Русская Википедия:Sonic Riders: Zero Gravity
Sonic Riders: Zero Gravity, в Японии известная как Шаблон:Нихонго — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре гонки, изданная компанией Sega для игровых приставок PlayStation 2 и Wii в 2008 году. Официальным локализатором в России выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русской документацией.
Игра является продолжением первой Sonic Riders. Игровой процесс сиквела не подвергся кардинальным изменениям: от игрока требуется пройти несколько трасс на воздушной доске «Extreme Gear», совершая по пути трюки и собирая золотые кольца. По сюжету, команды Героев и Вавилона устроили поединок, чтобы решить спор о принадлежности сокровищ в виде легендарных артефактов Ковчега Космоса, обладающих способностью управлять гравитацией. Помимо режима истории, в Sonic Riders: Zero Gravity представлены различные миссии и задания, открывающие доступ к новым воздушным доскам и персонажам, а также мультиплеер. Каждый персонаж в игре относится к одному из трёх типов: скорости, полёту или силе.
Симулятор был совместно разработан студиями Sonic Team, Шаблон:Не переведено 5 и United Game Artists. В ходе разработки игра претерпела изменения в плане дизайна уровней и некоторых игровых элементов. После выхода Sonic Riders: Zero Gravity получила неоднозначные отзывы от прессы. Из достоинств игры обозреватели называли улучшенную, по сравнению с первой частью, графику, большие уровни, музыку и простой геймплей, однако критике подверглось управление, отсутствие сетевой игры и сюжет. Несмотря на сдержанные оценки, в 2010 году Sega выпустила продолжение под названием Sonic Free Riders.
Игровой процесс
Как и предыдущая часть, Sonic Riders: Zero Gravity представляет собой гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике[1]. Действие игры происходит на уровнях, называемых трассамиШаблон:Переход. В качестве гоночного средства персонажей выступают воздушные доски — «Extreme Gear»[пр. 1][2]. Начало любой гонки в игре ведётся с обратного отсчёта времени продолжительностью в пять секунд, а стартовая черта на это время перекрывается электричеством. В этот промежуток времени персонаж игрока должен встать на линию старта[3]. После открытия трассы, протагонист становится на доску и игроку даётся возможность управлять им уже на этом устройстве[4]. На всех уровнях цель одна — персонажу нужно проехать три круга и пересечь финишную черту[пр. 2]. На протяжении всей гонки ведётся счёт со статистикой прохождения и места в списке первенства. На трассах разбросаны кольца, сбор которых позволяет трижды обновить «Extreme Gear» прямо на ходу[3][5]. Модификации улучшают технические характеристики доски (например, увеличивает скорость передвижения) и меняют её внешний вид. Помимо колец, на зонах находятся капсулы с различными бонусами, влияющими на ход игры: гири, бомбы, ускорители и другие[6]. В отличие от предшественника, где в качестве «топлива» для «Extreme Gear» использовался баллон с воздухом, в сиквеле доски работают с помощью гравитации. Благодаря тяготению, игрок может проходить повороты без потери скорости (приём gravity dive); ускоряться, отталкиваясь от других объектов (meteor burst); и ездить по стенам (gravity control)[7][8]. Выполнение этих приёмов расходует шкалу гравитации, и если она опустеет, доступ к ним будет закрыт. Чтобы пополнять шкалу, игроку необходимо получать очки «GP», которые можно заработать путём выполнения трюков и прыжков на трамплинах. После выполнения приёмов игроку присваивается ранг (оценка); самый худший — «C», лучший — «X». Чем лучше игрок выполнил трюк, тем более высокий присваивается ранг и больше заполняется полоска с гравитацией[8].
Всего в Sonic Riders: Zero Gravity три режима[9]. В однопользовательском режиме «Story» присутствует сюжет, который делится на историю Героев (Соник, Тейлз, Наклз) и команды Вавилона (Джет, Шторм, Вейв)Шаблон:Переход; также доступны задания за доктора Эггмана, где требуется собирать артефакты, проходить уровни за определённое время и так далее[5][9]. При успешном выполнении заданий игрок получает бронзовую, серебряную или золотую медаль, а также получает доступ к ранее недоступным персонажам и «Extreme Gear». Остальные режимы — «Normal Race» и «Survival» — представляют собой два вида мультиплеера. В отличие от «Story», у этих режимов отсутствует сюжетная линия, но игровой процесс схожий и реализована технология разделённого экрана[7]. Режим «Normal Race» делится на три типа: «Free Race», «Time Attack» и «World Grand Prix»[5]. В первом из них игрок проходит любым персонажем выбранную также на своё же усмотрение трассу, а во втором протагонисту необходимо показать лучший результат времени на каждом уровне. Все результаты прохождения «Time Attack» заносятся в онлайн-таблицу[10]. В «World Grand Prix»[пр. 3] игрок проходит поочерёдно несколько трасс Героев или Вавилона, при завершении каждой из них подсчитываются итоговые очки[9]. Участник, набравший наибольшее количество очков, выигрывает, а при завершении уровней на первом, втором или третьем месте — даётся соответственно золотой, серебряный или бронзовый кубок. Режим «Survival», как и «Normal Race», делится на три типа: «Survival Relay», «Survival Ball» и «Survival Battle». Первый тип представляет собой эстафету, где могут участвовать от двух до четырёх игроков[11]. Цель режима — победить на трассе. После того, как один из участников соревнования прошёл первый круг, он отдаёт «Extreme Gear» другому игроку, и второй участник проходит следующий круг до тех пор, пока в гонке не примут участие все игроки[11]. В «Survival Ball» доступны три трассы: «MeteorTech Arsenal», «Botanical Cave» и «Megalo Junction», отличающихся между собой уровнем сложности. Цель игрока — кидать мяч в кольца с помощью гравитации[12]. За точные попадания в кольца засчитываются очки. Побеждает тот участник, который набрал наибольшее количество очков[13]. В «Survival Battle» игроку нужно уничтожать противников[12]. На выбор предлагаются три трассы: «Gravity Pit», «Labyrinth» и «Square Quartet». На уровнях есть капсулы с ракетами, бомбами и гравитацией, с помощью которых и нужно атаковать других участников, а также могут быть барьеры, защищающие от атак[14].
Персонажи
Все присутствующие в игре персонажи (всего их 18[15], не считая Супер Соника) делятся на три типа: скорость, полёт и сила. Каждый из героев обладает своими характеристиками. Устройства и персонажи первого типа имеют высокие показатели скорости и низкие показатели управления, но способны к езде по перилам на трассе, начало которых подсвечивается синим цветом, а конец — красным[16]. Второй тип характеризуется высокими показателями ускорения и управления, а также способностью летать: специально для них на уровнях расположены взлётные площадки, после проезда по которым они пролетают в воздухе через несколько больших колец[17]. У персонажей третьего типа высокие показатели силы и низкие показатели ускорения, но они могут пробивать некоторые объекты на трассе (например, разрушать бочки и машины)[16]. Помимо основных характеристик, участники соревнований отличаются между собой показателями ускорения (Шаблон:Lang-en), скорости (Шаблон:Lang-en), силы (Шаблон:Lang-en) и прохождение поворотов (Шаблон:Lang-en)[2]. Аналогичные показатели применяются и для «Extreme Gear», которые относятся к одному из пяти типов: Бег (Шаблон:Lang-en), Воздушная езда (Шаблон:Lang-en), Мотоцикл (Шаблон:Lang-en), Яхта (Шаблон:Lang-en) и Колесо (Шаблон:Lang-en)[18]. Первоначально в игре доступны только персонажи из команд Героев и Вавилона, но чтобы разблокировать остальных, игроку нужно пройти режим «Story»[9]. Кроме того, в специальном магазине можно обменять собранные на гонках кольца на новые «Extreme Gear»[19].
| Скорость | Полёт | Сила |
|---|---|---|
| Ёж Соник | Майлз «Тейлз» Прауэр | Ехидна Наклз |
| Эми Роуз | Ласточка Вейв | Альбатрос Шторм |
| Ястреб Джет | SCR-HD | Доктор Эггман |
| Ёж Шэдоу | Крольчиха Крим | Билли Хэтчер |
| Кошка Блейз | Летучая мышь Руж | SCR-GP |
| Амиго | Ёж Сильвер | |
| Найтс |
Трассы
Всего в игре 16 трасс[15]. Шесть уровней доступны в истории Героев, а семь — в сюжетной линии Вавилона. После успешного прохождения сюжета, игроку открываются уровни «Astral Babylon», «’80s Boulevard» и «’90s Boulevard»[4].
| Герои | «Megalo Station» | «Botanical Kingdom» | «MeteorTech Premises» | «Aquatic Capital» | «Gigan Rocks» | «Crimson Crater» | «Astral Babylon» | «’80s Boulevard» |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Вавилон | «Nightside Rush» | «Snowy Kindom» | «MeteorTech Sparkworks» | «Tempest Waterway» | «Gigan Device» | «Security Corridor» | «Mobius Strip» | «’90s Boulevard» |
Сюжет
Действие игры происходит на планете, похожей на Землю. Команда Вавилона — Джет, Шторм и Вейв — проникли в руины Гиган Рокс для заполучения одного из пяти легендарных артефактов Ковчега Космоса (Шаблон:Lang-ru) с целью вызова Сада Вавилона, некогда созданного их предками. Джет подбирает найденный артефакт, что провоцирует падение с неба ещё трёх (которые Вавилонцы приняли за падающие звёзды, загадывая желание). От их падения образуется ударная волна, обрушающая скалы на Вавилонцев, однако Джет в последний момент неожиданно задействует свойства артефакта управлять гравитацией, что спасает команду от гибели. Тем временем, один из других трёх артефактов падает возле башни Кримзон Кратер, приводя в неконтролируемое движение находящихся рядом роботов серии SCR-GP. Ещё один артефакт один из роботов забрал на станции Мегало. Наконец, третий из упавших артефактов находился у команды Героев — Соника, Тейлза и Наклза — направлявшихся на станцию. Они получили по радио предупреждение о роботах, которые нападают на город, после чего роботы настигли команду и попытались отнять артефакт, но герои смогли сбежать[20]. Команда Вавилона изучала полученный артефакт и затем отправилась на поиски остальных[21]. Вавилонцы настигли роботов в Ботаникал Кингдом, и Джет разбил одного из тех, у которого был артефакт, но потерял отлетевшего от удара робота. Разбитый робот упал рядом с Эми, которая забрала артефакт космического ковчега и встретилась с находившимися неподалёку Соником, Тейлзом и Наклзом. Вавилонцы всё это заметили, что вызвало негодование Джета из-за упущённого артефакта.
Герои с последовавшими за ними Вавилонцами отправились на завод Метеортек Премайзес, производивший вышедших из под контроля роботов: там команды сталкиваются и начинают соперничество за владение артефактами. Однако, настигавшие роботы вынудили всех отправиться в комнату управления, в которой обнаружили доктора Эггмана. Герои обвинили доктора в причастности к нападениям роботов, однако Эггман действительно потерял над ними контроль и поделился подробностями: оказалось, что Эггман поместил в материнский компьютер главный из пяти артефактов космического ковчега, а у неконтролируемых из-за силы остальных артефактов роботов есть лидер — SCR-HD. Герои и Вавилонцы неожиданно заметили, что среди них нет Эми и Шторма. Эми бежала от пытавшегося заполучить у неё артефакт Шторма в Акватик Кэпитал, где, устав бежать дальше, бросила артефакт в Шторма. На Эми и Шторма неожиданно нападает SCR-HD с артефактом внутри него, но, среагировав на артефакт в руках Шторма, взрывается и получает значительные повреждения. Шторм забирает оба артефакта с собой, а к Эми подбегают Соник, Тейлз и Наклз. Эми говорит, что Шторм, по его словам, нашёл один из артефактов в Гиган Рокс, и под руководством Наклза герои отправляются туда. Прибыв туда, Наклз не обнаружил артефакт, уже забранный Вавилонцами, но смог прочесть древние надписи: они гласили о существовании некогда процветавшей Вавилонской цивилизации, но из-за неконтролируемой силы артефактов она пала. Шторм принёс артефакты Джету, но на корабль Вавилонцев проникает Эггман и похищает артефакты[22].
Герои и Вавилонцы встретились возле башни Кримзон Кратер, куда и прибыл Эггман. Выяснилось, что учёный вновь вынашивает планы о захвате мира и постройке своего города под названием Эггманленд, а с помощью артефактов и башни собирается взять под контроль всех роботов мира[23][24]. Соник и Джет устроили гонку, победитель которой получал все артефакты космического ковчега и звание самого быстрого существа во вселенной. Доктор попытался с помощью артефактов управлять своими построенными машинами, но Соник и Джет успели это предотвратить. Соник отдаёт все пять артефактов Вавилонцам, после чего сближённые артефакты спровоцировали появление Сада Вавилона. Команды хотели уже разойтись, но Тейлзу не давал покоя вопрос, о какой неконтролируемой силе шла речь в древних надписях. В этот момент в башню проникает повреждённый SCR-HD и отбирает у Вейв артефакты, направляясь к Саду. Это привело к появлению чёрной дыры, чего и боялся Тейлз[25]. Чтобы спасти мир, команды отправляются в Сад, где уничтожают трансформировавшегося в чёрную дыру робота[26]. После этого Сад Вавилона отправляется на орбиту Земли, а команды улетают восвояси: Соник и его друзья отправляются в город, а Джет и его команда остаются в пустыне наслаждаться окружающими видами, после чего тоже улетают в город. Соник, Тейлз, Наклз и Эми направлялись на станцию Мегало, и сделали предположение, что именно благодаря артефактам космического ковчега и зародилась история о падающих звёздах и загадывание желаний. Джет находит ежа, предлагая вновь сразиться в гонке, на что Соник соглашается[27].
Разработка и выход игры
За разработку Sonic Riders: Zero Gravity, как и в случае с предшественником, были ответственны студии Sonic Team, United Game Artists и Now Production[28]. Игра была создана для консолей PlayStation 2 и Wii. Помимо этого, разработчики хотели выпустить продукт для Xbox 360 и PlayStation 3[29], но в итоге от этого отказались. Руководителем проекта стал дизайнер Кэндзиро Моримото, а продюсером выступил Такаси Юда. За дизайн уровней отвечали Такааки Танка, Сиро Маэкава и Кэнтаро Киёно, а сценарий был написан Сиро Маэкавой. Программированием занимались Кэнъити Косида и Тикэо Накай, а арт-директор Хидэаки Мория работал над визуальным стилем персонажей и трасс[30].
Решение о создании продолжения было принято в связи с успешными продажами Sonic Riders[31]. Сама аркада в целом похожа на своего предшественника, но разработчики, создавая сиквел, внесли в неё ряд изменений[32]. Теперь «Extreme Gear» больше не используют баллоны с воздухом в качестве топлива, следовательно были убраны воздушные потоки. В продолжении доски используют гравитацию, с помощью которой можно проходить трудные повороты, ускоряться и взаимодействовать с игровыми объектами[4]. Многие режимы были использованы из первой части, однако в Sonic Riders: Zero Gravity появились и новые[9]. Большинство персонажей в продолжении уже были представлены в предыдущей части, и включают в себя как основных героев сюжетной линии, так и дополнительных открываемых и других персонажей франшиз компании Sega (например, Nights into Dreams…, Samba de Amigo и Billy Hatcher and the Giant Egg)[33]. Кроме героев, в игре также присутствуют трассы и контент с содержанием из вышеупомянутых серий[7]. Несмотря на это, художники создали для Sonic Riders: Zero Gravity новых персонажей — роботов доктора Эггмана SCR-GP и SCR-HD[33].
Между версиями для PlayStation 2 и Wii присутствуют некоторые различия в геймплее и визуальном стиле, связанные с различной технической составляющей консолей. На Wii присутствуют сетевые функции Nintendo Wi-Fi Connection, позволяющие записывать результаты в мировую таблицу рекордов[5]. В обеих версиях разработчики значительно улучшили, по сравнению с предшественником, графическую часть, при этом на консоли от Nintendo используется поддержка широкоформатного разрешения и более качественные визуальные эффекты[5]. Кроме того, игра для Wii использует несколько стилей управления с использованием уникального контроллера консоли Wii Remote; также есть возможность управления с помощью контроллера от GameCube[5]. В версии для PlayStation 2 игроки осуществляют контроль за персонажем только через геймпад DualShock 2. Однако, несмотря на различия, обе версии аркады работают на движке Havok[30].
Анонс симулятора состоялся 22 августа 2007 года[32]. Перед выходом разработчики опубликовывали на официальном сайте игры и интернет-порталах различные трейлеры, видео и концепт-арты ожидаемой игры. Выход Sonic Riders: Zero Gravity состоялся зимой 2008 года[34]. 6 марта того же года игра вышла на территории России, где была локализована компанией «1С-СофтКлаб»[35].
Музыка
Над созданием музыки трудились композиторы из предыдущей игры серии: Томонори Савада (по совместительству также являлся звукорежиссёром), Кэнъити Токои, Фумиэ Куматани и Хидэаки Кобаяси[30]. Музыкальные композиции игры были исполнены в жанрах электронная музыка и техно. По словам Савады, треки были созданы в быстром темпе для того, чтобы передать игрокам высокую скорость гонок. Композиторы столкнулись с проблемой использования музыки в моментах, когда персонажи используют на уровнях гравитацию. Савада решил данный вопрос составив отдельные композиции для эпизодов, где игроки используют приёмы, связанные с тяготением[36].
В игре звучат две главные музыкальные темы. Заглавная песня Sonic Riders: Zero Gravity под названием «Un-gravitify» была исполнена ирландским певцом Cashell[37]. В роли вокалиста темы Вавилонских Воров «Catch Me If You Can», как и в первой части, выступил американский музыкант Runblebee. Слова к обоим трекам были написаны Кэнъити Токои[37]. Как подытоживал о проделанной работе звукорежиссёр, вокал удачно передал атмосферу музыки и игры в целом, а сами певцы оказались талантливыми[38]. Позднее трек «Un-gravitify» был включён в альбомы The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (2009)[39], True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009)[40], History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[41][42].
Альбом с саундтреком игры, Шаблон:Нихонго, был выпущен 17 января 2008 года лейблом Шаблон:Не переведено 5. В альбоме содержится 23 трека[37].
Озвучивание
В озвучивании персонажей Sonic Riders на английском языке принимали участие актёры дубляжа Шаблон:Не переведено 5. Как и в предшественнике, бо́льшая часть диалогов доктора Эггмана в геймплее — это повторно использованные фрагменты озвучивания Дима Бристоу из предыдущих частей серии[43]. Персонажи на японском языке были озвучены теми же сэйю, что и в играх, начиная с Sonic Adventure[44].
В обеих версиях игры можно в настройках выбрать любой язык озвучивания и субтитры.
| Персонаж | Японский актёр озвучивания[30] | Английский актёр озвучивания[30] |
|---|---|---|
| Ёж Соник | Дзюнъити Канэмару | Шаблон:Не переведено 5 |
| Ястреб Джет | Шаблон:Не переведено 5 | |
| Майлз «Тейлз» Прауэр | Рё Хирохаси | Шаблон:Не переведено 5 |
| Ласточка Вейв | Шаблон:Не переведено 5 | Шаблон:Не переведено 5[~ 1] |
| Ехидна Наклз | Нобутоси Канна | Шаблон:Не переведено 5 |
| Альбатрос Шторм | Шаблон:Не переведено 5 | |
| Эми Роуз | Шаблон:Не переведено 5[~ 2] | Шаблон:Не переведено 5 |
| Доктор Эггман | Шаблон:Не переведено 5 | Майк Поллок (видеоролики) Дим Бристоу (геймплей) |
| Крольчиха Крим | Саяка Аоки | Шаблон:Не переведено 5 |
| Летучая мышь Руж | Шаблон:Не переведено 5 | Шаблон:Не переведено 5[~ 3] |
| Ёж Шэдоу | Кодзи Юса | Джейсон Гриффит |
| Ёж Сильвер | Дайсукэ Оно | Шаблон:Не переведено 5 |
| Кошка Блейз | Шаблон:Не переведено 5[~ 4] | Эрика Шрёдер |
| SCR-HD, SCR-GP | Шаблон:Не переведено 5[~ 5] | Эндрю Полл |
| Чао Чиз | Эцуко Кодзакура | Джек Кьювас |
| Примечания: | ||
Оценки и мнения
Как и игра Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity была неоднозначно оценена прессой. На сайте Metacritic средняя оценка игры для PlayStation 2 и Wii составляет 56 баллов[45][46]. Схожая статистика опубликована и на GameRankings — 59,31 % для PS2 и 57,83 % для Wii[47][48]. Некоторые обозреватели сравнивали игру с гоночными аркадами от Nintendo Mario Kart или F-Zero GX[1][4][7][12]. Из плюсов Sonic Riders: Zero Gravity журналисты отмечали улучшенную графику, уровни, музыку и игровой процесс, однако критике подвергали управление, отсутствие сетевой игры и сюжет.
Положительно был оценён игровой процесс. Наиболее часто критики в своих обзорах упоминали систему гравитации и связанные с ней приёмы[1][7][17][49][50][51]. Рецензент сайта Eurogamer Элли Гибсон посчитала нововведение в виде тяготения полезным на резких поворотах, но в то же время отмечала, что выполнять эти приёмы будет нелегко. Аналогичное писал об этом представитель интернет-портала 1UP.com: он заявил, что новичкам будет непросто освоиться с системой гравитации, поскольку именно они чаще всего будут вылетать с гоночного трека[7]. Для критика из Game Revolution нововведения показались «хорошими»[49], а Джо Додсону (GameSpot) — интересными[17]. Однако последний отмечал, что система гравитации правильно работает в половине случаев, в оставшиеся игрок попадает в пропасть или в стену, что губительно для персонажа[17]. Кроме тяготения, критики положительно оценили возможность обновлять «Extreme Gear» прямо на ходу и режим мультиплеера[1][7][12][52]. Из недостатков игрового процесса критики упоминали отсутствие онлайн-игры, простой сюжет и короткое прохождение однопользовательской игры[1][49][17].
В основном положительно была оценена визуальная составляющая игры. Гибсон в своём обзоре заявила, что в симуляторе присутствуют множество объектов (например, магазин, трамплины и развилки на уровнях), которые, по её мнению, сделаны разработчиками для того, чтобы компенсировать короткое прохождение сюжета и режимов[50]. Критика из Game Revolution впечатлили задания в режиме мультиплеера[49]. Положительно журналистами была оценена графика, хотя некоторые обозреватели признавали, что она выглядит неидеально[1][17]. По словам Додсона, картинка в некоторых моментах может передавать игрокам чувство скорости[17], а Бедиган писал, что в Sonic Riders: Zero Gravity, напротив, не хватает истинного чувства скорости, чем всегда славилась и славится серия Sonic the Hedgehog, и обратил внимание на однообразие предлагаемых игроку трасс[12]. Схожего мнения, что и Бедиган, придерживался критик из IGN, добавив, что сам дизайн уровней выполнен достойно[1]. Кроме графики, пресса высоко оценила появляющиеся между уровнями видеоролики[1][3][4][12].
Пресса в целом положительно отзывалась о музыкальном сопровождении игры. Представитель интернет-журнала GamePro включил «запоминающийся» трек из меню игры в список достоинств, которым может похвалиться Sonic Riders: Zero Gravity[3]. Критик сайта Game Revolution описал саундтрек следующими словами: «…Потрясающий электронный ритм, который хорошо сочетается с быстрым, футуристическим, металлическим и ярким миром Соника»[49]. Додсон в своём обзоре заявил, что мелодии из игры выполнены неплохо, а отдельные композиции легко запоминаются[17]. Сдержанный отзыв о проделанной работе композиторов оставил рецензент от сайта GameZone Луис Бедиган, написавший обзор под ником jkdmedia: по его словам, мелодии хоть и вписываются под стиль игры, но через некоторые время они покажутся игрокам «устаревшими»[12].
Единогласно журналисты пришли к мнению, что главным недостатком Sonic Riders: Zero Gravity является неудобное управление[1][4][17][19][49][52]. «По какой-то причине управление не настолько чёткое, поэтому персонажи, такие как Наклз, часто сталкиваются со стенами лишь потому, что они не могут быстро повернуться [в нужную игроку сторону]…», — заявил представитель от IGN[1]. Райан в своём обзоре выдвинул предположение, что Sega хотела таки образом отомстить Nintendo за то, что первая из-за второй покинула рынок игровых приставок. Своими словами автор намекнул на «консольные войны», происходившие между двумя компании начиная с 1990-х годов и заканчивая 2001 годом. Критик посоветовал пользователям приставок проходить игру только обычными контроллерами, такими как DualShock 2 для PS2[49]. Представитель журнала Official Nintendo Magazine раскритиковал игру за грубое управление[52]. Обозреватель из сайта GameTrailers разочаровался в том, что версия для Wii не имеет функцию поддержки геймпада Classic Controller[19]. Додсон, в отличие от остальных рецензентов, оставил сдержанный отзыв по поводу контроля. В своей рецензии он отметил, что хоть управление в Wii и не такое точное, как на PS2, но, благодаря Wii Remote, игрок может делать «крутые повороты». «Если вы наклоняете пульт [в разные стороны], у вас [игроков] будет чувство, что вы дрифтуете на машине с плохой подвеской», — подытожил Додсон[17].
Влияние
Сюжет Sonic Riders: Zero Gravity был адаптирован в № 36 комиксов Sonic Universe от издательства Archie Comics. От оригинала сюжет комикса отличается только тем, что местом действия истории является планета Мобиус, и в ней присутствуют некоторые персонажи, которых не было в игре (например, птица Кукку из Tails Adventure)[53].
В 2010 году, для консоли Xbox 360 был выпущен сиквел — Sonic Free Riders[54]. По сюжету игры доктор Эггман, замаскировавшись и представившись под именем «Король Док», проводит второе мировое гран-при. На соревнование он приглашает четыре команды (команду Соника, Вавилона, Роуз и Дарк), которые должны доказать, кто из них является лучшим. В отличие от остальных игр серии, управление в Sonic Free Riders осуществляется только через устройство Kinect, благодаря которому игрок управляет гонщиком с помощью движений своего тела (например, для увеличения скорости нужно выполнять движения ногами, а для выполнения трюков — подпрыгивать)[55][56]. Как и первые две части, третья получила неоднозначные отзывы от критиков[57][58].
Примечания
- Комментарии
- Источники
- Литература
Ссылки
- Официальный сайтШаблон:Ref-ja.
- Sonic Riders: Zero GravityШаблон:Ref-en на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic Riders: Zero GravityШаблон:Ref-en на вики-проекте Sonic News Network.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокIGNне указан текст - ↑ 2,0 2,1 Шаблон:Публикация
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокGProне указан текст - ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Шаблон:Cite web
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносок1UP_PS2не указан текст - ↑ 8,0 8,1 Шаблон:Публикация
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Шаблон:Публикация
- ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ 11,0 11,1 Шаблон:Публикация
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокGZoneне указан текст - ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ 15,0 15,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокallне указан текст - ↑ 16,0 16,1 Шаблон:Публикация
- ↑ 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 17,6 17,7 17,8 17,9 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокGSpotне указан текст - ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ 19,0 19,1 19,2 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокGTне указан текст - ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 Шаблон:Cite video game
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 32,0 32,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 33,0 33,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокNWRне указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносок1Cне указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 37,0 37,1 37,2 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокMC_PS2не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокMC_WIIне указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокGR_PS2не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокGR_WIIне указан текст - ↑ 49,0 49,1 49,2 49,3 49,4 49,5 49,6 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокGRevне указан текст - ↑ 50,0 50,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокeuroне указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокGRadarне указан текст - ↑ 52,0 52,1 52,2 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>; для сносокONMне указан текст - ↑ Шаблон:Cite comic
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия Sonic the HedgehogШаблон:Sonic TeamШаблон:Избранная статья
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Компьютерные игры 2008 года
- Игры для PlayStation 2
- Игры для Wii
- Игры серии Sonic the Hedgehog
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Гоночные компьютерные игры
- Компьютерные игры, разработанные Sonic Team
- Компьютерные игры, изданные Sega
- Игры Sonic Riders
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии