Русская Википедия:Slay (компьютерная игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Компьютерная игра Slay (Шаблон:Tr-en) — условно-бесплатная пошаговая стратегическая игра, созданная программистом Шоном О’Коннором и выпущенная в Великобритании для Microsoft Windows в марте 1995 года. В дальнейшем она была портирована на современные платформы, например, на Pocket PC в 2002 году, ряд мобильных устройств в период с 2007 по 2013 год, и Steam в ноябре 2016 года.

Игровой процесс

Действие Slay разворачивается на острове[1], разбитом на шестиугольные клетки[2]; остров может быть как заданным, так и сгенерированной случайным образом[3]. Каждая клетка окрашена в цвет какого-то игрока; смежные клетки одного цвета образуют общую территорию[1]. Каждая клетка, входящая в территорию, приносит деньги своему владельцу. Игрок может тратить полученные деньги для найма крестьян (Шаблон:Lang-en). Объединяя крестьян, можно получать более сильных юнитов: копейщиков (Шаблон:Lang-en), рыцарей (Шаблон:Lang-en) и баронов (Шаблон:Lang-en). Каждый юнит требует некоторое количество денег на содержание, причём оно растёт в геометрической прогрессии в зависимости от силы юнита: так, крестьянин требует 2 единицы в ход, копейщик — 6, рыцарь — 18, барон — 64[2]. С помощью юнитов можно захватывать вражеские территории или оборонять свои; для успешного захвата необходимо, чтобы атакующий юнит имел больший ранг, чем защищающийся. На клетках также возможно возводить башни, которые будут защищать смежные клетки от атак вражеских юнитов первых двух уровней[1].

Территория игрока может быть разбита на несколько частей, в этом случае каждая часть будет накапливать деньги независимо. В случае нехватки денег на содержание юнитов на какой-либо территории, все юниты на ней погибнут — таким образом, грамотно разделив территорию соперника и лишив его юнитов доступа к доходу с клеток, можно лишить его армии[2].

На некоторых клетках растёт лес — такие клетки не производят денег. В конце каждого хода лес может расшириться на соседние клетки; кроме того, лес спустя несколько ходов появляется на клетках, на которых погибли от голода солдаты. Лес также может быть вырублен с клетки с помощью юнитов[2].

Разработка

Slay была разработана в 1994 году усилиями одного человека, Шона О’Коннора, однако разработке также помогал его брат[2][3].

Критика

Slay получил очень высокие отзывы критиков. Eurogamer назвал стратегию «доведённой до совершенства» и «очень удовлетворяющей»[3]. Веб-сайт Rock, Paper, Shotgun заявил, что игра «идеальна» — «такая простая, такая умная и такая жёсткая»[2]. Мобильная версия также получила положительные отзывы[1].

Примечания

Шаблон:Примечания