Русская Википедия:Silent Storm engine

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Silent Storm engine[1] — пошаговый тактический игровой движок, разработанный Nival Interactive для их собственной игры «Операция Silent Storm». Движок был повторно использован в играх «Операция Silent Storm: Часовые»[2], «Ночной Дозор»[3], «Серп и молот»[4] и «Дневной дозор»[5]. Модифицированная версия движка использовалась в игре Heroes of Might and Magic V[6].

Особенности

Движок содержит продвинутую физическую модель[7]: практически все структуры разрушаемы[7][8], к телам применима Ragdoll-физика[8], варьирующаяся в зависимости от конкретных скоростей и влияния снарядов[7][9]. Трёхмерные карты поддерживают динамическое вычисление проходимости[10] и укрытий по всем направлениям. Рикошеты и поражающие свойства пуль зависят от мощности оружия. Также вычисляются защитные свойства материалов[10] и их видимость при различных условиях освещения. С другой стороны, сила этих эффектов зачастую преувеличивается для увеличения зрелищности, — например, несмертельное поражение пулей заставит цель лишь дрожать, однако единственное смертельное попадание может отправить её в полёт, — что, впрочем, положительно отмечалось некоторыми критиками[7][8].

Также в движке присутствуют механики, относящиеся к компьютерным ролевым играм, например, возможность модифицировать персонажей со временем[7]. Юниты игрока зарабатывают очки опыта за выполнение задач, которые впоследствии могут быть потрачены на приобретение новых способностей и умений.[7] Движок также использует систему очков действий, за которые игрок может осуществлять стрельбу, смену стойки и различные виды движения[9]. Сиквел, игра «Операция Silent Storm: Часовые», принёс в серию поломку оружия[2].

Критика

В достоинства движка ставится возможность, обычно встречаемая в стратегиях реального времени, выделять несколько юнитов за раз и отдавать приказы всей группе[8], а также возможностьв выбирать, какие предметы подобрать, из списка[8]. Критики также отмечают качественную графику[11][12] и звуки оружия и окружения[9], хотя эти достоинства угасали по мере того, как движок устаревал[12][13]. Также положительные отзывы получила разрушаемость окружающего мира[4][14][15], элементы ролевых игр[4] и «командные тактические бои»[4][7].

Движок критикуется за то, что он не рассматривает относительное положение объектов в трёхмерном пространстве при выделении их мышью. Например, при выделении группы солдат и отдаче им приказов, в выделение также могут попасть солдаты с других этажей, что делает отданные приказы бессмысленными[8]. Критики также отмечают низкую производительность движка, заметную даже на топовых компьютерах того времени[8][14], долгое время ходов искусственного интеллекта[9][13], полное отсутствие поддержки мультиплеера[7] и неудобное управление камерой[15].

Примечания

Шаблон:Примечания

Шаблон:Игровые движки