Русская Википедия:Sito Pons 500cc Grand Prix

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Sito Pons 500cc Grand Prix (сокр. Sito Pons) — компьютерная игра в жанре мотосимулятор, разработанная и изданная испанской компанией Шаблон:Нп3 в Шаблон:Vgy годуШаблон:Переход.

Игра основывается на карьере испанского гонщика Сито Понса, который стал победителем в соревнованиях по шоссейно-кольцевым гонкам на мотоциклах в 1988 и 1989 году с объёмом двигателя до 250 см3. В 1990 году Сито Понс переходит в категорию до 500 см3 и игроку даётся возможность поучаствовать в соответствующих соревнованиях в роли одноимённого гонщика, управляя его мотоциклом во время прохождения 14 известных гоночных трассШаблон:Переход. Игровой процесс базируется на контроле скорости мотоцикла при маневрировании и прохождении трассы. Игра предлагает несколько режимов от практики по отработке навыков до участия в мировом чемпионатеШаблон:Переход.

Sito Pons выпущена в конце 1990 года для компьютеров ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC и DOS. В 1991 году игра вышла в составе сборника Powersports. Сотрудничество в издании и распространении велось с испанскими компаниями Шаблон:S и Шаблон:SШаблон:Переход.

Игровая пресса положительно встретила Sito Pons — хорошо отозвалась о графике, реализме и чувстве скорости; рецензенты отметили высокую сложность игры; к недостаткам было отнесено качество звукового сопровожденияШаблон:Переход.

Сеттинг

Файл:Sito Pons 1989 Japanese GP.jpg
Сито Понс на Гран-при Японии в 1989 году

Sito Pons помещает игрока в 1990-й год на место известного в Испании на то время мотогонщика Сито Понса. Действие происходит на 14 реальных гоночных трассах, таких как «Лагуна Сека», «Херес», «Хунгароринг» и тому подобные[1]. Конкурентами выступают 7 известных гонщиков, в число которых входят Кевин Шванц, Эдди Лоусон, Уэйн Рейни и другие[2]. В то время Сито Понс имел большую известность, так как он выиграл чемпионаты по шоссейно-кольцевым гонкам 1988 и 1989 годов в классе с объёмом двигателя до 250 см3 и в следующем году он принял решение об участии в главном чемпионате — в классе до 500 см3[3]. На начало игры завершается чемпионат 1990 года, в котором Сито Понс занимает 10-е место. В рассматриваемые годы идут не только спортивные состязания, но и гонка автомобильной индустрии, которая стремится создавать все более мощные и быстрые машины. В распоряжении Сито Понса мотоциклы Honda, и компания перенимает некоторый опыт с его модели с двигателем объёма до 250 см3. В то же время для того, чтобы в соревнованиях был значим человеческий фактор, Международной мотоциклетной федерацией принимаются меры в ограничении мощности и требования к минимальной массе мотоцикла[1].

И таким образом на рубеже 1990/1991 годов Сито Понс готовится новому чемпионату, а покупатели приобретали игру, дающую им возможность принять вызов и взять на себя роль известного испанского мотогонщика, и так стать соучастником происходящего[1][4].

Игровой процесс

Файл:Sito pons gameplay.png
Игровой процесс Sito Pons, версия для ZX Spectrum, трасса «Лагуна Сека»; управляемый игроком мотоциклист «белого» цвета и перед ним проходят поворот его соперники.

Игра представляет собой мотосимулятор, выполненный в изометрической спрайтовой графике с видом сверху. Вид выполнен таким образом, что моделирует телевизионную трансляцию с соревнования, в которой внимание приковано к мотоциклисту игрока[3][4]. Sito Pons использует горизонтальный и вертикальный скроллинг при движении, а во время поворотов фокус изменяется таким образом, чтобы игрок видел трассу согласно текущему вектору управляемого мотоцикла[4].

Игровые механики

Управление построено таким образом, что при поворотах влево и вправо управляемый мотоцикл поворачивается против и по часовой стрелке соответственно. У игры графика спрайтовая, и мотоциклы отображаются в одном из восьми направлений (по вертикали, горизонтали или диагонали с разницей в 45°), в каждом из которых есть ещё по две степени наклона влево и вправо (см. илл.). Трассы же таковы, что трек может идти только согласно описанным 8 направлениям. Если игрок не поворачивает влево или вправо, то его мотоцикл стабилизируется в одном из 8 направлений. В начале поворота мотоцикл наклоняется и начинает смещаться в соответствующую сторону, и только через некоторое время осуществляется поворот на 45°. Таким образом, наклоны позволяют игроку маневрировать в рамках направления трассы, а более долгая активизация поворота изменяет вектор движения по 45° и это согласовано с геометрией трека[4].

В Sito Pons игрок в начале может выбрать один из четырёх уровней сложности. С повышением сложности каждый уровень улучшается поведение гонщиков-конкурентов, а также становятся более строгими условия падения с мотоцикла. Искусственный интеллект гонщиков включает в себя не только оценку ситуации на трассе, но и повышение риска в случае недостаточного числа очков в зачёте или ошибки во время движения по треку. Во время прохождения трассы игроку нужно удерживать мотоциклиста на покрытии трека, а если этого не удаётся, то спортсмен падает и мотоцикл после движения по инерции останавливается. После гонщик садится на мотоцикл, и игрок может самостоятельно вернуться на трассу и продолжить гонку. Если же падение было «тяжёлым» (например, столкновение с препятствием вне трассы), то на этом гонка для потерпевшего заканчивается. Падения могут происходить при иных обстоятельствах: резком наборе скорости или маневрировании, столкновении с другими мотоциклами и других. При этом игровая механика опережения такова, что при небольшой разнице в скорости два участника соревнования могут двигаться очень близко. Ещё одним элементом сложности является наличие у управляемого мотоцикла Honda 6 передач. На первых двух уровнях сложности они переключаются автоматически, а на последующих это уже нужно делать игроку самостоятельно. Применение ручной коробки передач позволяет получить гонщику дополнительную свободу, например, полноценно использовать передачу при разгоне или помогать двигателем при торможении[1].

Режимы

Игра имеет несколько режимов, основным из которых является участие в мировом чемпионате. В случае его выбора игрок последовательно проходит все 14 трасс, для каждой из которых по результату даётся некоторое число очковШаблон:Ref+. В итоге победителем становится тот из гонщиков, кто набрал наибольшее число очков. Для каждой из трасс и для каждого из гонщиков сначала проводится квалификационный заезд, который представляет собой прохождение одного круга трека на время. По результатам квалификации формируются стартовые места гонщиков в основном заезде, в котором участвует до 8 мотоциклистовШаблон:Ref+ и им нужно пройти три круга за минимальное время, что и формирует результат всей трассы. После подведения итогов происходит переход к следующей трассе[2].

Кроме основного режима Sito Pons предлагает режим практики, когда игрок может выбрать любую трассу и тренироваться на ней без соперников произвольное время. Следующим режимом является Гран-при одной из трасс на выбор игрокаШаблон:Ref+. Ещё одним режимом является демонстрация, когда стартует мировой чемпионат, а мотоциклом игрока управляет компьютер[2]. В этом случае игрок становится зрителем телевизионной трансляции, в центре которой находится Сито Понс. В режиме мирового чемпионата в Sito Pons имеется возможность сохранения состояния игры по завершении трассы, когда игроку предоставляется пароль, в котором зашифровано состояние игры (трасса, очки спортсменов и т. д.). Соответственно, игрок может восстановить и продолжить игру при наличии такого пароля[1][5].

Разработка и версии игры

Sito Pons была создана компанией Zigurat Software в конце периода, известного как золотой век испанской индустрии компьютерных игр[3][6]. В 1990 году Zigurat Software разработала три игры, которые были сфокусированы на спортивных звёздах. Сначала это были Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies об автогонщике Карлосе Сайнсе и Emilio Sanchez Vicario Grand Slam о теннисисте Эмилио Санчес. Третьей игрой в этой серии стала Sito Pons о мотогонщике Сито Понсе[2][3]. При этом с мотогонщиком сотрудничество проходило в форме Шаблон:Нп3[7].

Игра была создана тремя людьми: программированием занимались Фернандо Рада Бриге (Шаблон:Lang-es) и Карлос Гранадос Мартинес (Шаблон:Lang-es), над графикой работал Хорхе Гранадос Мартинес (Шаблон:Lang-es), а геймдизайном занимались все трое упомянутых сотрудников Zigurat Software. Sito Pons вышла приблизительно в одно и то же время для платформ ZX Spectrum, MSX, Amstrad CPC и DOS в конце 1990 года[7][1]. Издание и распространение игры проводилось совместно с испанскими компаниями Шаблон:S и Шаблон:S[7].

Публикация в Microhobby с рецензией о Sito Pons вышла в декабре 1990 года, и в кассете журнала предоставлялась демоверсия игры[8]. В следующем году Sito Pons была переиздана на дискете для компьютеров ZX Spectrum 128 в составе сборника Powersports, в котором было четыре спортивных игры от Zigurat Software[9][10].

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

В обзоре Microhobby игра описана как особенный и настоящий качественный продукт. По мнению редакции, игра великолепно реализована, и особенно в этом плане выделяется реализм, а также графика с выбранной перспективой телевизионной трансляции. Дополнительно похвалы удостоились играбельность и создание чувства скорости[4].

В рецензии Micromania были отмечены документация и наличие демонстрационного режима. Сама же игра охарактеризована прежде всего как сложная, в которой для приемлемых результатов игроку «потребуется потратить много часов». Положительные отзывы были оставлены по качеству графики и её реализма, управление было описано как точное, в скроллинг оказался «невероятно хорошим». Из недостатков критик указал на чрезмерно высокую сложность и звуковое оформление, так как оно свелось к неприятному и непрерывному звуку двигателя[2].

В 2014 году была опубликована ретро-рецензия на Sito Pons в испанском IGN. В этой статье игра была записана в одну из самых лучших 8-разрядных программ, в которой удачно были реализованы изометрическая перспектива и скорость, но в то же время, Sito Pons оказалась чрезвычайно сложной. Сравнивая версии для разных платформ, было отмечено, что игра для Amstrad CPC была самой лучшей относительно проработки графики, так как в ней цветов было больше двух, что отличало её от версии для ZX Spectrum. Относительно игрового процесса рецензент сообщил, что версии для всех платформ после некоторого освоения становятся практически одинаковыми[3].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок manual не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mania не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Шаблон:Статья
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок microhobby не указан текст
  5. Шаблон:Статья
  6. Шаблон:Статья
  7. 7,0 7,1 7,2 Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Добротная статья