Русская Википедия:Sonic Advance 3

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Нихонго — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, изданная компаниями Sega и THQ в июне 2004 года для портативной консоли Game Boy Advance. Позднее проект был переиздан в сервисе Virtual Console для консоли Wii U.

Игра является продолжением Sonic Advance 2. Игровой процесс сиквела не подвергся кардинальным изменениям: от игрока всё также требуется пройти несколько уровней, по пути уничтожая врагов и собирая золотые кольца. Однако исследуют игровые зоны одновременно два персонажа. По сюжету главные герои должны остановить злодея доктора Эггмана, который расколол планету, похожую на Землю, на несколько частей, и хочет захватить весь мир.

Проект разрабатывался студиями Dimps и Sonic Team. В ходе разработки платформер претерпел изменения в плане дизайна уровней и некоторых игровых элементов. После выхода Sonic Advance 3 получила положительные отзывы от прессы и была коммерчески успешна. Из достоинств игры обозреватели называли графику и игровой процесс, но неоднозначно было оценено взаимодействие между персонажами.

Игровой процесс

Файл:Sonic Advance 3 gameplay.jpg
Соник и Тейлз на уровне «Route 99». Основа геймплея — командная игра. По сравнению с предыдущими частями серии на GBA, в Sonic Advance 3 для прохождения уровней используются два персонажа

Sonic Advance 3 является жанровым платформером, выполненным в двухмерной графике[1]. Незадолго до событий сюжета, доктор Эггман строит робота с использованием деталей Эмерла — робота-гизоида, уничтоженного в финале игры Sonic Battle. Новый робот получает имя Гемерл. Он может копировать атаки соперников и объединяться с различными механизмами. После постройки робота, учёный с помощью приёма «Хаос Контроль» раскалывает на несколько частей планету, похожую на Землю[2]. Главные герои — ёж Соник и лис Тейлз — отправляются в приключение для того, чтобы найти своих друзей (ехидну Наклза, ежиху Эми Роуз, крольчиху Крим) и помешать Эггману захватить весь мир[3].

Игроку предстоит пройти восемь или девять уровней (в зависимости от сценариев), называемых зонами («Route 99», «Sunset Hill», «Ocean Base», «Toy Kingdom», «Twinkle Snow», «Cyber Track», «Chaos Angel», «Altar Emerald» и «Nonaggression»), каждая из которых разделена на три акта[пр. 1] и заполнена различными врагами-роботами — бадниками (Шаблон:Lang-en)[3]. Чтобы попасть на уровень, герой должен в открытом игровом мире «Sonic Factory» запрыгнуть в кольцо со звездой[4][5]. Персонаж игрока может атаковать врагов либо путём сворачивания в клубок в прыжке, либо с помощью приёма spin dash (кроме Эми, у неё отсутствует данная способность), разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате. Во время прохождения уровня игрок собирает золотые кольца, служащие защитой от врагов (и дополнительные кольца можно получить после уничтожения бадника), а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь[6]. Если персонажу будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а без них при повторном нападении он может погибнуть. В таком случае прохождение игры начинается либо заново, либо с контрольной точки[6]. Выпавшие после получения урона кольца можно собрать, но только в течение ограниченного времени и не более 20 штук. Кроме того, на зонах разбросаны многочисленные бонусы, хранящиеся в специальных капсулах — например, дополнительная жизнь, временная неуязвимость или ускорение[7]. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки. Для завершения прохождения на первых двух актах необходимо коснуться небольшого кольца со звездой; в третьем акте проходит битва с боссом — самим Эггманом, или Гемерлом на «Altar Emerald»[8]. Кроме основной игры, в Sonic Advance 3 представлено три дополнительных режима. Первый представляет собой многопользовательскую игру, которую можно пройти вчетвером; в этом режиме доступны следующие миссии: поиск питомцев чао («Find Chao») и командная гонка («Team Race»)[8][9]. «Time Attack» предлагает игроку пройти любой уровень за минимальное время[10], а «Sound Test» — послушать музыку из игры[пр. 2].

Основным отличием от серии игр Sonic Advance стало то, что теперь уровни проходят два персонажа, один из которых управляется игроком, а другой — компьютером или, в мультиплеере, вторым игроком[3]. Изначально доступны только ёж Соник и лис Тейлз[1], а по мере прохождения сюжета разблокируются ехидна Наклз, ежиха Эми Роуз и крольчиха Крим[2]. Каждый персонаж обладает своими характеристиками. Соник умеет совершать сальто (skid attack), уничтожая врагов на своём пути подкатом, и нападать на ближайшего противника в прыжке с самонаведением (homing attack)[11]. Основной способностью Тейлза является возможность летать — благодаря тому, что он имеет два хвоста и вращает ими, как пропеллерами[1]. Наклз может парить в воздухе и, благодаря своим кастетообразным перчаткам, атаковать врага в воздухе; также ехидна умеет карабкаться по стенам и разбивать препятствия[12]. Крим, как и Тейлз, умеет летать, используя свои большие уши как крылья, и может бросать своего друга чао Чиза в атаку на противников[13]. Эми использует для атаки противников и отскока свой гигантский молот «Piko-Piko Hammer»[14]. Несмотря на различные особенности, все персонажи во второй части обладают общей способностью tag action, благодаря которой персонаж игрока взаимодействует со своим партнёром[10]. Вместе два героя могут преодолевать различные препятствия, например, перелетать высокую стену, или выполнять комбо-приём[3].

Особый уровень

Файл:Sonic Adv3 SP stage.png
Соник проходит «Special Stage». Все особые уровни герой проходит только на самолёте «Торнадо»

В Sonic Advance 3 присутствуют специальные этапы («Special Stage») — особые уровни, предназначенные для сбора Изумрудов Хаоса. Существует семь таких уровней, и чтобы попасть на каждый из них, игроку необходимо получить ключ, с помощью которого можно разблокировать специальную пружину, расположенную в «Sonic Factory»[15]. Для открытия замка́ персонажам необходимо найти на каждом акте десять питомцев чао[10]. Все найденные питомцы появляются в чао-саде, но управлять ими нельзя[5]. Этапы представляют собой скроллеры в трёхмерной графике[3], где персонажу, летящему на самолёте «Торнадо», необходимо собрать определённое количество колец и остерегаться бомб, при столкновении с которыми теряется часть набранных колец[16].

В случае удачного прохождения персонаж получает Изумруд Хаоса и дополнительные очки за собранные кольца[16]. Если игрок собрал все семь камней, то открывается последний уровень «Nonaggression», где ёж Соник в своей супер-форме вместе с доктором Эггманом сражаются против Гемерла[10]. Пребывание ежа в этой форме ограничено числом имеющихся у него колец, которое ежесекундно уменьшается. После победы Тейлз ремонтирует робота и отдаёт его Крим — ребёнку крольчихи Ваниллы. Если Сонику не удалось собрать все семь Изумрудов, то после прохождения зоны «Altar Emerald» Эггман и Гемерл спасаются от главного героя бегством, а мир — восстанавливается после раскола. Игра заканчивается получением фотографии от робота-чао Омочао со всеми персонажами из игры[17]. Для остальных персонажей сбор Изумрудов ни на что не влияет и вся их сюжетная линия заканчивается на уровне «Altar Emerald».

Разработка и выход игры

Sonic Advance 3 была создана силами студий Sonic Team и Dimps для портативной консоли Game Boy Advance (GBA). Не считая переиздания Sonic the Hedgehog Genesis, она стала одной из последних игр серии, выпущенной для данной приставки от Nintendo. Дизайнеры и программисты Sonic Advance и Sonic Advance 2 принимали активное участие в создании продолжения. Процессом разработки руководил дизайнер и сценарист Акинори Нисияма, а продюсированием занимались тогдашний глава Sonic Team Юдзи Нака, руководитель отдела развития компании Sega Тосихиро Нагоси и сотрудник Dimps Коити Сакита. За дизайн уровней отвечали Кадзухико Ямамото, Юко Яманоэ и Эцуко Хосокава. Ведущими программистами стали Тацуаки Накасима, Хироки Ёситакэ и Кунинори Доно, в роли художника выступил Юдзи Уэкава[18].

Команда разработчиков решила внести в игровой процесс некоторые изменения: переделаны особые этапы, увеличена скорость прохождения, и созданы небольшие открытые миры «Sonic Factory» для доступа на зоны и «Special Stage»[4][5][19]. Однако самым большим нововведением в геймплее стало исследование уровней одновременно двумя персонажами[20]. Схожий игровой процесс присутствует в Sonic Heroes, где игрок управляет командой из трёх героев[1][15]. Музыкальное сопровождение было создано композиторами Тацуюки Маэдой, Кэнъити Токои, Хидэаки Кобаяси, Масару Сэцумарой, Фумиэ Куматани и Томоей Отани[18]. Многие песни в игре — это ремиксы, которые звучали в других частях франшизы Sonic the Hedgehog[15]. Хотя альбом с композициями Sonic Advance 3 выпущен не был, однако трек под названием «Route 99», являющийся сопровождением для одноимённого уровня, был включён в альбом-сборник History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition, изданный 7 декабря 2011 года[21].

Проект был анонсирован 11 сентября 2003 года[22]. На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 демонстрировался небольшой трейлер, на котором демонстрировались принципы командной игры[23]. Sonic Advance 3 вышла для GBA во всём мире летом 2004 года при поддержке компании THQ[24]. Как и Sonic Advance 2, третья часть не была портирована на многочисленные платформы и не входила ни в один сборник, за исключением переиздания в сервисе Virtual Console для консоли Wii U в мае 2016 года[25].

Озвучивание

Sonic Advance 3 — одна из последних игр, в которой персонажей на английский язык озвучивали актёры из Sonic Adventure[26]. Несмотря на отсутствие полноценных диалогов, реплики героев часто сопровождаются определёнными фразами, не являющимися частью самого диалога[3]. Все версии игры имеют озвучивание только на одном языке в соответствии с регионом консоли, однако в настройках можно сменить язык субтитров[27].

Персонаж Японский актёр озвучивания[28] Английский актёр озвучивания[28]
Ёж Соник Дзюнъити Канэмару Шаблон:Не переведено 5
Майлз «Тейлз» Прауэр Рё Хирохаси Шаблон:Не переведено 5
Ехидна Наклз Нобутоси Канна Скотт Драйер
Эми Роуз Шаблон:Не переведено 5 Дженифер Дуиллард
Крольчиха Крим Саяка Аоки Сара Вульфек
Доктор Эггман Шаблон:Не переведено 5 Дим Бристоу
Голос в меню Джон Сент-Джон

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

После выхода Sonic Advance 3 получила от прессы положительные отзывы. Из-за геймплея платформер сравнивался с другой игрой от Sonic Team — Sonic Heroes[1][15]. По данным сайтов Metacritic и GameRankings, средние оценки платформера составляют 79 баллов и Шаблон:S соответственно[29][30]. Всего было продано более 1,5 миллиона экземпляров, что сделало её одной из самых продаваемых игр для консоли[31]. На церемонии Golden Joystick Awards игра победила в номинации «Лучшая портативная игра» 2004 года[32]. В январе 2008 года, сайт ScrewAttack поставил Sonic Advance 3 на четвёртое место среди лучших игр серии Sonic the Hedgehog[33], а редакция интернет-портала GameZone в июле 2011 года в аналогичном рейтинге — на седьмое[34]. В 2010 году представители журнала Official Nintendo Magazine провели опрос среди поклонников Соника на тему любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic Advance 3 заняла 10 место[35].

Восторженные отзывы получили графика и дизайн уровней. По мнению журналиста Eurogamer Кристиана Рида, Sonic Advance 3 показывает то, на что способна консоль GBA. В качестве примеров, где больше всего демонстрируется потенциал приставки, критик привёл хорошие задние фоны и анимацию персонажей[8]. Представитель сайта 1UP.com Нич Марагос похвалил дизайнеров за создание развилок на зонах, поскольку они дают пройти акт несколькими путями[1]. Критик из GameSpot Фрэнк Прово назвал уровни Sonic Advance 3 хорошим сочетанием платформ-трамплинов из Mario с классическими скоростными трассами из Sonic the Hedgehog. Графика, по его мнению, находится на уровне лучших проектов 2004 года от компаний Nintendo и Konami[10]. Неоднозначную оценку об уровнях оставил Крейг Харрис (IGN). Рецензент в своём обзоре заявил, что хотя разработчики снова прибегли к самокопированию (шипы или отсутствие у персонажей защиты от врагов), но плюсов встречается в игре больше, чем минусов, благодаря чему создаётся равновесие[9]. Нечто похожее писал Майкл Коль (Nintendo World Report), посчитавший дизайн уровней «противоречивым»[15], и Луис Бедиган, скрывшийся под ником jkdmedia (GameZone)[3].

Музыка и звуковые эффекты были высоко оценены прессой. Кроме того, некоторые критики пришли в восторг от наличия в игре отдельных фраз, которыми говорят персонажи[3][10][15]. Прово назвал саундтрек Sonic Advance 3 подходящим для уровней[10]. Для обозревателя из GameZone треки показались ему запоминающимися, которые помогут игрокам вспомнить классического Соника эпохи Sega Genesis[3]. Сдержанный отзыв о работе композиторов оставил Коль. «Музыка не столь убедительна, как в первых двух играх Sonic Advance», — заявил он. Хотя в платформере присутствуют «атмосферные» композиции, но песни, играющие на актах и во время битв с боссами, посредственные[15].

Положительно был оценён игровой процесс, но неоднозначные отзывы шли в сторону командного геймплея и управления. Харрис писал, взаимодействие между двумя персонажей лучше подходит в Sonic Advance 3, чем в играх для Mega Drive/Genesis. Критика также порадовала работа сценаристов: введение небольших видеороликов пошло на пользу сюжету, благодаря чему история стала хоть «немного конкретизированной»[9]. С вышеописанными заявлениям согласился и Прово, отметив, что нововведения в игровом процессе больше всего оценят те старые поклонники синего ежа, которым в предыдущих частях серии на GBA не понравились обычные пробежки по уровням[10]. Марагос писал, Sonic Team на примере показала, как надо «правильно интегрировать друзей Соника в основных играх серии», делая отсылку к не понравившейся обозревателю Sonic Heroes[1]. Представитель GameSpy Дэррил Вассер положительно оценил отказ разработчиков от системы битв с боссом в Sonic Advance 2, где противников нужно уничтожать на бегу, в сторону «традиционных сражений». Однако он оставил негативный отзыв о командной игре: «Скорости, люди! Мы хотим скорости! Sega, пожалуйста, прекратите свои попытки замедлять нас сотнями уникальных взаимодействий персонажей и сбором глупых вещей — это не работает, перестаньте пытаться!»[19]. Коль в своём обзоре посчитал приём tag action одновременно неуклюжим по причине медлительности второго персонажа и полезным из-за новых способностей героев[15].

Влияние

После выхода Sonic Advance 3, разработчики приступили к созданию новой игры для консоли Nintendo DS, в которой удалось совместить двухмерную и трёхмерную графику[20]. Ей стала Sonic Rush, вышедшая в ноябре 2005 года[36]. Проект примечателен тем, что во время разработки долгое время использовались спрайты Соника и бадников из Sonic Advance 3[37].

Сюжет с разделением планеты на несколько частей был использован в проекте Sonic Unleashed[38]. Командный геймплей вновь вернулся в Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Здесь также Соник и Тейлз взаимодействуют вместе, чтобы преодолевать различные препятствия[39]. Однако, в отличие от Sonic Advance 3, эти заимствования были оценены журналистами менее положительно[39][40].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UP не указан текст
  2. 2,0 2,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок all не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GZone не указан текст
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Публикация
  5. 5,0 5,1 5,2 Шаблон:Публикация
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Публикация
  7. Шаблон:Публикация
  8. 8,0 8,1 8,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок euro не указан текст
  9. 9,0 9,1 9,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN не указан текст
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot не указан текст
  11. Шаблон:Публикация
  12. Шаблон:Публикация
  13. Шаблон:Публикация
  14. Шаблон:Публикация
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 15,7 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NWR не указан текст
  16. 16,0 16,1 Шаблон:Публикация
  17. Шаблон:Cite video game
  18. 18,0 18,1 Шаблон:Cite video game
  19. 19,0 19,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpy не указан текст
  20. 20,0 20,1 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок СИ-преамбула не указан текст
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок переиздание не указан текст
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Публикация
  28. 28,0 28,1 Шаблон:Cite web
  29. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR не указан текст
  30. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC не указан текст
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite video game
  38. Шаблон:Cite web
  39. 39,0 39,1 Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия Sonic the Hedgehog Шаблон:Хорошая статья


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «пр.» не найдено соответствующего тега <references group="пр."/>