Русская Википедия:Sayonara Wild Hearts

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Sayonara Wild Hearts — инди-игра и музыкальный ритм-экшен, созданная независимой шведской студией Simogo и изданная Annapurna Interactive. Разработчики описывали свой проект, как «видео-игру и музыкальный поп-альбом». Сюжет рассказывает о молодой девушке с разбитым сердцем, которая должна путешествовать по сказочным пейзажам. Каждый уровень сопровождается одной песней и затрагивает разные игровые жанры; раннер, гонки, файтинг. Героиня должна собирать сердца, избегать препятствия и сражаться с врагами. Игра была выпущена для платформ PlayStation 4, Nintendo Switch, macOS и iOS в сентябре 2019 года, для Microsoft Windows в декабре 2019 года и для Xbox One в феврале 2020 года.

Игра создавалась на основе разных наработок студии Simogo, её игровой мир и персонажи создавались под вдохновением британской субкультуры тедди-боев из 1950-х годов. История связана с картами таро. Разработчики рассматривали Sayonara Wild Hearts как игру, для прохождения которой требовалась быстрая реакция и точные рефлексы, однако само управление было максимально упрощено, игра должна была чувствоваться быстрой и проходимой на «одном дыхании»Шаблон:Переход.

Игровые критики в основном оставили положительные оценки об игре, похвалив её за визуальные эффекты, саундтрек и игровой процесс. Игра также была номинирована на ряд наград в конце годаШаблон:Переход.

Игровой процесс

Файл:Sayonara wild hearts.jpg
Один из уровней в игре Sayonara Wild Hearts представлен гонкой.

Sayonara Wild Hearts — музыкальная игра, состоящая из 23-х уровней. Игрок управляет молодой девушкой и путешествует по сказочным и потусторонним ландшафтам в сопровождении поп-музыки. Каждый уровень предлагает разную механику, но в целом героиня должна преодолевать уровни, собирать сердца и зарабатывать очки, избегая при этом препятствий. На некоторых уровнях игроку требуется нажимать на кнопки в такт со звуковой дорожкой, чтобы совершить прыжок или избежать препятствия. На других уровнях требуется наводит курсор, чтобы целиться с помощью лука и стрел в сторону врага, как это реализовано в игре Rez[1]. По мере прохождения героиня будет сталкиваться с различными боссами, где игрок должен чередовать движения и нажатие кнопок в такт, чтобы избежать атак. Игрок зарабатывает очки за собранные сердца, удачное нажатие кнопок и уклонение от препятствий, после чего ему присваивается бронзовый, серебряный или золотой рейтинг. Если героиня сбивается, врезается в препятствие или в неё попадает вражеский снаряд, игра перезапускается с последней контрольной точки. Если игрок терпит ряд неудач в прохождении, игра позволяет ему пропустить уровень, но с потерей всех собранных на уровне очков[2].

Сюжет

Основное действие игры происходит в альтернативной вселенной, за которой наблюдают три божественные арканы таро (Верховная жрица, Верховный жрец и Императрица). Однако проклятая аркана по имени Little Death (Смерть) и её союзники, Dancing Devils (Дьявол), Howling Moons (Луна), Stereo Lovers (Влюблённые) и Hermit64 (Отшельник) украли мировую гармонию и скрыли её в своих сердцах. Прежде, чем силы божественных аркан начали угасать, они создали бабочку из осколков разбитого сердца.

Файл:Tarot la corte del tarocchi.jpg
Сюжет Sayonara Wild Hearts имеет связь с картами Таро .

Бабочка находит молодую девушку с разбитым сердцем и переносит её в альтернативную вселенную, где героиня должна преодолевать препятствия, рассекая пространства на лонгборде, в конце концов она ловит бабочку, и их силы объединяются, героиня получает силу карты Шута.

Затем героиня попадает в ночной город и разъезжает по нему на мотоцикле (Колесо фортуны). Пробираясь сквозь машины, трамваи и здания, она встречает трио женщин в масках — Dancing Devils. Они сражаются на улице и затем устраивают гонку по городу. Героиня преследует каждую противницу и побеждает, забирая их сердца. Затем героиня попадает в мифический лес. С помощью оленя (Император) она рассекает лес и сталкивается с Howling Moons — женским квартетом. После того, как героиня начинает их преследовать, квартет превращается в стаю волков, а героиня оснащает свой мотоцикл двойными автоматами (Справедливость и Правосудие). Враги призывают огромного механического цербера, героиня должна победить его, чтобы забрать сердца врагов.

Затем героиня попадает в башню (Башня) и после восхождения на её вершину, она попадает город и сталкивается в сражении на мечах с противником в маске (Сила), который затем разделяется на женский дуэт Stereo Lovers. Они могут переносить себя и героиню между двумя вселенными каждые несколько секунд, усложняя передвижение, но героиня учится делать то же самое и преследует дуэт по городу. Она побеждает их на вершине самолёта и забирает сердца, прежде чем отправиться в пустыню. Ведя машину (Колесница), она встречает очередного врага Hermit64 (Отшельник), носящего гарнитуру виртуальной реальности в качестве маски. Героиня попадает в двухмерный мир виртуальной реальности отшельника (Мир) и добирается до заключённого внутри сердца. Вызвав корабль (Звезда), чтобы пересечь океан, она попадает в очередной тёмный и дождливый город, где можно менять направление гравитации.

На этот раз героиня сталкивается с финальным босом — девочкой Little Death. Противница насылает на героиню летающие черепа (Повешенный), но героиня призывает лук (Умеренность), уничтожает черепа и преодолевает электрифицированные препятствия (Солнце). Девочку удаётся победить, но фрагменты её сердца врага снова собираются и превращаются в монстра. Победив его, героиня принимают свою изначальную форму, после чего она сталкивается в каждым их побеждённых врагов, но вместо того, чтобы их снова победить, она прощает их поцелуями. Затем героине являются божественные арканы, заявив, что героиня сумела восстановить гармонию в их мире, героиня возвращается в свою реальность.

Разработка

Разработкой игры занималась независимая шведская студия Simongo, раннее создавшая для мобильных устройств игры Year Walk и Шаблон:Нп3. Со слов главы студии Саймона Флессера, они «хотели сделать что-то, что обращалось бы больше к интуиции, чем к логике», и начали обсуждать, какой должна была стать из следующая игра[3] . Первая идея заключалась в использовании в игре девушек в масках, отсылая к субкультуре тедди из 1950-х годов. Затем было решено, что такая девушка будет путешествовать по сказочным ландшафтам, история и вселенная должны были быть связаны с картами таро[4]. Изначально разработчики хотели использовать в качестве музыкального сопровождения мелодии в жанре сёрф-рок, но после создания прототипа игры, они объединили его с имеющимся плейлистом с поп-музыкой, которая, со слов Флессера, сразу же задавала игре нужный тон[3]. В частности пробный саундтрек включал песни Сии, Chvrches и Карли Джепсен. Музыку к игре написали Даниэль Ольсеном и Джонатаном Энг, вокалисткой выступила Линнея Ульссон[5]. Хотя большинство композиций к игре являются оригинальными, саундтрек, играющий на первом уровне, использует изменённую тему Клода Дебюсси — Бергамасскую сюиту[6]. Шаблон:Listen

Разработчики считали крайне важным качественно проработать элементы управления в игре, поскольку команда придерживалась идеи того, что в их игры могут играть и те, кто традиционно не интересуется ими[1]. Команда вдохновлялась классическими аркадными играми и их простыми элементами управления, чтобы игрок управлял персонажем лишь с помощью джойстика или через сенсорный экран, а для определённых действий, таких, как прыжки или сражения требовалось в нужный момент нажимать кнопку. Работая над последней механикой, разработчики обнаружили, что они могут прибегать к визуальным и звуковым индикаторам на экране, чтобы игроки понимали, в какой момент нужно нажимать кнопку, само прохождение и сцены сражений хареографичны, позволяя совершать важные действия в такт с музыкой. Механика некоторых игровых элементов была упрощена, чтобы взаимодействия с нажатием кнопки были простыми и игрок не отвлекался от прохождения, требующего быстрой реакции и точных рефлексов[1].

Файл:Queen Latifah.jpg
Королева Латифа озвучила голос рассказчицы и присоединилась к проекту в последний момент.

Дизайн уровней создавался на основе разрозненных наработок студии. Simongo не рассматривала игру только, как бесконечный раннер, но также обратилась к идеям игрового процесса Shoot ’em up из таких игр, как например Шаблон:Нп3, Space Harrier и Star Fox, совмещающих управление движением и стрельбой[1]. Также при создании уровней разработчики вдохновлялись такими играми, как WarioWare, Out Run и Шаблон:Нп3[5]. Изначально некоторые уровни требовали перемещаться в пространстве от третьего лица и решать головоломки, но это сильно замедляло темп игры, также разработчики отказались от сцен, где требовалось стрелять по мишеням в определённом порядке, так как это также замедляло игру[1]. В целом многие из первоначальных идей были отменены или переосмыслены, чтобы сохранить простоту управления[1]. В конечном итоге разработчики хотели, чтобы игра чувствовала себя, как музыкальный альбом с песнями и уровнями, представленными в определённом порядке, формирующими общую историю. При этом игрок может повторять уровни без нарушения целостности повествования[4].

Разработка игры началась в 2015 году и длилась около четырёх лет. Когда игра была на половину готова, с Simogo связался издатель Annapurna Interactive, предложивший издавать игру в обмен на дополнительное финансирование, позволившее нанять команде ещё двух программистов, чтобы они помогли завершить разработку[3]. Флессер также заметил, что Annapurna настояла на том, чтобы повысить дисциплинарность в команде, чтобы завершить разработку в назначенные сроки[4]. Когда разработка игры близилась к концу, Флессер обсуждал с Annapurna, кто мог бы озвучить закадровый голос для игры, представителям Annapurna удалось связаться с американской певицей Куин Латифой[7].

Sayonara Wild Hearts впервые была представлена на мероприятии The Game Awards 2018, игра была анонсирована для Nintendo Switch и других возможных платформ[8]. Позже, разработчики подтвердили выпуск игры на PlayStation 4, а также мобильной версии, эксклюзивно на iOS в рамках подписки Apple Arcade. Выпуск игры состоялся 19 сентября 2019 года на macOS и iOS, Switch и PlayStation 4[3][9], 12 декабря 2019 года для Microsoft Windows[10] и 25 февраля 2020 года на Xbox One[11].

Ограниченное физическое издание для Nintendo Switch и PlayStation 4 было выпущено издателем Шаблон:Нп3 в начале 2020 года, а также виниловое издание саундтрека в начале 2020 года[12]. Стандартное физическое издание для Switch и PlayStation 4 было выпущено 29 сентября 2020 года[13].

Критика

Шаблон:Video game reviews Sayonara Wild Hearts получила в целом положительные оценки со стороны игровых критиков согласно оценке агрегатора Metacritic[14][15][16][17]. Игру прежде всего хвалили за её визуальную эстетику и саундтрек[18][19][20][21].

Многие критики оставили восторженные отзывы от игре, например представитель Daily Star заметил, что «игра буквально излучает крутизну, в которой легко затеряться. Это не просто игра о том, что вы катаетесь на мотоцикле, уклоняясь от препятствий и преследуя своих врагов, всё выглядит сюрреалистично и порой абсурдно»[22]. Представитель Toucharcade назвал Sayonara не просто лучшей игрой от Simongo или игрой 2019 года, а пожалуй лучшей игрой, с которой критик столкнулся. «Саундтрек потрясающий, я не встречал игру с такой целостной визуальной эстетикой с тех пор, как играл в Persona 5 для PS4, даже остальные игры от Apple Arcade меркнут на её фоне»[23]. Николь Кларк с журнала Vice считала, что концовка игры отсылает к типичному мономифу о путешествии героя в вымышленной мире. «Вместо того, чтобы стать своей маской, вы отказываетесь от неё. Вместо того, чтобы стать кем то новым и непоколебимым, вы душевно излечиваетесь и принимаете себя»[24].

Рецензент Metro GameCentral заметил, что «Sayonara удалось удержать планку качества, как и предыдущим играм от Simongo — Year Walk и Шаблон:Нп3, ставшими по праву вехами в истории мобильных игр. Жаль однако, что её не смогут опробовать пользователи Android, но для подписчиков Apple Arcade, Sayonara станет однозначно лучшей и самой необходимой игрой»[25]. Представитель GameSpew заметил, что в игру надо обязательно играть в наушниках, чтобы в полной мере насладиться игровым процессом: «Истинная красота Sayonara Wild Hearts кроется в том, что вы просто наслаждаетесь исключительной музыкой и теряетесь в визуальных эффектах, назвать её просто ритм-игрой — оказать медвежью услугу»[26]. Рецензент с сайта Destructoid заметил, что Sayonara выглядит так, как будто «Робин Гуд захватил виртуальное пространство их Трона. Потрясающая коллекция из музыки, ярких декораций, экшен-сцен и сердец, по праву она стала одной из самых изобретательных и непредсказуемых игр 2019 года». Тем не менее критик счёл, что игра стала бы ещё успешнее, «если разработчики предоставили бы заранее отдельный саундтрек, а не заставляли его слушать в игре»[27].

Игровой саундтрек был удостоен критического признания. Редакция PlayStation Universe назвала музыку «совершенно выдающейся» и лучшей, чему у каких либо других игр, выпущенных в 2019 году[28]. Представитель Edge заметил, что трек «Mine» звучал, как «чарт-топпер из параллельной вселенной», а «The World We Knew», как «великолепная и завораживающая баллада»[29].

Некоторые критики оставили смешанные отзывы, например представитель Push Square заметил, что с одной Sayonara блещет своей оригинальностью и аудиовизуальными эффектами, однако её игровой процесс выглядит поверхностным, сотканным из разрозненных и почти никогда не повторяющихся механик, которые хотелось бы поглубже изучить[30]. Критик сайта CGMagazine чувствовал, будто пережил яркое и красивое музыкальное представление, но под которым скрывается скудная история и довольно посредственная игра[31].

Влияние

Все персонажи в игре являются женщинами, однако носящими мужские костюмы в стиле субкультуры тедди-боев. По этой причине игра стала особенно популярной у игроков, относящих себя к сообществу ЛГБТ, отражающая по их мнению лесбийскую или бисексуальную женскую энергию[32]. Разработчики признались, что действительно стремились придать игре квир-атмосферу, но не для привлечения данной аудитории, а чтобы сделать игру более инклюзивной, указывая на то, что существуют сотни игр без единого женского персонажа, в Sayonara же, наоборот, нет ни одного мужского персонажа. Разработчики однако признались, что вдохновлялись образами звёзд-«пацанок», таких, как например Тейлор Свифт или Карли Рэй Джепсен. Многие члены квир-сообщества стали создавать фан-арты по мотивам игры или объединять их с другими любимыми произведениями в кругу квир-женщин, например с аниме «Юная революционерка Утэна»[33].

Награды

Награда Дата Категория Итог Ссылка
Game Critics Awards 27 июня 2019 Лучшая независимая игра Шаблон:Nom [34]
Golden Joystick Awards 16 ноября 2019 Лучший визуальный дизайн Шаблон:Nom [35]
Лучшая независимая игра Шаблон:Nom
Шаблон:Не переведено 3 9 декабря 2019 Лучший суандтрек Шаблон:Nom [36]
The Game Awards 12 декабря 2019 Лучшее художественное направление Шаблон:Nom [37]
Лучшая запись/Музыка Шаблон:Nom
BЛучшая мобильная игра Шаблон:Nom
New York Game Awards 21 января 2020 A-Train Award за лучшею мобильную игру Шаблон:Won [38][39]
Off Broadway Award за лучшую независимую игру Шаблон:Nom
Tin Pan Alley Award за лучшею музыку в игре Шаблон:Won
Pocket Gamer Mobile Games Awards 21 фнваря 2020 Game of the Year Шаблон:Nom [40]
Лучшее Аудио/Визуальное достижение Шаблон:Nom
Шаблон:Нп3 6 февраля 2020 Лучшее музыкальное сопровождение в видеоигре — Даниель Ольсен Шаблон:Nom [41]
D.I.C.E. Awards 13 февраля 2020 Выдающееся достижение независимой игры Шаблон:Nom [42][43]
Выдающееся достижение в звуковом дизайне Шаблон:Nom
Портативная игра года Шаблон:Won
Шаблон:Нп3 24 февраля 2020 Художественное направление, современное Шаблон:Nom [44]
Направление камеры в игровом движке Шаблон:Nom
Игра, музыка или исполнение Шаблон:Nom
Музыкальный сборник Шаблон:Nom
Pégases Awards 2020 9 марта 2020 Лучшая международная мобильная игра Шаблон:Won [45][46]
Game Developers Choice Awards 18 марта 2020 Лучшее аудио Шаблон:Nom [47]
Лучший визуальное искусство Шаблон:Nom
Лучшая мобильная игра Шаблон:Nom
SXSW Gaming Awards 24 марта 2020[48][49] Мобильная игра года Шаблон:Nom [50]
Превосходство в искусстве Шаблон:Nom
Превосходство в музыкальном сопровождении Шаблон:Nom
Премия Британской Академии в области видеоигр 2 апреля 2020 Анимация Шаблон:Nom [51][52]
Художественное достижение Шаблон:Won
Webby Awards 19 мая 2020 Лучшее художественное направление Шаблон:Nom [53]
Лучший игровой дизайн Шаблон:Won
Лучшая музыка/звуковой дизайн Шаблон:Nom
Apple Design Awards 29 июня 2020 Выдающиеся дизайн и инновации Шаблон:Won [54]

Вдобавок, ряд игровых журналов и вебсайтов присвоили Sayonara Wild Hearts статус игры года, в частности Eurogamer[55], Polygon[56], Edge[57] и Salon[58]. Также редакция Edge присудила Sayonara награду за «Лучший визуальный дизайн» и номинировала игру в категории «Лучший аудио дизайн» в 2019 году[57]. Sayonara также выиграла премию «игру года Apple Arcade Game», вручаемую компанией Apple[59].

Ссылки

Шаблон:Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gamasutra interview не указан текст
  2. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Paste Review не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок psblog не указан текст
  4. 4,0 4,1 4,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок verge interview не указан текст
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок thr interview не указан текст
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gamesradar не указан текст
  7. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок USGamer email не указан текст
  8. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок engadget trailer не указан текст
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок engadget arcade не указан текст
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PCGamer release не указан текст
  11. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gematsu xboxone не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ta vinyl не указан текст
  13. Шаблон:Cite web
  14. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC iOS не указан текст
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC NS не указан текст
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC PS4 не указан текст
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC XONE не указан текст
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок eurog review не указан текст
  19. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок polygon review не указан текст
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок kotaku review не указан текст
  21. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок wapost review не указан текст
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок vice comment не указан текст
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PSU Review не указан текст
  29. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Edge Review не указан текст
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок e3 gc awards не указан текст
  35. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pushsquare joystick не указан текст
  36. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок titanium не указан текст
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gspot game awards не указан текст
  38. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NY game award noms не указан текст
  39. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NY game award winners не указан текст
  40. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PG mobile games awards не указан текст
  41. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок variety gms не указан текст
  42. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gibiz gdc nom не указан текст
  43. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок usg dice winners не указан текст
  44. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок navgtr nom не указан текст
  45. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pegases noms не указан текст
  46. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pegases winners не указан текст
  47. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gdc award noms не указан текст
  48. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок sxsw coronavirus не указан текст
  49. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок nf sxsw winners не указан текст
  50. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок nf sxsw noms не указан текст
  51. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок grd bafta noms не указан текст
  52. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ind bafta winners не указан текст
  53. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок webby awards 2020 не указан текст
  54. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок apple design awards 2020 не указан текст
  55. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок eg goty не указан текст
  56. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок poly goty не указан текст
  57. 57,0 57,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок edge goty не указан текст
  58. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок salon goty не указан текст
  59. Шаблон:Cite web