Русская Википедия:Septerra Core: Legacy of the Creator

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Septerra Core: Legacy of the Creator — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Valkyrie Studios и изданная Monolith Productions и TopWare Interactive в 1999 году для персональных компьютеров[1][2]Шаблон:Sfn. На территории России игра была выпущена на английском языке компаниями 1C и Snowball Studios 9 марта 2000 года[2][3].

Многие игровые журналисты отметили, что в игре заметно влияние японских консольных ролевых игрШаблон:SfnШаблон:SfnШаблон:Sfn. Несмотря на то, что Septerra Core была разработана американскими разработчиками, её иногда причисляют к поджанру jRPG из-за сходства игровой механики и общей стилистикиШаблон:Sfn.

Игровой процесс

Файл:Septerra Core Screenshot.png
Игровой процесс

В игре есть два основных уровня, на которых ведётся игра — глобальная карта, для перемещения по локациям и сами локации, на которых происходит взаимодействие между персонажами и сражения. Игрок управляет группой из трех персонажей, которые путешествуют по игровому миру, выполняют здания, взаимодействуют с неигровыми персонажами и вступают в сражения. В определенных местах игроку даётся возможность переформировать группу и выбрать каких из доступных персонажей взять с собойШаблон:Sfn.

Сражения

При встрече с врагами, игра переходит в режим битвы. У всех персонажей, в том числе и у врагов, есть шкала выносливости, которая заполняется в реальном времени. Шкала состоит из трех делений, которые соответствуют трем видам атак: сильные, средние и слабые. Сильные атаки наносят больше всего урона, но требуют заполнения трех делений шкалы, средние — двух делений, а слабые — одно деление. Как только игрок выбирает персонажа, время останавливается и дается возможность совершить одну из доступных атак, наложить заклинание с помощью карты веры, либо совершить какое-либо другое действие, например, использовать предмет из инвентаря. Когда у персонажа заканчиваются очки здоровья, он падает на землю без сознания, но не умирает. По завершении сражения он придет в себя с один очком здоровья. Если во время битвы заканчиваются очки здоровья у всех персонажей, игра заканчивается Шаблон:SfnШаблон:Sfn.

Карты веры

Магическая система игры основана на «картах веры» (Шаблон:Lang-en), которые игрок находит в ходе игры. Карты веры дают различные магические способности, а также до трёх карт могут быть скомбинированы вместе для создания множественной атаки. Использование карт требует траты энергии ядра. У каждого персонажа есть свой показатель энергии, который добавляется в общий для всей группы резерв энергии, доступный для использования всем персонажамШаблон:SfnШаблон:Sfn.

Экипировка

В игре множество предметов, которые можно приобрести, купив их в магазине, украв, получив в награду за победу в сражении, или найдя в окружении. Предметы делятся на обычные и ключевые, которые необходимы для прохождения квестов. Для всего не холодного оружия в игре необходима энергия ядра. В отличие от магических карт, оно не тратит энергию персонажа, но требует наличия ядерных двигателей. От мощности двигателя зависит наносимый оружием уронШаблон:Sfn.

Сюжет

Игровой мир

Действие игры происходит на планете под названием Септерра (Шаблон:Lang-en), которая состоит из ядра и парящих вокруг него семи континентов, именуемых «оболочками мира» (Шаблон:Lang-en). Континенты расположены друг над другом и соединены «позвоночником», живой осью, вокруг которой вращаются. Ядро планеты является огромным биокомпьютером, который работает на энергии от вращения континентов. Излишки энергии оно излучает в пространство вокруг себя и ей пользуются жители оболочекШаблон:SfnШаблон:Sfn. Согласно внутриигровой мифологии, древний герой и полубог по имени Мардук (Шаблон:Lang-en) спрятал в ядре планеты реликвию «Дар небес» (Шаблон:Lang-en), чтобы тот не попал в руки зла. По легенде, этот артефакт сможет получить потомок Мардука. Завладев «Даром небес», он приобретет знания создателя и станет богом. Раз в 100 лет оболочки встают таким образом, что луч света достигает ядра. В этот момент ядро активируется и его можно открыть с помощью «ключей-близнецов»Шаблон:Sfn.

Персонажи

В Septerra Core: Legacy of the Creator игроку доступны для управления девять персонажей:

  • Майя (Шаблон:Lang-en) — главная героиня и протагонист игры. Жительница второй оболочки, родом из Оазиса. Занимается тем, что собирает мусор, падающий с внешней оболочки. Выросла и была воспитана в страхе перед Избранными. За 15 лет до игровых событий, между Избранными разразилась война, которая затронула вторую оболочку. В ходе этой войны был уничтожен Оазиск, а родители Майи были убитыШаблон:Sfn.
  • Грабб (Шаблон:Lang-en) — житель второй оболочки, механик и изобретатель, а также лучший друг Майи. Предпочитает проводить время в своей мастерской, которая находится к югу от ОазисаШаблон:Sfn.
  • Раннер (Шаблон:Lang-en) — робот-компаньон, созданный Граббом. Своим поведением напоминает собакуШаблон:Sfn.
  • Корган (Шаблон:Lang-en) — житель третьей оболочки, один из последних членов священной стражи Уинд-Сити. Фанатично предан своему городу и слабо осведомлен о том как живёт остальной мирШаблон:Sfn.
  • Лед (Шаблон:Lang-en) — жительница пятой оболочки, механик и пилот, дочь Кемпбелла, генерала Анкары. Отец её выслал на полузаброшенную базу, чтобы защитить от опасности. Лед очень стесняется своих кибернетических ногШаблон:Sfn.
  • Селина (Шаблон:Lang-en) — избранная, жительница первой оболочки. В начале игры является сообщницей и любовницей Доскиаса, но вскоре осознает, что его необходимо остановитьШаблон:Sfn.
  • Араим (Шаблон:Lang-en) — охотник за головами с четвёртой оболочки. В прошлом был экспертом по взрывчатке на пятой оболочке, но в результате несчастного случая потерял обе руки и решил сменить род деятельностиШаблон:Sfn.
  • Баду (Шаблон:Lang-en) — представитель нечеловекообразной расы, проживавшей в лесах седьмой оболочки, до тех пор, пока избранные не поработили их для использования в качестве рабочей силы в шахтах. Как и другие представители его расы, не обладает зрениемШаблон:Sfn.
  • Лобо (Шаблон:Lang-en) — бывший боевой киборг, перепрограммированный и «воспитанный» человеком. Сентиментальный и полный сочувствия. Желает отомстить пирату Коннору, убившему его приёмного отца Шаблон:Sfn.

История

Игра начинается незадолго до очередного совпадения континентов. Властолюбивый потомок Мардука Доскиас (Шаблон:Lang-en) руководствуясь древним пророчеством решает получить силу бога и устремляет свои корабли к центру планетыШаблон:SfnШаблон:Sfn.

Главная героиня игры — Майя (Шаблон:Lang-en), жительница второй оболочки, занимающаяся сбором мусора, падающего с внешней оболочки, на которой живут «избранные». Узнав о плане Доскиаса, она решает остановить его, защитить свою родную землю и спасти обитателей внутренних оболочекШаблон:SfnШаблон:SfnШаблон:Sfn.

Разработка

Шаблон:Сдвоенное изображение Разработка Septerra Core началась в компании Viacom New Media (VNM), подразделении Viacom, занимавшимся разработкой игр для персональных компьютеров. Подразделение было образовано в 1993 на базе приобретенной Viacom компании Шаблон:Нп5, которая была основана в начале 1980 и разнималась разработкой игр под Macintosh и игровые консоли. В 1997 году Viacom New Media была закрыта родительской компанией. Интеллектуальная собственность, разрабатываемая в VNM, была продана её бывшим сотрудникам. Часть команды разработчиков Septerra Core основала свою компанию Valkyrie Studios, чтобы продолжить разработку. Некоторое время работа над игрой шла без издателя, пока в феврале 1998 года Valkyrie не заключили договор с немецкой компанией TopWare Interactive на издание игры. Осенью того же года Monolith Productions, по соглашению с TopWare, стала издателем Septerra Core в Северной Америке. Игра официально вышла в ноябре 1999 годаШаблон:SfnШаблон:Sfn[4].

По заявлению главного дизайнера игры Брайана Бабендерерде, Septerra Core задумывалась как «мост» между западными и восточными RPG, заимствуя характерные элементы из тех и других. Японская анимация оказала большое влияние на внешней вид игры, но помимо неё разработчики вдохновлялись классической архитектурой, французскими фэнтези-фильмами, традиционной иллюстрацией и британским киберпанком[5].

Музыкальное сопровождение и озвучивание персонажей были созданы компанией Шаблон:Нп5 и Шаблон:Нп5 Total Audio. О’Доннелл и Сальватори являются авторами всех музыкальных композиций в игреШаблон:Sfn. В ходе работы над саундтреком, в январе 1999 года, в студии Total Audio случился пожар. О’Доннелл выбрался через окно, спасши при этом более 20 часов записейШаблон:SfnШаблон:Sfn.

В 2006 году вышло официальное обновление Septerra Core до версии 1.04, исправляющее проблемы с запуском игры на новых версиях Windows[6]. 31 марта 2009 года обновленная до последней версии игра поступила в продажу на сайте GOG.com[7]. 27 сентября 2013 года игра появилась в сервисе цифрового распространения Steam[8].

Отзывы

Шаблон:Оценки игры Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. На сайте-агрегаторе профессиональных рецензий Metacritic у игры 72 балла из 100 возможных[9]. На сайте Game Rankings — 74,37 %[10].

Майкл Вольф из американской версии журнала «PC Gamer» поставил игре 86 %, заявив, что игра стоила долгого ожидания, вызванного проблемами с издателями игры. По его мнению, сильными сторонами игры является глубоко проработанная вселенная, интересный сюжет, удобный интерфейс, интересные персонажи и система магических карт. Он обратил внимание на схожесть игры с консольными ролевыми играми, но при этом заявил, что Septerra Core выглядит лучше каждой из них. В качестве слабых сторон Вольф привел устаревшую в результате затянувшейся разработки графику и сражения, которые иногда становятся слишком утомительнымиШаблон:Sfn.

Обозреватель сайта «IGN» Тэл Блейвинс дал игре 8 баллов из 10, назвав её «лучшей игрой в консольном стиле со времён Final Fantasy VII». Он похвалил сюжет, графику, удобный интерфейс, игровую механику и боевую систему. Из негативных аспектов игры он назвал линейность и отсутствие многопользовательского режимаШаблон:Sfn.

Джейми Мадиган с сайта «GameSpy» поставил игре 78 баллов из 100 и заявил, что Septerra Core принесла на ПК как всё самое лучшее из консольных RPG, так и всё самое худшее. Из положительных моментов игры он отметил фантастический сюжет, диалоги, головоломки и графику. При этом он отметил, что у игры есть определённые проблемы, такие как скучные сражения и мешающие игровому процессу багиШаблон:Sfn.

Эндрю Парк из «Gamespot» написал игре более негативный отзыв и поставил 6.7 баллов из 10. Он заключил, что «интересные персонажи, дружелюбный интерфейс и интригующая магическая система увязли как в небольших, так и в значительных проблемах». По его мнению, слабыми местами игры является боевая система и линейность сюжетаШаблон:Sfn.

Обозреватель российского сайта «Absolute Games» поставил игре 65 %, назвав её «клоном» игр серии Final Fantasy. Главном минусом игры он назвал сильно устаревшую и некачественную графику, которая сильно проигрывает вышедшей годом ранее Final Fantasy VIIШаблон:Sfn.

Бретт Тодд из журнала Computer Gaming World дал игре отрицательный отзыв, поставив 2 звезды из 5 возможных. В своем обзоре он написал, что Septerra Core — не плохая игра с интересным сюжетом, но из-за неоригинальности, ошибок в игровом дизайне, нестабильности, устаревшей графики и скучных боёв, она попадает в категорию посредственных игрШаблон:Sfn.

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка