Русская Википедия:Sigil (модификация)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Sigil (стилизованное написание — SIGIL) — неофициальный пятый эпизод компьютерной игры Doom, разработанный одним из соавторов оригинальной игры Джоном Ромеро независимо от правообладателя Bethesda Softworks. В состав WAD’а входят 9 новых уровней, каждый из которых имеет deathmatch-версию, а также новый саундтрек, написанный Джеймсом Пэддоком и Бакетхэдом. Спустя время после релиза, Bethesda выпустила эпизод в виде обновления для консольных портов Doom.[1]

Геймплей

Шаблон:See also Поскольку Sigil является эпизодом Doom, его игровой процесс по сравнению с оригиналом не претерпел значительных изменений. Новые текстуры, звуки, враги или предметы из Doom II отсутствуют. По словам Ромеро, он хотел создать более напряжённый игровой процесс, чем в предыдущих эпизодах[2] сохранив при этом дух оригинала.[3]. Левел-дизайн отличается от предыдущих эпизодов обилием лавы, трещин в полу, пентаграммами и другими элементами адской атмосферы.

Шаблон:Blockquote

Сюжет

Действия эпизода происходят в Аду, после событий четвёртого эпизода Ultimate Doom[4] и перед событиями Doom II: Hell on Earth, являясь тем самым связующим звеном между двумя играми. Как и в остальных эпизодах Doom, сюжет раскрывается в текстовых вставках после финального уровня.

На веб-сайте Джона Ромеро написано вступление к Sigil: «После убийства Владычицы пауков в конце эпизода E4M8, ваша следующая задача — уничтожить адское отродье, устроившее невообразимый геноцид земного населения. Но Бафомет заблокировал последний телепорт скрытым сигилом, чья сверхъестественная сила вернула вас к ещё более тёмным берегам Ада. Сражайтесь со стигийским очагом зла, чтобы противостоять последним предвестникам Сатаны, а затем, наконец, вернитесь, чтобы стать спасителем Земли. Что тут сказать — Rip & Tear!»[5][~ 1]

Разработка

В 2016 году Джон Ромеро создал два одноуровневых WAD’а «Tech Gone Bad» и «Phobos Mission Control», получивших положительные отзывы в сообществе. Он заинтересовался в создании полноразмерного эпизода (девять уровней) к 25-летию Doom. В 2017—2018 гг., в основном во время отпусков и по вечерам, Ромеро разрабатывал Sigil, используя редактор Doom Builder[5].

10 декабря 2018 года вышел трейлер эпизода, наметивший дату релиза на февраль 2019 года[6]. В том же месяце Ромеро проводил онлайн-трансляцию эпизода на Twitch[7]. 11 мая было сообщено, что эпизод на тот момент уже был завершён.

Логотип эпизода был основан на картинке Кристофера Ловелла Baphomet, которая в свою очередь была вдохновлена Сигилом Бафомета. Изображение было найдено в Интернете Брендой Ромеро[8].

Romero Games выпустил коллекционные издания с дополнительным контентом, таким как подписанная копия игры, футболка с логотипом и документальный фильм о разработке. С июня 2019 года тематические товары Sigil стали доступны в магазине Romero Games.

Ввиду производственных проблем, выход эпизода задержался до 22 мая (ограниченный платный доступ), когда Бакетхэд выпустил саундтрек за символическую цену в €6.66. 31 мая эпизод был выпущен в общий доступ с MIDI-саундтреком Джеймса Пэддока.[9]

Хотя Ромеро описывал Бакетхэда как загадочного и неуловимого, тот был рад своему вкладу в музыку как фанат Doom[10]. Джеймс Пэддок занимался моддингом на платформе Doom с 2005 года, создав более 200 WAD’ов и 600 MIDI-файлов.[11] В год выхода Sigil он получил свою четвёртую награду Cacoward за «прижизненные достижения».[12]

В январе 2020 года Bethesda Softworks добавила Sigil в качестве дополнения к своим коммерческим релизам Doom, Doom II и Final Doom на Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 и мобильных платформах[13][14][15].

Критика

Рик Лейн в обзоре для Шаблон:Iw написал: «В целом, Sigil мне понравился намного больше, чем я ожидал. Это гораздо больше, чем просто дань уважения классике; он объединяет и усиливает все элементы, которые сделали оригинал великим, что приводит к редкому примеру долго отложенного продолжения, которое вносит значительный вклад в оригинальную работу».[~ 2][16] Другие обозреватели хвалили WAD за креативное использование ресурсов, количество которых ограничено использованием первой части Doom. Критике подвергся медленный темп[17] и сложность игры, слишком непростительная для новых игроков в Doom[18][19].

Sigil занял второе место в Cacowards 2019, где был описан, как «самый ожидаемый, просмотренный, сыгранный, изученный, воспроизведённый, проанализированный, хвалёный, и облажавшийся релиз года».[~ 3][20]

Сиквел

В 2021 году Ромеро заявил, что начал работу над второй частью Sigil, которая будет разработана для игры Doom II[21].

8 декабря 2022 года Ромеро сообщил, что проведёт онлайн-трансляцию процесса создания уровня для Sigil II[22].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Шаблон:Серия Doom


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «~» не найдено соответствующего тега <references group="~"/>