Русская Википедия:Shatter

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Shatter — компьютерная аркада 2009 года, разработанная и изданная новозеландской компанией Шаблон:Нп3. Игра была выпущена 23 июля 2009 года для PlayStation 3 в сервисе PlayStation Network, 15 марта 2010 года игра вышла на Microsoft Windows, 18 сентября 2012 года на OS X и 14 марта 2013 года на Linux. Обновленная версия, изданная Netflix и разработанная Шаблон:Нп3, дочерней компанией Sidhe, вышла 23 марта 2022 года для iOS и Android в сервисе Netflix Games[1][2][3]. Новое переиздание под названием Shatter Remastered Deluxe от PikPok, вышло в четвертом квартале 2022 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S[4].

Shatter использует игровые механики Arkanoid и Шаблон:Нп3 с добавлением физических воздействий «притягивания» и «отталкивания», чтобы дать игроку более полный контроль над шаром и другими физическими объектами[5].

Игровой процесс

Файл:Shatter game boss battle.jpg
Битва с боссом. Показан интерфейс игры и её игровой процесс.

Цель игрока — с помощью ракетки и шара разбить все кирпичи-блоки на уровне. Физические воздействия в виде притягивания и отталкивания влияют на траекторию шара, поэтому их можно использовать для более точного направления шара в определённые цели. Кирпичи в Shatter представлены в виде механизмов со своими особенностями: восприимчивость к физическим воздействиям (будут двигаться к ракетке или от неё), повышенная прочность, взрыв, ракетный удар, свободное падение, контроль гравитации, поглощение осколков и так далее. Каждый кирпич разбивается на осколки, которые можно собрать притягиванием. При сборе осколки дают очки и увеличивают заряд энергии. Энергия нужна для активации щита, чтобы избегать нокаута при контакте с механизмами и атаками боссов, и Осколочной бури — пулеметной атаки, помогающей разбивать кирпичи и наносить урон боссам. Щит тратит энергию, но его можно деактивировать в любой момент, Осколочная буря же полностью истощает энергию, если не была прервана нокаутом ракетки или переходом на следующий этап. Соприкосновение с ракеткой незначительно прибавляет энергию. Разбивая кирпичи, есть шанс получить случайные бонусы в виде дополнительной энергии, жизней (шаров), удвоения осколков и счёта, бронешара (разбивает почти все виды кирпичей на своём пути) и манёврошара (имеет улучшенную управляемость с помощью физических воздействий ракетки). В зависимости от этапа в «Режиме истории» или игрового режима может меняться положение ракетки (слева или снизу), а также вид игрового поля (прямоугольное или круговое), что добавляет разнообразия в игровой процесс.

В Shatter несколько игровых режимов: «История», «Охота на боcсов», «Бонусный режим», «Бездна» и «На время». Два последних также доступны в кооперативном варианте, в котором можно соревноваться с другим игроком. В начале любого режима у игрока имеется три жизни (шара). При контакте с блоками-механизмами жизни не тратятся, но тратится энергия, а игрок ненадолго уходит нокаут и теряет контроль над ракеткой. Игрок может запустить до трех шаров в игру, но тогда у него не останется жизней, и при потере последнего шара игра закончится. Отсчёт очков при перезапуске начнётся заново. Сюжетный режим разделен на 10 миров: «Кинетический урожай», «Рассвет», «Гранулярный экстрактор», «Криптоновый сад», «Фреон», «Аметистовые пещеры», «Неоновые шахты», «Аргоновый завод», «Родной мир Ксенона» и «Конец света». Вырвавшись из под контроля машин, игрок должен пройти все десять этапов, устраняя враждебные машины и разрушая механизмы. Всего в игре 90 уровней. В каждом мире по семь волн кирпичей, одной битве с боссом — опасным механическим противником, к которому требуется особый подход, — и одного бонусного уровня. На бонусном уровне не работают механики отталкивания и притягивания, так как нет кирпичей, бонусов и осколков. На игровое поле изначально запущены три шара, и всё, что требуется игроку — набрать как можно больше дополнительных очков. Потеряв все шары на бонусном уровне, игрок с набранными очками переходит на следующий этап. В «Режиме бездны» бесконечно появляются новые волны кирпичей, и цель игрока — продержаться как можно дольше, набирая очки. В режиме «На время» нужно набрать как можно больше очков за пять минут. «Бонусный режим» представляет собой три бонусных уровня подряд. Цель игрока в «Бонусном режиме» — набрать как можно больше очков, отбивая шары ракеткой. В режиме «Охота на боссов» необходимо как можно быстрее победить боссов всех десяти миров «Режима истории»[6].

Разработка

Shatter является второй оригинальной игрой от Sidhe. Изначально планировалось, что разработка игры займёт год, но было выделено дополнительное время на доработку игровых механик, и в итоге срок разработки составил 18 месяцев, в ходе которого над игрой трудились от 4 до 5 человек одновременно[7]. Концепция Shatter была придумана Энди Саттертуэйтом, гейдизайнером предыдущей игры Sidhe Шаблон:Нп3. Первоначальная идея новой игры состояла в том, чтобы «переизобрести» Arkanoid, деконструировав жанр, выделив и улучшив основные элементы, а также проверив различные гипотезы.

Принятый подход включал изучение многих элементов. Первый прототип, созданный с помощью Flash, изменил схему управления ракеткой. Команда полагалась на пользовательское тестирование, чтобы оценить игру и выявить проблемы. Со временем прототип игры улучшался, но проблемы оставались: системы «притягивания» и «отталкивания» доставляли неудобства, поскольку игроки упускали ракетку из виду. В итоге область воздушного потока, испускаемого ракеткой, стала ограничена, чтобы шаром было проще контролировать[8]. Эта оригинальная игровая механика призвана преодолеть традиционные ограничения классических арканоидов; кроме того, по сравнению с ними в Shatter значительно меньше геймплейных бонусов. Игра выполнена с использованием трёхмерной графики.

Игра разработана с использованием движка PhyreEngine[9]. По словам технического директора Sidhe Марио Винандса, такое кроссплатформенное и бесплатное решение было наиболее подходящим для проекта с «ограниченным бюджетом». В качестве основных инструментов использовались Adobe Photoshop, Maya и Visual Studio, а также собственный редактор уровней[7].

15 марта 2010 года Shatter вышла для Windows в Steam. Эта версия включала в себя дополнительные режимы. Версии для Mac OS X и Linux были выпущены как часть Humble Indie Bundle 6. На мобильных устройствах iOS и Android игра вышла под названием Shatter Remastered. Самая новая версия игры под названием Shatter Remastered Deluxe вышла 2 ноября 2022 года на всех актуальных платформах. Обновлённые версии версия включают в себя улучшенную графику, интерфейс, музыкальное сопровождение и звук[10][11][12].

Саундтрек

Музыка к Shatter была написана электронным музыкантом Джеремайей Россом, работающим под псевдонимом Шаблон:Нп3, и была выложена на Bandcamp[13] одновременно с выпуском игры на PSЗ. Также оригинальный саундтрек игры доступен для покупки в Steam c 30 июля 2012 года[14].

Шаблон:Музыкальный альбом Шаблон:Tracklist

Саундтрек включает 14 треков и более 80 минут музыки, смешавшей в себе различные жанры: от электро до глэм и электроник-рока[15]. Большое влияние на композитора оказал французский дуэт Daft Punk. Композитор старался запечатлеть в музыке «Эпоху открытий» 1980-х годов, а также вдохновлялся звуковым сопровождением классических аркад с аркадных автоматов и компьютеров того периода, таких как Amiga, Commodore 64 и Atari ST5[16][17]. Независимый музыкант более года сотрудничал с Sidhe, в том числе с музыкальным продюсером Джосом Раффеллом. Музыка неразрывно связана с Shatter, её эстетика развивалась вместе с игрой[15]. Ранняя версия саундтрека была основана на идее борьбы с машинами и была довольно мрачной. Окончательная версия более оптимистична и сосредоточена на эмоциональном путешествии[15]. Джеремайя Росс работал с секвенсором Ableton Live, позволившим композитору воспроизвести большинство используемых инструментов электрогитары до синтезатора[17].

Восприятие

Шаблон:Оценки игры

Игра получила положительные отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору Metacritic[18]. Оли Уэлш из Eurogamer считает Shatter «увлекательной, умной, хорошо выполненной аркадой» с «абсолютно фантастическим» ретро-футуристическим саундтреком». По его мнению, оригинальные особенности игры привносят беспрецедентную для жанра силу и гибкость: у игрока появляются инструменты, чтобы контролировать случайности и играть творчески[19]. Дэймон Хэтфилд с сайта IGN посчитал, что «Shatter стоит с Breakout и Arkanoid в одном ряду лучших арканоидов всех времён»[20]. IGN признало её «лучшей игрой в PlayStation Store» 2009 года[21]. GameSpot хвалит изобретательность игрового процесса, «запоминающиеся» битвы с боссами, «выдающийся» саундтрек и хорошую интеграцию с таблицами лидеров[22]. Основными объектами для критики стала непрозрачная система подсчёта очков и длительность игры[19][20][23]. Версия для PS3 была охарактеризована 1UP.com как одна из самых инновационных игр на E3 2009[24]. Позже 1UP.com в своем обзоре назвали игру «прекрасной интерпретацией старого стиля Шаблон:Нп3» и похвалили введение новой и интересной игровой механики в классический поджанр аркад. Однако рецензент Рэй Барнхольт отметил краткость игры, заявив, что её можно пройти за пару дней[25].

Shatter получила награду Австралийской ассоциации разработчиков игр в 2009 году как «Лучшая загружаемая игра» (также Shatter была номинирована в категориях «Аудио», «Геймплей» и «Игра года»)[26]. Саундтрек Джеремайи Росса был представлен на Independent Games Festival в 2010 году и получил несколько наград от специализированных СМИ[27], в том числе «Лучший оригинальный саундтрек» 2009 года на сайте Giant Bomb[28].

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite news
  4. Шаблон:Cite news
  5. Шаблон:Cite news
  6. Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 Шаблон:Cite news
  8. Шаблон:Cite news
  9. Шаблон:Cite news
  10. Шаблон:Cite tweet
  11. Шаблон:Cite news
  12. Шаблон:Cite news
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 15,2 Шаблон:Cite news
  16. Шаблон:Cite news
  17. 17,0 17,1 Шаблон:Cite news
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  19. 19,0 19,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EurogamerRev не указан текст
  20. 20,0 20,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGNRev не указан текст
  21. Шаблон:Cite web
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameSpotRev не указан текст
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UPRev не указан текст
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite news
  28. Шаблон:Cite news

Шаблон:Выбор языка