Sega. Обозреватель Retro Gamer Дамьен Макферран писал, что она была «ужасным провалом», но также назвал её и SG-1000 II «японскими прародителями Master System»[12]. Написав статью для Wired, Крис Колер раскритиковал плохой отклик джойстика приставки и отсутствие RCA-выхода. Он писал, что время выпуска приставки повредило её успеху: «хотя качество графики было лучше, чем у большинства других приставок на рынке, в том же месяце вышла перевернувшая мир Famicom от Nintendo, для которой были такие хиты, как Donkey Kong, а аппаратная часть на голову превосходила приставку Sega»[5]. О её наследии Колер прокомментировал, что «немногие слышали о ней, ещё меньше играли в неё, и игры всё равно были не такими уж и хорошими»[5]. Люк Планкет из Kotaku, напротив, признал, что «хоть это и звучит всё так, будто SG-1000 была неудачной, она всё же была важной для развития бизнеса домашних приставок компании Sega»[8].

Хидеки Сато положительно отозвался об инновациях, осуществлённых в разработке SG-1000, но признал, что приставка имела ограничения из-за того, что рынок был довольно новым, и что в то время у Sega не было опыта в разработке приставок для видеоигр. По словам Сато, «проблема заключалась в том, что, хотя мы знали, как делать аркадные игры, на самом деле мы ничего не знали о разработке приставок. На самом деле, сама идея о „потребительском“ рынке видеоигр тогда была неслыханной: тогда это была просто идея о „новом бизнесе“»[14].

Примечания

Шаблон:Примечания Шаблон:Игровые приставки Шаблон:SEGA

Шаблон:Добротная статья