Русская Википедия:Sabre Wulf

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Sabre Wulf — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная и изданная компанией Ultimate Play the Game, и выпущенная для ZX Spectrum в Шаблон:Vgy году.

Игровой мир Sabre Wulf представляет собой двумерный лабиринт в джунглях, и в нём игрок управляет героем Sabreman, который собирает амулет из случайно разбросанных по лабиринту частей. После сборки амулет даёт право пройти стража, охраняющего выход из лабиринта, что является целью игрока. Размер игрового мира составляет 256 экранов, и его населяет множество существ, которые появляются случайно и имеют аркадное поведение.

Ultimate Play the Game (далее Ultimate) выпустили игру для ZX Spectrum в высококачественной упаковке, ставшей стандартом компании. Предлагаемая цена была выше средней и выбрана на таком уровне, чтобы бороться с пиратством. Разработчики закончили Sabre Wulf задолго до назначенной даты выхода, и игру держали в секрете исходя из маркетинговых целей. После выхода в том же году были выпущены сиквелы. Ultimate наняли внешних разработчиков для портирования игры на другие платформы: BBC Micro, Commodore 64, и Amstrad CPC. Позже Sabre Wulf выходил в составе сборников, в том числе в 2015 году в сборнике ретро игр от Rare.

Несколько игровых изданий рекомендовали игру, а читатели Crash назвали лучшей лабиринтовой игрой 1984 года. Sabre Wulf стала бестселлером и имела финансовый успех. Хотя игровой процесс был похож на работу компании предыдущей версии, рецензенты предпочли Sabre Wulf. Был отмечен его сложный игровой процесс, а также получила похвалу графика. Журналисты в ретроспективе рассматривают Sabre Wulf как одну из лучших игр, а также считают его началом серии Sabreman.

Игровой процесс

Файл:Sabre Wulf screenshot.png
Sabreman (сверху справа) смотрит на волка перед собой (сверху слева) на одном из 256 экранов, которые составляют лабиринт в Sabre Wulf. Враждебно настроенный по отношению к главному герою паук находится в нижней части экрана.

В Sabre Wulf игрок управляет героем в пробковом шлеме, авантюристом Sabreman’ом, который перемещается в Шаблон:Нп3 лабиринтеШаблон:Sfn. Задачей игрока является поиск четырёх частей амулета, которые разбросаны по всему лабиринту. После сборки амулета в единое целое это даёт право пройти стража на выходеШаблон:SfnШаблон:Ref+, стоящему на входе пещеры, которая ведёт к последующему сиквелу Шаблон:Нп3Шаблон:Sfn.

Лабиринт представлен в виде флип-экрановШаблон:Sfn в прямоугольной сетке, когда игрок видит только один них. Если игрок достигает одного из краёв экрана, то перемещается на соседний экран согласно направлению перемещения. Всего в лабиринте 256 экранов, которые перемещены в сетку 16×16. Лабиринт состоит из тропических растений, и когда игрок попадает на новый экран, в его случайных местах появляются неигровые персонажи, представляющие опасность для главного героя. Кроме джунглей, в лабиринте есть несколько озёр, а весь лабиринт окружён горами.

Игра открывается под музыку Иоганна Себастьяна БахаШаблон:Sfn.

Во время игры игрок Sabreman использует саблюШаблон:Sfn, активирующуюся при нажатии кнопки «огонь». В этом случае он в ближнем бою атакует всех врагов слева или справа, в зависимости от того, куда смотрит или бежит персонаж. Большинство врагов после атаки погибает, но есть неигровые персонажи, которых уничтожить невозможно. При этом они обладают разным поведением. Так, волк если видит атаку Sabreman, то готовится к прыжку и через некоторое время бежит за главным героем, и при этом волка убить невозможно. Странствующие рыцари меняют своё направление и убегают после атаки. Живущие в джунглях носороги и бегемоты мирно спят и закрывают проходы, но после атаки пробуждаются и перемещаются по лабиринту. Если игрок долго задерживается на одном экране, то появляется неигровой персонаж в виде лесного пожара, на который атака не действует, и при этом он преследует игрокаШаблон:SfnШаблон:Sfn. Обычные враги разнообразны: это пауки, скорпионы, змеи, летучие мышиШаблон:Sfn, летающие насекомые и другие. Если игрок находит части амулета, то разнообразие существ увеличиваетсяШаблон:Sfn.

Игрок не получает никаких прямых указаний о том, как играть, и ему самостоятельно нужно понять цели игры путём проб и ошибокШаблон:Sfn. Интерфейс Sabre Wulf минимален, где показывается текущий экран, количество жизней и число очковШаблон:Sfn. В лабиринте Sabreman может встретить орхидею, которая даёт бонусы-Шаблон:Нп3Шаблон:Sfn. Каждая орхидея имеет некоторый цвет, и цвет задаёт тот эффект, который она даёт. При этом орхидея вырастает периодически на несколько секунд, и если в этот момент игрок прикасается к цветку, то получает бонус, который на время изменяет поведение персонажа. Здесь игрок может стать неуязвимым, начать медленнее или быстрее бегать, получить инверсию управления, стать парализованным и уничтожить всех уничтожаемых врагов на экране, или снять текущий бонус. В лабиринте игрок может собирать сокровища и дополнительные жизни, которые представлены в виде предметов, разбросанных по всему лабиринтуШаблон:Sfn. В версиях для ZX Spectrum и Commodore 64 имеется режим для двух игроков, когда они играют по очереди, сменяясь при потере жизниШаблон:Sfn.

Разработка

Файл:ZXSpectrum48k.jpg
ZX Spectrum

Ultimate, разрабатывающая Sabre Wulf, была известна своей секретностью, когда её сотрудники редко давали интервью, не раскрывали подробности о внутренней кухни компании и не сообщали о планах и предстоящих играхШаблон:SfnШаблон:Sfn. Было мало что известно о том, как происходит разработка, кроме того, что они использовали компьютеры Шаблон:Нп3,Шаблон:Sfn предпочитали создавать продукты для ZX Spectrum и микропроцессоров Z80, а также часто отдавали на аутсорсинг работы для других платформ, например, на те, которые были основаны на микропроцессоре 6502.Шаблон:Sfn После выпуска игр Шаблон:Нп3 в конце 1983 года Ultimate перестала сообщать в прессу что либо до тех пор, пока не появилась в журналах тизерная реклама Sabre Wulf в апреле 1984 года.Шаблон:Sfn Компания редко показывала настоящий игровой процесс в своей рекламеШаблон:Sfn, и к этому времени они уже подготовили игру Knight Lore, являющуюся третьей в серии Sabreman, и заранее представили игрокам главного персонажа Sabre Wulf. Впоследствии игра Knight Lore ожидала на полке около года, так как в компании решили, что Sabre Wulf должен удостоится внимания и хорошо продаваться, так как этого могло не произойти в случае, если на рынок выйдет Knight Lore, который нёс в себе ряд инноваций.Шаблон:Sfn Впоследствии так и произошло, Knight Lore стала основополагающей игрой в британской истории компьютерных игр, легендарной работой 1980-х годов в популяризации жанра изометрического платформера.Шаблон:Sfn

Ultimate выпустила Sabre Wulf для ZX Spectrum в 1984Шаблон:Sfn году, и другие версии Sabreman названий были выпущены позже в этом же году.Шаблон:Sfn Sabre Wulf стала первой типичной игрой, которой была проставлена стандартная цена, а сама игра продавалась в таинственной упаковке и без всяких украшений. Стоимость была почти удвоена по сравнению с обычными ценами на игры, и это разработчики видели как «смелый шаг» в борьбе с пиратством. Они ожидали, что законные покупатели будут более осмотрительны в том, чтобы не давать друзьям копировать свои более дорогие игры. При этом Ultimate замечала, что цены у конкурентов медленно растут и чувствовала, что установленная цена была справедливой относительно тех затрат, которые были вложены в игруШаблон:Sfn. Продаваемая игра была в большой коробке, сделанной из качественного и плотного картона, в которую была вложена глянцевая инструкция, что было намного лучше, чем у обычных других игр. Впоследствии, она стала стандартной для новых игр UltimateШаблон:Sfn. При этом упаковка была невзрачной и в ней не было скриншотов игрового мира.Шаблон:Sfn Кроме того, Ultimate не поместила в неё Шаблон:Нп3Шаблон:Sfn. Для портирования Sabre Wulf Ultimate наняла внешних разработчиков. Пол Проктор написал игру для BBC microШаблон:Sfn, а в 1985 году Грег Даддл перенёс игру на Commodore 64, и эта версия была лицензирована FirebirdШаблон:Sfn. Sabre Wulf в 1985 году попала в сборник They Sold a Million, составляющую набор игр, сумма продаж которых составила миллион экземпляровШаблон:SfnШаблон:Sfn . После выпуска сборника для Amstrad CPC Sabre Wulf был портирован для этой платформы и вышел как отдельная игра. Sabre Wulf позже появился вместе с его продолжением Underwurlde в сборнике для Commodore 64Шаблон:Sfn. В августе 2015 игра попала на Xbox One в составе сборника 30 игр Ultimate и Rare Rare ReplayШаблон:Sfn.

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

Рецензенты высоко оценили графику игры и её игровой процесс, который был аналогичен предыдущей игре Ultimate Atic Atac — в частности, повторял свободу перемещения и его формат лабиринта — но при этом критики отдали предпочтение Sabre WulfШаблон:Ref+. Журналисты отметили сложность игры и то, что она продавалась по цене, выше среднейШаблон:Ref+. Sabre Wulf в июле 1984 года попал в рекомендованные игры от журнала CrashШаблон:Sfn, в августе того же года от Personal Computer GamesШаблон:Sfn, и июне в Popular Computing WeeklyШаблон:Sfn. Игра была названа лучшей лабиринтовой в 1984 году по версии журнала CrashШаблон:Sfn. Новая стратегия Ultimate стала успешнойШаблон:Sfn и Sabre Wulf возглавил рейтинги продаж игрШаблон:Sfn. Retro Gamer отметил, что Sabre Wulf поставила рекорд в продажах у компанииШаблон:Sfn. Computer and Video Games сообщил, что выпуск отставал по объёмам от других игр, когда было продано Шаблон:Число экземпляров к декабрю 1984 года.Шаблон:Sfn Eurogamer впоследствии сообщил, что в общем было продано Шаблон:Число экземпляров Sabre WulfШаблон:Sfn.

Crash подтвердил слухи о том, что игра похожа на Atic Atac, но при этом было сообщено, что Sabre Wulf лучше, а также в редакции высказали предсказание, что игры будут иметь одинаковое наследиеШаблон:Sfn. Журнал писал, что им не получилось интуитивно понять игровые механики Sabreman (инвентаризация персонажа, его устойчивость к атакам), что добавило некоторую загадочность. При этом заметили, что Ultimate была особенно искусна в том, чтобы не раскрывать особенности, но при этом дала ряд подсказок о том, какой будет игровой процессШаблон:Sfn. Personal Computer Games нашёл одну такую подсказку: «местные враги пикнули, когда был найден кусок амулета»Шаблон:Sfn. Аналогично, Popular Computing Weekly постепенно научились использовать, а не избегать орхидеиШаблон:Sfn. CVG описал инструкцию игры как «загадочную»Шаблон:Sfn. Crash позже сообщил, что сравнения с Atic Atac некорректны, и в них это все равно, что считать, что любые два текстовых квеста одинаковыШаблон:Sfn.

Критики высоко оценили красочную и прорисованную графику и анимациюШаблон:SfnШаблон:Sfn. По мнению рецензентов CVG, Sabre Wulf выжали все и окончательный импульс от Jetpac и Atic Atac, показав какая должна быть лучшая графика игр ZX Spectrum, с графической детализацией, которая превзошла все предыдущие игры и достигла пределов ограничений компьютера.Шаблон:Sfn Обозревателям Sinclair User особенно понравилось, что такой персонаж как бегемот заставляет игрока изменить манеру игры hack and slashШаблон:Sfn. В Crash рецензент назвал игру «программным шедевром»Шаблон:Sfn, а журнал сообщил, что редакция получила больше всего писем в похвалу Sabre Wulf в 1984 году, чем на любые другие игрыШаблон:Sfn. Год спустя редакция отметила, что Sabre Wulf находится среди лучших игр для ZX Spectrum и добавил, что игра не чувствуется устаревшей.Шаблон:Sfn CVG, комментируя выпуск для Commodore 64 спустя два года после оригинального выхода, сообщил, что портированная версия показывает, что игра остается классическойШаблон:Sfn.

Рецензенты жаловались на высокую цену игры, которая была почти вдвое выше среднегоШаблон:SfnШаблон:Sfn. Crash поинтересовался, приведёт ли такая стоимость к ещё большему пиратствуШаблон:Sfn. Критики отметили ошибки в режиме двух игроковШаблон:Sfn, повторение экранов лабиринтаШаблон:Sfn, слишком малом пространстве манёвра в лабиринте, где сабля героя сверкает быстрее, чем враги его атакуютШаблон:Sfn. CVG порекомендовал нарисовать карту лабиринта, так как без неё легко заблудитьсяШаблон:Sfn. Sinclair User сообщил, что у игры есть вопросы к формату экранов, но при этом Sabre Wulf полностью соответствует максимально высоким показателям качестваШаблон:Sfn.

Обозреватель Micro Adventurer сообщил, что игра после портирования на Commodore 64 осталась той же, но всё таки им были замечены некоторые изменения в игровом процессе. Критик графику посчитал хорошей, но пожаловался на отсутствие звукаШаблон:Sfn.

Ретроспективный обзор Retro Gamer даёт акцент на «интерактивный лабиринт», который упакован в цветной-hack-and-slash игровой процессШаблон:Sfn. Журналисты похвалили за выбор цветовой палитры и посчитали, что Sabre Wulf относительно игры Dingo, названной ими лучшей аркадной игрой Ultimate, посетовали, что Sabreman не может поражать врагов выше или ниже егоШаблон:Sfn. Eurogamer в лице Петра Пэрриш в ретроспективе нашли в игре коллизии толкновенияШаблон:Sfn. В The Routledge Companion to Video Game Studies Саймон Ниденталя рассмотрел Sabre Wulf как пример игры, в которой максимально ограничена цветовая палитра для 8-разрядного компьютера. Он описал цветовую палитру как «это свечение, как витражное стекло, а влияние чистоты цвета усиливается из-за контраста с чёрным фоном»Шаблон:Sfn.

Наследие

Игроки и журналисты игровой индустрии считают Sabre Wulf одной из лучших на ZX SpectrumШаблон:SfnШаблон:SfnШаблон:Sfn. Sabre Wulf стал первым из четырёх игр серии SabremanШаблон:Sfn. Retro Gamer отмечают, что имя персонажа и его черты характера отличаются хорошей запоминаемостью. В качестве обычного человека в шляпе с большим носом Sabreman стал хитом в эпоху 8-битных компьютерных игрШаблон:Sfn. Было запланировано, что последняя игра серии Mire Mare, которая не была издана, должна была иметь игровой процесс, аналогичный Sabre Wulf.Шаблон:Sfn Rare, преемник Ultimate, выпустила в 2004 году скролинговый платформер для GBA — также под названием Sabre Wulf  — где Sabreman вовлекает животных джунглей для того, чтобы решить головоломку. Игра не была принята фанатамиШаблон:Sfn. Элементы из Sabre Wulf появляются в других играх, в том числе например в игре Rare по Jet Force GeminiШаблон:Sfn. Retro Gamer считает, что повторяющийся внешний вид Sabreman является доказательством того, что Rare заинтересована в персонаже этой серииШаблон:Sfn.

Комментарии

Шаблон:Примечания

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Шаблон:Refbegin2

Шаблон:Refend

Ссылки

Внешние ссылки


Шаблон:Выбор языка Шаблон:Ultimate Play the Game