Русская Википедия:SXSW Gaming Awards

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка премии Шаблон:Актуальность Wow Gaming Awards проводятся во время ежегодного фестиваля South by Southwest (SXSW), который проводится в Остине, штат Техас. Награды являются частью SXSW Gaming Expo, которая является частью интерактивного отделения SXSW фестиваля.

История

Видеоигры были частью SXSW в Интерактивном филиале SXSW; в 2006 году фестиваль запустил «Screenburn» в качестве специальной части интерактивного отделения для видеоигр, а затем переименовал его в SXSW Gaming в 2013 году. Мэтью Крамп, ветеран игрового разрабатывания, присоединился к SXSW в 2012 году и возглавил усилия по созданию SXSW Gaming Awards на премьере во время фестиваля 2014 года. Новые награды в пятнадцати различных категориях были объявлены в сентябре 2013 года, чтобы быть присуждёнными в течение фестиваля 2014 года. Однако Крамп умер от сердечного приступа незадолго до праздника. Организаторы мероприятия решили переименовать «Культурную инновацию в игры» в «Премию культурной инновации Мэтью Крамп», чтобы почтить вклад Крампа в фестиваль.[1][2] Будущие годы добавили дополнительные категории премий.

Формат

Разработчики и издатели должны представить свои игры для рассмотрения организаторам фестиваля до крайнего срока; эти игры, как правило, должны были публично выпустить в предыдущем календарном году на фестиваль (например, для вручения премий в 2014 году, игры должны были быть выпущены в 2013 году). Организаторы фестиваля вместе с группой отраслевых экспертов просматривают все материалы и выбирают первую пятёрку для каждой категории игр. Затем они открываются для открытого голосования для окончательного победителя для каждой награды, которая будет выбрана. Награды Gamer’s Voice являются исключительными для них: они ограничены только инди-играми, выпущенными в предыдущем календарном году или в текущем году и которые может выдвинуть любой член публики. Организаторы фестиваля выбирают несколько игр (как правило, более пяти), после того, как каждый из них будет номинирован на премию. Эти игры представлены в игровой форме на фестивале SXSW, чтобы позволить посетителям попробовать их, прежде чем они проголосуют за своих фаворитов.

Награды

Игра года

Мобильная игра года

Настольная игра — Игра года

  • 2015 — Star Realms, White Wizard Games[3]
  • 2016 — Pandemic Legacy, Z-Man Games[4]
  • 2017 — Arkham Horror: The Card Game, Fantasy Flight Games[5]
  • 2018 — Gloomhaven, Cephalofair Games[2]

VR Игра года

Превосходство в игровом процессе

Превосходство в искусстве

Превосходство в анимации

Превосходство в визуальном достижении

Превосходство в техническом достижении

Превосходство в повествовании

Превосходство в дизайне и в постановке

Превосходство в игровом маркетинге

Превосходство в спецэффектах

Превосходство в музыке

Превосходство в мультиплеере

Формально «Лучшая многопользовательская игра» до 2016 года

Превосходство в конвергенции

Присуждается игре, которая иллюстрирует призыв к кроссоверу. Формально «Премия Конвергенция» до 2016 года

Достижения Техасского искусства

Вручается студии или игре в Техасе

Премия культурной инновации Мэтью Крампа

Присуждается игре, которая бросает вызов нормальной идее видеоигр, предлагая культурно инновационный взгляд на мир.

Самый ценный персонаж

Esports Игра года

Самая ценная команда eSports

Самый ценный онлайн-канал

Наиболее занимательная интернет личность

  • 2016 — Грег Миллер, Kinda Funny[4]

Самый ценный дополненительний контент

Самая ожидаемая финансируемая игра

Самая успешно финансируемая игра

Самая перспективная новая интеллектуальная собственность

Тенденционная игра года

Фан-создание года

  • 2017 — Brutal Doom 64, Sergeant_Mark_IV[5]

Награда Голос геймера

Приз за инди-игру, проголосовавшой игроками; в 2016 году разделились на категории Single и Multi-player.

Один игрок

  • 2016 — Superhot, Superhot Team[4]
  • 2017 — Owlboy, D-Pad Studio[5]

Мультиплеер

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки