Русская Википедия:SOMA

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Компьютерная игра SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и изданная шведской студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Анонс игры состоялся 11 октября 2013 года. Выпуск состоялся 22 сентября 2015 года.

Действие игры разворачивается на отдалённой подводной исследовательской базе PATHOS-II, где машины начинают обретать человеческие черты. Саймон Джаретт, протагонист игры, обнаруживает, что таинственным образом оказался на данной станции и начинает невольно раскрывать собственное прошлое, одновременно пытаясь осознать ситуацию, в которой он оказался, а также своё потенциальное будущее.

Геймплей SOMA основан на стандартах, характерных для предыдущих хоррор-игр Frictional Games, среди которых особое внимание уделяется скрытному уклонению от врагов, решению головоломок и погружению в игру. Однако, в нарушение этой традиции, в SOMA ослаблен акцент на менеджмент ресурсов, в пользу более жёсткого фокуса на сюжетной составляющей. Игра получила положительные отзывы критиков, которые похвалили её сюжет и озвучку, хотя дизайн врагов и столкновения с ними подверглись некоторой критике.

Геймплей

Геймплей схож с играми серий Penumbra и Amnesia, но упор сделан на рассказ истории, как в Amnesia: A Machine for Pigs. Главный герой перемещается по научным подводным станциям PATHOS-II. Он вынужден выживать, прячась от монстров и преодолевая свой страх[1]. Возможности атаковать врагов у героя нет, поэтому геймплей рассчитан на скрытное прохождение. На первый взгляд, поведение монстров лишено логики. Однако при близлежащем рассмотрении оказывается, что у каждого из них есть свои особенности, например одни реагируют только на шум, другие чувствуют, когда на них смотрят[2]. Изучение уязвимости монстров значительно облегчает прохождение.

По ходу путешествия игрок выполняет задания, которые строятся по классической схеме: необходимо пойти в удалённое место, найти некий предмет, а затем применить его. Задачи осложняются отсутствием отображения местоположения протагониста на карте.

Не менее важной частью геймплея, по словам разработчиков, является сюжет[3]. С каждой новой станцией игрок узнаёт всё больше о катастрофе, постигшей человечество, пытается ответить на философские вопросы, которые перед ним ставят разработчики. На протяжении сюжета неоднократно придётся принимать решения, касающиеся морального выбора, но на исход путешествия выбор игрока никак не влияет[4]. Атмосфера созерцательности и поставленные вопросы делают игру SOMA не пугающим хоррором, а интерактивным научно-исследовательским путешествием, напоминающим о произведениях Айзека Азимова, Филипа Дика и других фантастов американской школы[5].

В игре отсутствуют полноразмерные кат-сцены[6].

Сюжет

Шаблон:Длинное описание сюжета

Пролог

В 2015 году Саймон Джаретт из Торонто попадает в автокатастрофу, в которой погибает его подруга Эшли, но сам Саймон, с тяжёлым повреждением мозга и внутричерепным кровотечением, остаётся жив. Из-за непрекращающихся побочных эффектов Саймон соглашается на экспериментальное сканирование мозга в медицинской лаборатории доктора Дэвида Мунши. Во время сканирования Саймон, как ему кажется, теряет сознание, и проходит в себя уже на станции «Эпсилон» подводного комплекса PATHOS-II спустя почти столетие, в 2104 году. PATHOS-II является подводным исследовательским комплексом, и располагается в северной части Атлантического океана.

«Эпсилон»

В одной из комнат Саймон находит омни-инструмент — универсальный ключ доступа, с помощью которого игрок по ходу сюжета сможет открывать двери и шлюзы.

На пути ему попадается множество неисправных роботов («Универсальных помощников»), многие из которых ведут себя довольно странно. Позднее Саймону удаётся связаться с Кэтрин Чун, учёным, находящимся на соседней станции, «Лямбде». Сразу после этого отсек, в котором находится, Саймон, затапливается водой из-за неисправной герметизации, но, к своему удивлению, Саймон обнаруживает, что может дышать под водой. Из-за неустойчивого сигнала Саймону необходимо попасть в центр связи. Из заметок на локации Саймон узнаёт, что в апреле 2103 года станция «Эпсилон» была эвакуирована из-за неконтролируемого поведения роботов-помощников. На станции осталось только два человека — Карл Сэмкен и специалист по сервисному обслуживанию Эми Аззаро. Сэмкен и Аззаро должны были автоматизировать работу станции и последовать за остальными. В ходе работ Карл был убит обезумевшим роботом, которого затем в качестве акта мести убила Эми (сожгла его с помощью силового кабеля). Сама Эми поспешила уйти со станции, но, из-за аварии в системе шаттлов (транспортной «артерии» PATHOS-II) получила ранения, несовместимые с жизнью.

«Лямбда»

На «Лямбде» (станции, выполняющей функции транспортного узла) Саймон наконец встречается с Кэтрин, которая оказывается роботом с загруженной в него копией цифрового сознания. Она просит помочь спасти «Ковчег» — личный проект Кэтрин, автономный спутник, в котором хранятся отсканированные копии мозга большинства сотрудников PATHOS-II. Внутри «Ковчега» создаётся виртуальная реальность, где скопированные личности людей могут продолжать своё существование множество лет. Так учёные хотели сохранить человечество, точнее то, что от него осталось — умы и мысли. «Ковчег» должна была запустить в космос живая версия Кэтрин при помощи космической пушки «Омега», основанной на работе ускорения электромагнитных частиц.

В настоящее время «Ковчег» находится на глубоководной станции «Тау», добраться до которой можно на батискафе. Батискаф находится в «сердце» PATHOS-II, на станции «Тэта», выполняющей роль жилого отсека. Саймон переносит отсканированное сознание Кэтрин в омни-инструмент и отправляется в путешествие. Чтобы добраться до «Тэты», Саймон использует спасательную капсулу затонувшего транспортного судна, затонувшего неподалеку от «Лямбды». В это же время Кэтрин рассказывает Саймону о НИУ — глобальном искусственном интеллекте, который создали для PATHOS-II с целью поддержания работоспособности комплекса.

«Дельта»

По пути на «Тэту» капсулу с Саймоном и Кэтрин сносит взрывной волной реактора «Кюри», из-за чего главный герой теряет сознание. Очнувшись, Саймон выбирается наружу при помощи мини-робота UH-8. Капсула потерпела крушение рядом со станцией «Дельта» — производственным центром капсул для космической пушки «Омега».

Для продолжения своего путешествия Саймон устанавливает связь с Цеппелином — грузовым кораблем, предназначенном для перевозки крупногабаритных объектов между станциями комплекса. Но возникает проблема — во время крушения спасательной капсулы управляющий чип в омни-инструменте оказался повреждён.

«Тэта»

У входа на «Тэту» Саймон обнаруживает импровизированное кладбище с несколькими надгробиями. Батискаф находится внутри на карантине. Для снятия карантина Саймону и Кэтрин необходим код доступа, который он получает, загрузив в симуляцию скан мозга одного из сотрудников «Тэты», техника Брэндона Вана. В процессе получения кода Саймон исследует станцию и узнаёт о себе страшную правду: реальный Саймон умер ещё в 2015 году через месяц после сканирования, но перед смертью он дал разрешение доктору Мунши на использование своего скана, который спустя почти столетие был загружен в специальный чип, впоследствии активированный в теле погибшего сотрудника комплекса, в роли которого теперь и выступает игрок (само тело представляет собой некий симбиоз органических тканей человека и электроники, связанных между собой структурным гелем).

Сняв карантин, Саймон приступает к запуску, но в процессе батискаф «оживает» — в нём находится один из сканов. Запаниковав, робот скрывается в океане. Теперь спуститься в бездну, где находится «Тау», можно только одним путём — на подъёмнике, который находится на станции «Омикрон».

Саймон узнаёт больше информации о «Ковчеге». В процессе сканирования часть сотрудников, не желая продолжать жить в телесной оболочке, совершали самоубийство. Так, по их мнению, личность гарантировано продолжала существовать лишь в виртуальной реальности. Из-за растущего числа суицидов, проект Кэтрин был заморожен начальником охраны PATHOS-II, Джоном Стромайером. Не успев отсканировать всех сотрудников, Кэтрин принимает решение переходить к следующему этапу — запуску. Для этого с «Тэты» отправилась команда из 5 человек, в которую входила сама Кэтрин, а также учёные Сара Линдуолл, Николай Ивашкин, Йен Педерсен и Джаспер Хилл.

«Омикрон»

Саймону удаётся добраться до «Омикрона» — станции, выполняющей функции лаборатории и центра медицинских исследований. Здесь же проводились многочисленные эксперименты по изучению свойств структурного геля, предположительно, из-за утечки которого на всю станцию был наложен карантин. Для снятия карантина необходим код.

«Омикрон», как и все предыдущие локации, оказывается безлюден — все сотрудники станции погибли из-за того, что их головы буквально взорвались. Впоследствии выясняется — это произошло из-за воздействия НИУ на т. н. «чёрные ящики», специальные устройства, имплантированные всем сотрудникам PATHOS-II. Здесь же Саймон сталкивается с существом, некогда бывшим сотрудником комплекса и одним из создателей НИУ по имени Йохан Росс.

Для спуска в бездну глубиной более 4 километров необходим энергокостюм, выдерживающий давление на такой глубине. Саймон находит один из таких костюмов на станции, но не может его надеть поверх своего нынешнего тела. Вследствие этого, Кэтрин прибегает к ещё одной процедуре копирования сознания Саймона в конструкцию с энергокостюмом.

«Тау»

Достигнув дна океана (в процессе спуска вновь столкнувшись с Россом), Саймон добирается до «Тау» — глубоководной станции, изучающей ареал обитающих здесь морских организмов и жизни человека в экстремальных условиях. В процессе исследования станции Саймон узнаёт, что «Тау» считалась станцией-призраком — процесс её эвакуации на «Омикрон» не увенчался успехом из-за агрессивного поведения морской фауны, которая заблокировала путь сотрудникам станции к подъёмнику. Команда «Ковчега», вернувшись с «Фи», осталась здесь, ожидая возвращение на «Омикрон». На «Тау» Саймон находит останки «Ковчег». Подсоединив «Ковчег» к транспортной магистрали, Саймон и Кэтрин выходят на финишную прямую своего путешествия.

«Фи»

Саймон добирается до «Фи» — станцию, на которой располагается космическая пушка «Омега». Здесь он находит тело мёртвой Кэтрин, которую убил один из учёных её группы. Кэтрин хотела во что бы то ни стало запустить «Ковчег» в космос, где он, благодаря солнечным батареям, мог бы поддерживать виртуальную симуляцию для отсканированных копий в течение тысячелетий. С её решением не согласились — пушка могла быть повреждена падением кометы, поэтому другая сторона конфликта предложила оставить «Ковчег» на PATHOS-II, где тот мог продержаться несколько десятилетий. В ходе потасовки Кэтрин ударили гаечным ключом по голове, проломив ей череп.

Финал

Саймон загружает «Ковчег» в пушку и садится в кресло пилота. Установив заряд в дуло, Кэтрин запускает обратный отсчёт и одновременно с этим начинает процесс сканирования их с Саймоном личностей. На последних секундах перед пуском сканирование завершается и Саймон остаётся в теле на «Фи», наблюдая как «Ковчег» устремляется к звёздам. Во все предыдущие сканирования Саймон выигрывал в своего рода орлянку, оказываясь в новом теле. Саймон начинает срываться на Кэтрин, обвиняя её в обмане. Кэтрин вновь пытается донести до Саймона суть процесса сканирования, но в ходе словесной перепалки чип, в котором находилось сознание Кэтрин, сгорает. Саймон остаётся на «Фи» в полном одиночестве.

В сцене после титров игрок оказывается в теле Саймона, который был отсканирован в «Ковчег». Он приходит в себя в некой пещере, окружённой снаружи множеством деревьев. На фоне идиллического города вдалеке он встречает Кэтрин. Вместе они радуются, что их миссия увенчалась успехом. Параллельно с этим игрок видит летящий в космосе «Ковчег» на фоне горящей Земли.

Разработка

SOMA находилась в разработке с 2010 года[7]. Это первая игра на движке HPL3 Engine[8]. В апреле 2014 года стало известно, что сеттинг игры будет подводным[8]. В марте 2015 года разработчики объявили о том, что разработка игры почти завершена[9]. 29 мая появился первый геймплейный трейлер игры и была объявлена дата релиза — 22 сентября 2015 года. В апреле 2015 года прошло закрытое бета-тестирование[10]. 24 августа стал доступен предзаказ цифровой копии игры в магазинах цифровой дистрибуции Steam и GOG.com[11]. 16 сентября игра стала доступна для предзагрузки в цифровом сервисе Steam[12].

Изначально разработчики планировали отойти от игровой механики своих предыдущих игр, однако разработать новую механику оказалось сложнее, чем планировалось[8].

В 2017 году студия Frictional Games выпустила обновление «Безопасный режим» для версий на PC и Xbox One. На PS4 эта опция стала доступна в 2018 году. Данный механизм прохождения предназначен для тех, кто находит скрытный геймплей SOMA слишком сложным или подавляющим. Как объяснили разработчики, «Несмотря на то, что вы не можете умереть в Safe Mode, монстры по-прежнему могут представлять опасность, если вы слишком понадеетесь на свою удачу»[13][14].

Рецензии и награды

Шаблон:Оценки игры Игра SOMA получила преимущественно положительные отзывы игровых ресурсов. Версия для персональных компьютеров получила оценку в 84,35 % на GameRankings и 84 баллов из 100 возможных на Metacritic[15][16]. Версия для PlayStation 4 получила оценку в 80,67 % на GameRankings и 79 баллов из 100 возможных на Metacritic[17][18]. Версия для Xbox One получила оценку в 82 балла из 100 на Metacritic[19].

За первые шесть месяцев продаж было реализовано 250 тысяч копий игры[20]. Согласно статистике сервиса Steam Spy, на 16 марта 2018 года продано 555 тысяч копий[21].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRPC не указан текст
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRPS4 не указан текст
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS4 не указан текст
  19. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCXONE не указан текст
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Frictional Games