Русская Википедия:Signalis

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Signalis — компьютерная игра в жанрах survival horror, разработанная немецкой студией rose-engine и выпущенная Humble Games и Playism для Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2022 году. Это ретро-игра, намеренно подражающая классическим survival horror конца 1990-х годов, прежде всего первым частям Resident Evil и Silent Hill; её графика также стилизована под игры эпохи PlayStation. Главная героиня, девушка-андроид Эльстер, после крушения космического корабля оказывается в заброшенной космической колонии и вынуждена разыскивать свою спутницу-пилота, сталкиваясь с пугающими и таинственными событиями. Игра получила в целом положительные оценки прессы: обозреватели высоко оценили атмосферу и повествование игры, хотя и критиковали геймплей — в частности, систему прицеливания и слишком маленькое количество предметов, которые может переносить героиня.

Геймплей

Игрок управляет андроидом Эльстер с видом от третьего лица; действие на каждом экране происходит в ограниченной статичной области с видом сверху. Подобно Silent Hill 4: The Room, игра иногда переключается в вид от первого лица. Хотя Signalis и подражает во множестве аспектов ранним частям серий Resident Evil и Silent Hill, она не использует характерную для них «танковую» схему управления[1]. Signalis содержит множество головоломок — если решения первых из них можно просто угадать, более поздние намного сложнее и требуют от игрока подмечать мелкие детали и возвращаться в уже посещённые локации. Эльстер снабжена «радиомодулем», который можно настраивать на те или иные частоты — он используется для решения головоломок, предупреждает игрока о приближении врага и даже может использоваться для защиты от них: некоторые враги излучают помехи, «портящие» интерфейс и мешающие игроку ориентироваться в игре — чтобы защититься от этих помех, нужно настроить радиомодуль на ту или иную частоту, которая кратко указывается на экране[2].

Эльстер может переносить с собой не более шести предметов, включая оружие, боеприпасы к нему и ключевые предметы, которые можно использовать для решения головоломок и открывания дверей. Подобно ранним играм серии Resident Evil, игрок может найти в Signalis «безопасные комнаты», где можно сохранить игру и поменять текущий набор предметов[3][4].

Сюжет

Действие Signalis происходит в далёком будущем в неназванной планетарной системе, которой правит тоталитарное государство — «Нация Юсан». Юсан находится в состоянии войны с более крупной Империей, от которой когда-то отделилась. В Юсане бок о бок живут и работают люди-«Гештальты» и андроиды-«Реплики»; разум андроида представляет собой копию нейронных связей оцифрованного человеческого мозга, так что все Реплики одного типа хранят один и тот же набор воспоминаний. Героиня игры Эльстер — одна из множества Реплик типа LSTR, используемых при освоении космоса; она вместе с напарницей-Гештальтом по имени Ариана Ен были направлены на корабле «Пенроуз-512» с целью поиска пригодных для колонизации планет в дальнем космосе. Эта миссия не предусматривала обратного пути, и Эльстер должна была в конечном счёте подвергнуть Ариану эвтаназии, чтобы защитить от более мучительной смерти. Тем не менее, Эльстер полюбила Ариану и не смогла выполнить обещание — Ариана прожила много больше отпущенного им срока, даже страдая от голода и радиации[5].

В начале игры Эльстер приходит в себя на «Пенроузе-512» — Ариана пропала. Пытаясь найти её на планете, где оказался корабль, Эльстер попадает в «центр переобучения» в колонии S-23 «Серпински», где произошла катастрофа — местные Реплики превратились в чудовищ, а немногие дружелюбные выжившие наполовину безумны. Эльстер вынуждена разыскивать другую женщину по имени Алина Со, как-то связанную с Арианой, в различных местах, которые выглядят всё менее реальными. Поиски приводят Эльстер в многоквартирный комплекс, где Ариана жила в период учёбы в военной академии, а потом в загадочную пустыню — Эльстер сталкивается с другими версиями самой себя и находит замерший во времени «Пенроуз-512». В игре есть четыре возможные концовки — конкретная концовка зависит не только от решений, принятых игроком, но и от его поведения — например, как много урона получила героиня или как много времени она провела в локациях игры. В концовке «Уход» Эльстер не решается вновь войти в корабль и умирает в пустыне; в концовке «Воспоминание» — находит в криокапсуле корабля Ариану, но та не помнит напарницу, так что Эльстер просто ложится рядом и умирает. В концовке «Обещание» Эльстер убивает Ариану, выполняя таким образом свою миссию. Четвёртая концовка, «Лилия», требует от игрока решить несколько скрытых головоломок — в этой концовке Эльстер приносит белые лилии на некую могилу и падает рядом с телами своих двойников; камера показывает «Пенроуз-512», зависший в пустоте перед огромным глазом, и призраки Эльстер и Арианы — они танцуют и целуются[5].

Разработка

Игра была разработана немецкой студией rose-engine из двух человек, разработка началась в 2014 году[4]. Музыкальное сопровождение к игре создали привлечённые композиторы 1000 eyes и Cicada Sirens; в саундтреке также используются фрагменты классической музыки — «Прелюдии Ре-бемоль мажор» («Капля дождя») Шопена и «Лебединого озера» Чайковского[2]. Игра была выпущена сразу на нескольких платформах 27 октября 2022 года[6]. Издателями выступили компании Humble Games и Playism.

Визуальное оформление Signalis подражает графике пятого поколения игровых консолей, особенно PlayStation. В игре есть режим ЭЛТ, позволяющий ещё больше усилить этот эффект[6]. Signalis включает в себя образы, отсылающие к классическим произведениям изобразительного искусства — например, картинам «Берег забвения» Ойгена Брахта и «Остров мёртвых» Арнольда Беклина[7]; литературе ужасов — «Празднику» Говарда Лавкрафта и «Королю в желтом» Роберта Чемберса[2][6]. На повествование игры, в том числе темы личности и памяти, повлиял и кинематограф — работы Стэнли Кубрика, Хидэаки Анно и Дэвида Линча[8]. Разработчики из rose-engine также признали и влияние японской манги — творчества Цутому Нихея и серии Gantz[9].

Отзывы и награды

Шаблон:Оценки игры По данным агрегатора рецензий Metacritic, Signalis получила «преимущественно положительные» отзывы на всех доступных платформах[10][11][12][13].

Рецензент Eurogamer Сэм Грир охарактеризовала игру как «сапфический научно-фантастический лихорадочный сон, где среди звезд отыскивается и ужас, и красота»[1]; хотя события Signalis и остались для неё не вполне ясными, посвящённая темам идентичности и памяти игра произвела на нее огромное впечатление, и Грир не могла избавиться о мыслей о Signalis даже после завершения игры[1]. Эндрю Уэбстер в обзоре для The Verge отмечал, что Signalis удаётся передать «особое настроение», которое было свойственно хоррор-играм 32-битной эпохи и которого лишены современные части серии Resident Evil; он особо хвалил то, как постепенно удаётся игре повышать напряжение и страх — на первых этапах Signalis игрок сталкивается лишь с чувством одиночества, но по мере углубления в игру жуть нарастает «экспоненциально». Несмотря на общие похвалы игре, Уэбстер сетовал на некоторые чрезмерно запутанные головоломки и слишком маленький инвентарь, из-за которого игроку часто приходится возвращаться к сундуку за ключевыми предметами[14]. Рецензент GameSpot Марк Дилейни счёл игру совсем не «страшной», но атмосферной, хвалил медленно и искусно развертываемое повествование и вселенную с богатой предысторией, но критиковал неудобную систему прицеливания[15]. Трент Кэннон в обзоре для Nintendo Life сравнивал «сюрреалистическое» повествование в игре одновременно с франшизой «Чужой», «Твин Пикс» и «Призрак в доспехах», отдавая ему высшую похвалу, и отмечал хорошо продуманный баланс в том, что касается сложности — на его взгляд, игра равно подходит и для ветеранов жанра хорроров, и для новичков. Кэннон, впрочем, критиковал бои с боссами — по его мнению, боевая система в игре не слишком хорошо подходит для «больших» сражений[16].

Денис Щенников из 3DNews счёл сильными сторонами игры сбалансированные загадки, интригующую историю и «тягучую атмосферу, смешавшую космические ужасы и психологизм», но также особо жаловался на раздражающий маленький инвентарь. По его мнению, стилизация под хорроры эпохи PlayStation — «на любителя» и способна отпугнуть часть игроков[17]. Обозреватель StopGame Алексей Лихачёв назвал Signalis «восхитительным дебютом» разработчиков и «один из самых захватывающих релизов осени [2022 года]» — он особо выделял атмосферу и сюжет, «разнообразные и нескучные загадки», а также полезную карту, которой удобно пользоваться; его нарекания вызвали инвентарь и боевая система — чаще проще обходить противников стороной, чем сражаться с ними[18].

Игра вошла в список лучших игр 2022 года по версии Polygon[19]. Уилла Роу в обзоре, опубликованном в Inverse, назвала Signalis «лучшим хоррором 2022 года»[20].

Год Награда Категория Результат Ссылка
2023 Шаблон:Iw Премия Chumley's Speakeasy за лучший «скрытый хит» Шаблон:Won [21]

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:ВС

  1. 1,0 1,1 1,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок euro review не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 Шаблон:Cite news
  3. Шаблон:Cite news
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite news
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 Шаблон:Cite news
  7. Шаблон:Cite news
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mc_pc не указан текст
  11. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCNS не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS4 не указан текст
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCXONE не указан текст
  14. Шаблон:Cite news
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gspot rev не указан текст
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок nlife не указан текст
  17. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 3dn не указан текст
  18. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок stop не указан текст
  19. Шаблон:Cite news
  20. Шаблон:Cite news
  21. Шаблон:Cite web