Русская Википедия:Silent Hill: Play Novel

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Нихонго, также известна по рабочему названию Silent Hill AGB[1] — японская компьютерная игра в жанре визуального романа, вышедшая эксклюзивно на приставке Game Boy Advance в марте 2001 года. Игра является частью одноимённой серии видеоигр и частичной адаптацией первой Silent Hill. Официально была издана только на территории Японии.

Сюжет

Сюжет игры во многом повторяет события оригинального Silent Hill. Главным героем является Гарри Мэйсон (Шаблон:Lang-en), который ищет в городе Сайлент Хилл свою пропавшую приёмную дочь Шерил (Шаблон:Lang-en). После первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет (Шаблон:Lang-en), а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» (Шаблон:Lang-ru), состоящий из четырёх частей: «Весна», «Лето», «Осень» и «Зима»[2]. Этот сценарий рассказывал о семилетнем мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с семьёй Мэйсонов и попадает в город Сайлент Хилл, проникнув в машину к Гарри и Шерил[3].

Игровой процесс

Файл:SH PlayNovel.jpg
Скриншот из сценария Гарри Мэйсона. По сюжету в кафе Гарри, получив от Сибил пистолет, слышит странные звуки. Игрок может выбрать дальнейший ход развития событий: проверить на наличие источника звука помещение кафе (вариант A) или улицу (вариант B).

В Silent Hill: Play Novel присутствуют три игровых персонажа: Гарри Мэйсон, Сибил Беннет и мальчик Энди, появляющийся только в этой игре серии. Изначально можно сыграть только за Гарри, после прохождения его сценария становится доступна игра за Сибил. За Энди можно было поиграть, загрузив сценарий «Boy» с сервера Konami через специальное устройство Mobile Adapter GB, объединяющее Game Boy Advance с определёнными моделями сотовых телефонов и позволяющее выходить через них в Интернет[3]. В настоящее время сервер более недоступен, и сценарий невозможно получить[4].

Игра представляет собой визуальный роман в стиле книг Choose Your Own Adventure — в определённые моменты игроку нужно выбрать из двух или трёх вариантов, что предстоит сделать игровому персонажу дальше[4]. В зависимости от выбора сюжет игры изменяется, и, таким образом, игрок может получить одну из нескольких концовок: в сценарии Гарри Мэйсона есть восемь разных концовок, в сценарии Сибил Беннет — шесть. Иногда игроку нужно будет решить головоломку, чтобы продвинуться дальше по сюжету. По окончании любого сценария игроку выдаётся некоторое количество цифровых коллекционных карточек (Шаблон:Lang-en). Полученные карточки зависят от полученной концовки и посещённых локациях в игре[4]. Всего карточек 32, из них 16 можно получить в сценарии Гарри, 12 в сценарии Сибил и 4 в сценарии Энди[5]. В игре невозможно умереть[6].

Разработка и выпуск игры

Впервые о разработке игры Silent Hill: Play Novel, на тот момент известной как Silent Hill AGB, было объявлено 28 июля 2000 года на сайте японского журнала Famitsu. Там же появилась информация о том, что игра наряду с другими играми Konami для приставки Game Boy Advance будет продемонстрирована в августе 2000 года на выставке Nintendo Spaceworld Expo, проходящей в Токио[7]. На Spaceworld игре было отведено 60 демонстрационных стендов из 140 с системами Game Boy Advance[1]. Также на выставке было подтверждено, что в игре будет присутствовать FMV-опенинг, аналогичный заставке из Silent Hill, но в меньшем разрешении и с частотой 15 кадров в секунду[8].

Игра была создана японской студией Will и спродюсирована KCET[5]. В разработке также в незначительной степени был задействован продюсер игры Silent Hill 2 Акихиро Имамура[9]. В отличие от первой игры серии Silent Hill и многих последующих в написании саундтрека не принимал участие Акира Ямаока[10], за звуковое сопровождение отвечала расположенная в Токио студия Noisycroak[5], часто занимающаяся написанием саундтреков к играм, и отдельное подразделение студии Will[5].

Silent Hill: Play Novel стала одной из первых игр на Game Boy Advance. Релиз состоялся в день выхода приставки в Японии — 21 марта 2001 года, цена составила 5800 иен[11][12]. Игра не издавалась за пределами Японии и официально не была переведена на другие языки[6]. Планировалось, что для игры будут разрабатывать дополнительный контент, но эта идея не получила воплощения[13].

Рецензии

Шаблон:Оценки игры

Игра была встречена критиками без особого восторга, ей в укор ставили отсутствие саундтрека и хоррор-фактора[3][14]. В обзоре портала Шаблон:Iw рецензент назвал игру «захватывающей», а также упомянул, что в игре есть несколько проблем, таких как то, что «решения имеют незначительное влияние» на сюжет[4]. В рецензии журнала «Великий Dракон» Александр Букаров писал, что Play Novel — «игра сюрпризов и парадоксов», а также усомнился в том, что её стоит покупать российским игрокам, если они не изучают японский язык. Обозреватель похвалил визуальный ряд и звуковое сопровождение[6]. Сергей Цилюрик из журнала «Страна игр» описал Silent Hill: Play Novel как «текстовый пересказ первой части с несколькими головоломками и добавленным сценарием про какого-то никому не нужного мальчика»[15].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Silent Hill Шаблон:Добротная статья