Русская Википедия:Sonic the Hedgehog (16 бит)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:О Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Нихонго[~ 1]видеоигра в жанре платформер, в которой впервые появился персонаж ёж Соник, и с которой началась карьера её разработчика Sonic Team, одного из подразделений корпорации Sega. Игра была выпущена летом 1991 года для консоли Sega Mega Drive/Genesis и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в десятки сборников. По сюжету ёж Соник хочет помешать злодею доктору Роботнику заполучить драгоценные камни Изумруды Хаоса и освободить своих друзей от роботов-врагов.

Разработка Sonic the Hedgehog началась в 1990 году и была поручена команде Sonic Team, первоначально состоящей из семи человек. Руководство издательства Sega поручило разработать игру, тираж которой составил бы более миллиона экземпляров, и персонажа, который мог бы стать талисманом компании. Было предложено множество различных вариантов дизайна главного героя, но в конечном итоге разработчики остановились на ёжике синего цвета по имени Соник, созданным художником Наото Осимой. Программированием Sonic the Hedgehog занимался Юдзи Нака, а музыку написал Масато Накамура.

Игра стала продаваться вместе с консолью Mega Drive/Genesis, сменив аркаду Altered Beast. После выхода Sonic the Hedgehog получила восторженные отзывы от критиков. Игру хвалили за скоростное прохождение, дизайн и музыкальное сопровождение. В Sonic the Hedgehog присутствовало множество новых элементов, которые только подогревали её популярность во время 16-битной эры, и позволили консоли быстро завоевать популярность в Северной Америке и Европе. В 1992 году был выпущен сиквелSonic the Hedgehog 2.

Игровой процесс

Файл:Ghz Boss.PNG
Босс на уровне «Green Hill». Дизайн этой зоны был вдохновлён трёхмерной графикой, которая на то время имела довольно простой вид

Sonic the Hedgehog выполнена в двухмерной графике. По сюжету, главный герой игры — ёж по имени Соник — впервые встречается со злодеем доктором Роботником, который стремится захватить власть над всем миром. Учёный использует разных зверей для создания своих роботов, называемых бадниками (Шаблон:Lang-en), и пытается заполучить шесть мистических драгоценных камней, Изумрудов Хаоса, чтобы ещё больше усилить своё могущество. Соник стремится освободить своих друзей, уничтожить машины Роботника, получить камни первым и нарушить планы злодея[1].

Игроку предстоит пройти шесть разнообразных игровых зонGreen Hill», «Marble», «Spring Yard», «Labyrinth», «Star Light» и «Scrap Brain»), каждая из которых поделена на три акта и заполнена определёнными врагами-роботами[2]. Если на пути не встречаются препятствия, Соник быстро набирает скорость. При достаточно быстром беге ёжик без проблем преодолевает мёртвые петли, а при сворачивании в колючий клубок он ещё быстрее скатывается со склонов и может пробить стены в труднодоступных местах, но медленно поднимается в гору. Также Соник сворачивается в шар во время прыжка для атаки врагов-роботов. За каждого ликвидированного врага игроку начисляются очки. Значительно ограничивает скорость движения главного героя вода. Если игрок проходит уровень под водой, то у него ограничен запас воздуха: если долго не выпрыгивать на поверхность или не касаться пузырей с воздухом, персонаж утонет[3]. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[4]. В случае смерти Соника прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением доктора Роботника; в конце третьего акта игрока ждёт сражение с боссом — самим Роботником, управляющим разнообразными боевыми машинами[5].

Файл:Chaos emeralds.svg
Хотя Изумрудов Хаоса в Sonic the Hedgehog всего шесть, в последующих частях серии их стало семь (на илл.)

Одним из важнейших элементов игр о Сонике являются золотые кольца. Они служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук даётся дополнительная жизнь. Если Сонику будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, а без них при повторном нападении персонаж может погибнуть[6][4]. Выпавшие при атаке кольца можно собрать, но не больше 20 штук и в течение ограниченного времени, так как эти кольца вскоре исчезают. На уровнях также разбросаны бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость или одна дополнительная жизнь[7].

Когда Соник заканчивает первый или второй акт зоны минимум с 50 кольцами, появляется возможность перейти в один из шести бонусных уровней — «Special Stages» — путём прыжка в большое кольцо в конце акта[5]. Это сюрреалистические пространства, представляющие собой лабиринт из блоков, который вращается вокруг своей оси. В нём есть Изумруд Хаоса, а задачей Соника является добраться до него, не коснувшись блока с надписью «Goal». В случае сбора 50 колец на бонусном уровне Сонику даётся дополнительное продолжение (возможность продолжить игру при потере всех жизней). Если собраны все шесть Изумрудов Хаоса, то в конце игры будет показана «хорошая» концовка. В этой игре всего шесть изумрудов, в то время как в последующих частях серии их семь[8].

Разработка игры

Работа над созданием Sonic the Hedgehog началась в апреле 1990 года в подразделении издательства Sega под названием AM8 (позже переименованном в Sonic Team)[9][10]. Группе, состоявшей первоначально из семи человек[11], поручили разработать игру, которая смогла бы конкурировать с серией Mario от Nintendo, а заодно и заменить талисмана Алекса Кидда на другого героя[12]. Глава компании, Хаяо Накаяма, хотел видеть будущего персонажа популярным как Микки Маус. Sega в 1988 году выпустила консоль Mega Drive (Genesis в США). Хотя Sega и создавала специально для неё новые проекты и портировала старые с аркадных автоматов, но в то время приставка не могла на равных конкурировать с Nintendo и её консолями — NES и SNES[9].

Команда решила разработать игру с необычным игровым процессом и персонажем. Художниками было предложено несколько вариантов главного героя — это были летяга, кролик, броненосец, ёж, двойник американского президента Теодора Рузвельта и другие[6][13][14]. В итоге AM8 решила остановиться на ёжике по имени Нидлмаус (Харинэдзуми в Японии), созданном Наото Осимой и позже переименованном в Соника[13]. В дальнейшем броненосцу разработчики дали имя Майти, и его дебют состоялся в игре SegaSonic the Hedgehog[6], а кролика переделали в антропоморфного метеора Ристара, который впервые появился в одноимённой игре Ristar[15]. Дизайн Соника Осиму вдохновили кот Феликс и Микки Маус[13]. Голубой цвет главного героя был выбран для того, чтобы он соответствовал логотипу компании кобальтового синего цвета, а ботинки персонажа были нарисованы под влиянием обуви Майкла Джексона с добавлением красного цвета, заимствованного у Санта-Клауса и противоположного цветам обложки альбома Джексона Bad[16][17][18][19]. Личность персонажа основывалась на оптимистичном впечатлении от репортажа о будущем американском президенте Билле Клинтоне[19]. Большинству сотрудников Соник казался маленьким ребёнком, в то время как Осима считал его взрослым[20]. В игру планировалось включить девушку по имени Мадонна и рок-группу, но в Sega эти замыслы сочли неподходящими для детской аудитории и вскоре они были отвергнуты[13][14]. Образ двойника Теодора Рузвельта был использован для создания главного злодея игры — доктора Роботника (в Японии его назвали доктором Эггманом)[13]. Разработчики видели соперничество Соника и Роботника как борьбу природы с технологическим прогрессом[21].

Программистом Sonic the Hedgehog стал Юдзи Нака, принимавший ранее участие в создании платформера Шаблон:Не переведено 5 и серии игр Phantasy Star[12]. Он не стал использовать блочную структуру уровней, как это было в других играх, а разработал алгоритм, позволяющий спрайту плавно двигаться по извилистой трубе[20]. Эта концепция с незначительными изменениями была принята Наото Осимой и ведущим дизайнером Хирокадзу Ясухарой[22]. При создании игрового процесса Нака использовал идеи в работах Сигэру Миямото. Программист хотел упростить управление, чтобы на геймпаде достаточно было нажимать только крестовину и кнопку прыжка. Команда разработчиков решила создавать реалистичные уровни, по которым Соник проносился бы с большой скоростью, чтобы привлечь внимание опытных игроков[12]. Под влиянием работ художника Эйдзина Судзуки дизайнеры использовали яркую цветовую палитру[12].

На создание первого уровня «Green Hill» разработчиков вдохновили разнообразные ландшафты Калифорнии[12], а сама разработка локации заняла шесть месяцев[23]. На уровне «Special Stage» был применён эффект вращения, ранее не использовавшийся в играх для Mega Drive/Genesis[24]. Также была запланирована поддержка мультиплеера, где должна была использоваться технология разделённого экрана, но Юдзи Нака не смог вовремя реализовать в этом проекте данную функцию, и она появилась в сиквеле игры — Sonic the Hedgehog 2[12]. В течение нескольких месяцев Нака, Осима и Ясухара работали над игрой по 19 часов в сутки[22].

Демоверсия Sonic the Hedgehog с уровнем «Green Hill» была продемонстрирована на выставках Tokyo Toy Show и Consumer Electronics Show[20][25]. После окончания разработки игра тщательно тестировалась. Всего было приглашено восемь человек[11], и, по словам программиста Юдзи Наки, во время проверки у них часто болела голова от неожиданно большой скорости прохождения игры[20]. Над обложкой для Sonic the Hedgehog трудился художник Акира Ватанабэ. Разработчики попросили его создать «оригинальный» и «стильный» дизайн упаковки, на которой персонаж должен выглядеть красочно и аккуратно[26].

Во время локализации игры американское подразделение поначалу скептически отнеслось к Sonic the Hedgehog, а её сотрудники во главе с Майклом Катцем не верили, что главным персонажем и будущим талисманом станет ёжик Соник[14]. Однако ситуация изменилась после прихода в Sega бывшего президента Mattel Шаблон:Не переведено 5. Он принял решение продолжить локализацию, так как считал, что высокая скорость прохождения и прекрасная графика игры, в сочетании с новым персонажем-талисманом, поможет увеличить продажи консоли[14]. В японском головном офисе Sega не понравилась идея продавать Sonic the Hedgehog в комплекте с Mega Drive/Genesis, сменив другую игру — Altered Beast, однако Калински проигнорировал мнение начальства и всё-таки пошёл на рискованный шаг[27][28]. Игра вышла во всём мире летом 1991 года[29].

После выхода Sonic the Hedgehog команда разработчиков была недовольна жёсткой корпоративной политикой Sega, и большинство сотрудников, в том числе Юдзи Нака и Хирокадзу Ясухара, переехали в США, чтобы работать в Sega Technical Institute[30].

Версии и выпуски

8-битная версия

Шаблон:Main

Осенью 1991 года состоялся выход Sonic the Hedgehog для консолей Master System и Game Gear. Игра разрабатывалась компанией Шаблон:Не переведено 5 при поддержке Sega. Данная версия имеет схожий с оригиналом игровой процесс и сюжет, но специально для неё было создано несколько новых уровней[31]. Контрольные точки, в которых автоматически сохраняется игра, чтобы не переигрывать уровень с начала в случае гибели Соника, заменены мониторами. Для сохранения нужно прыгнуть на монитор. Если персонаж получает повреждения, то кольца теряются и не могут быть собраны повторно[32]. Саундтрек 8-битной версии был написан чиптюн-музыкантом Юдзо Косиро. По его словам, он старался сохранить ощущение оригинальной музыки из 16-битной версии, однако использовал только три фрагмента музыки из оригинала, в то время как остальной саундтрек полностью был написан им[33].

Sonic the Hedgehog стала последней игрой для Master System, выпущенной в Северной Америке. В 2013 году она была переиздана на Wii и Nintendo 3DS на Virtual Console[32][34], а также появлялась на ПК и GameCube в качестве мини-игры в Sonic Adventure DX: Director’s Cut[35].

Sonic the Hedgehog Genesis

В рамках празднования 15-летия оригинальной игры, компания Sega выпустила в 2006 году для американского рынка проект Sonic the Hedgehog Genesis[36]. Он был издан для карманной консоли Game Boy Advance. Эта версия отличается от оригинала функцией сохранения и режимом «Anniversary Mode», добавляющий приём spin dash (разгон на месте)[36][37]. Графическая составляющая игры осталась нетронутой (за исключением перерисованного спрайта Соника), но само изображение было немного увеличено[38]. После выхода ремейк получил крайне негативные отзывы от критиков и игроков за медленную частоту кадров, плохое воспроизведение музыки, низкое качество звука и различные программные ошибкиШаблон:Переход.

Переиздания и сборники

Шаблон:См. также

Помимо оригинальной версии на Mega Drive/Genesis, существует много портов и версий игры для консолей различных поколений. Sonic the Hedgehog была издана для аркадных автоматов[39], мобильных телефонов[39], смартфонов[40][41], и сервисов цифровой дистрибуции[6][42][43][44][45][46]. В 2013 году для устройств с операционными системами Android и iOS состоялся выход ремейка игры. Она отличается от оригинала новой графикой, использованием нового движка, появлением приёма spin dash и возможностью играть за персонажей лисёнка Тейлза и ехидну Наклза[47][48].

Sonic the Hedgehog не раз переиздавалась в различных сборниках для игровых консолей и ПК. Она появилась в сборнике Sonic Compilation для Mega Drive/Genesis (1995)[49], Sonic Jam для Sega Saturn и Game.com (1997)[50], Sonic Mega Collection (2002)[51], Sonic Mega Collection Plus (2004)[52], Sonic’s Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 (2009)[53], Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS[54], Sega Mega Drive and Genesis Classics для Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch (компьютеры — 2010, консоли — 2018)[55][56], и Sega 3D Classics Collection (2015) для Nintendo 3DS[57]. В консольной версии Sonic Generations также можно поиграть в Sonic the Hedgehog[58]. Ремастер 2013 года был включён в сборник Sonic Origins[59].

Музыка

Шаблон:Музыкальный альбом

Вся музыка в Sonic the Hedgehog была написана Масато Накамурой, одним из участников группы Dreams Come True[60]. Над звуковыми эффектам работали Юкифуми Макино и Хироси Кубота[61]. Накамура впервые принимал участие в создании компьютерной игры. Работа над сопровождением началась после предоставления музыканту демонстрационной версии Sonic the Hedgehog и консультаций с Sonic Team. Все мелодии были созданы на компьютере Atari[62]. Композитор представлял себе, что он работает над полнометражным фильмом, и хотел придать игре немного драматизма[63]. Также он черпал идеи, вдохновляясь хорошей графикой и отличным дизайном уровней. Хотя в консоли Mega Drive/Genesis могло звучать всего четыре звука, Накамура приложил множество усилий для создания музыки и получил удовольствие от процесса. После выпуска Sonic the Hedgehog композитор остался доволен проделанной работой и согласился продолжить сотрудничество с Sega для разработки Sonic the Hedgehog 2[62].

Долгое время музыкального альбома с саундтреком Sonic the Hedgehog не существовало. Лишь 19 октября 2011 года был выпущен альбом под названием Шаблон:Нихонго, приуроченный к 20-летию оригинальной игры[60]. Состоящий из трёх дисков, он содержал в себе треки непосредственно из Sonic the Hedgehog, а также Sonic the Hedgehog 2 и несколько версий песни «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года. Кроме этого альбома, некоторые композиции из игры также вошли в музыкальные альбомы Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[64][65][66].

После выхода Sonic the Hedgehog критики оставили положительные отзывы о музыке игры. Высоко была оценена проделанная работа Масато Накамуры, ведущего композитора игры. Мелодии характеризовались как «величественные» и «удивительные», которые долго не забудутся игроками[6][67][68]. Популярность музыки доказывает тот факт, что на YouTube до сих пор появляются ремиксы мелодий из Sonic the Hedgehog[69]. Единственный сдержанный отзыв оставил обозреватель журнала Mean Machines, однако он положительно отозвался о звуковых эффектах[5]. Тема уровня «Green Hill Zone» вошла в топы «Лучших тем из видеоигр всех времён», составленные журналистами сайтов ScrewAttack и Computer and Video Games[70][71]. Композиции из игры, как оригинальные, так и ремиксы, впоследствии неоднократно звучали в различных играх серии.

Шаблон:Tracklist

Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist Шаблон:-

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

После выхода игра Sonic the Hedgehog получила восторженные отзывы от критиков. На 2009 год по всему миру было продано свыше 15 миллионов экземпляров игры[9], ещё восемь миллионов пользователей загрузили её на свои мобильные устройства. Средняя оценка игры, составленная сайтом GameRankings, составляет 86 % для оригинала[72]. Многие обозреватели сравнивали игру с Super Mario World для Super Nintendo[2][3][5][73]. Sonic the Hedgehog не раз попадала в списки «лучших компьютерных игр». Сайты ScrewAttack и GameZone поместили её на пятое место среди лучших игр серии[74][75], а GamesRadar — на четвёртое[76]. Редакция интернет-портала IGN в 2005 году поставила платформер на 63-е место в топ «100 популярных игр»[77]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic the Hedgehog заняла четвёртое место[78]. В 2016 году игра попала во Всемирный зал славы видеоигр[79].

Важным достоинством игры критики посчитали графику. Обозреватель из Computer and Video Games похвалил разработчиков за использование прекрасных «живых» красок в спрайтах, анимации и фонах. Графика им же была названа самой лучшей на Genesis[80]. В журналах GamePro и Шаблон:Не переведено 5 из плюсов выделили «сногшибательные» и «великолепные» задние планы[5][67]. В более поздних обзорах журналисты также положительно оценивали графику. По словам Джастина Тауэлла, обозревавшего в 2008 году старые проекты серии, отметил, что несмотря на возраст, картинка в Sonic the Hedgehog ничуть не устарела и в ней нет никакого намёка на «старость». Он резюмировал это следующими словами: «2D не стареет, в отличие от 3D…»[69]. Кристан Рид в своём обзоре сравнивал игру с мультфильмами[81]. Грег Касавин и Лукас Томас писали, что проект до сих пор остаётся симпатичным и красочным, как никогда, а работа графического движка, в создание которого было вложено много труда, поражает великолепием как старых игроков, так и новичков[6][82].

Критики положительно отзывались о скоростном игровом процессе, который нигде ранее не встречался на других консолях. Представитель журнала Electronic Gaming Monthly сравнил скорость Соника с космическим кораблём «Энтерпрайз» из вселенной «Звёздного пути»[83]. В GamePro геймплей описали как «молниеносный», который, по словам рецензента из GameZone, заставит игроков проходить Sonic the Hedgehog по нескольку часов[68]. Гэри Уитта (ACE) рекомендовал владельцам игры про Соника пригласить на её демонстрацию пользователей компьютеров Amiga и Atari ST с целью увидеть у них «медленно раскрывающуюся челюсть из-за скорости, о которой они никогда не мечтали»[73]. Уровни также считаются важным достоинством Sonic the Hedgehog. Большинству критиков понравился «Green Hill», чтобы у тех привлекающий своими зелёными холмами и отсутствием большого числа роботов[2][3][14][80]. Рецензенту из Mean Machines больше всего понравилась зона «Labyrinth»; дизайн уровней в общем он назвал «удивительным», а ловушки — «гениальными»[5]. Критик из IGN похвалил разработчиков Sonic Team за реиграбельность Sonic the Hedgehog, несмотря на небольшое количество локаций[6]. Но некоторые обозреватели отрицательно отзывались о последних зонах игры по причине их сложного прохождения[69]. В Mean Machines критик разочаровался из-за высокой вероятности потерять все собранные ранее кольца, однако добавил, что этот недостаток компенсируется многочисленными развилками на уровнях и различными секретами[5]. Крег Касавин посоветовал в этом случае просто запомнить все особенности и ловушки, которые есть на уровнях[82], а Кристан Рид рекомендовал разработчикам создать систему сохранения[81].

Последующие переиздания Sonic the Hedgehog также получали положительные отзывы, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[84][85]. Основная критика была направлена на высокую цену игры, но положительные отзывы получило управление через геймпад на приставках и сенсорный экран на мобильных устройствах[6][41][81][82]. Негативные отзывы получило переиздание Sonic the Hedgehog Genesis за плохое портирование оригинала на Game Boy Advance, вследствие чего игроки получили тормозящий игровой процесс, плохие ремиксы песен, и опаздывающие на несколько секунд звуковые эффекты[36][86]. Критик из GameSpot выдвинул версию, что разработчикам словно не дали времени на отладку, и поэтому вышел продукт низкого качества, а в GameSpy выход переиздания в честь 15-летнего юбилея серии назвали позором для Sega[36][86].

Влияние

Решение Sega поставлять Sonic the Hedgehog в комплекте с консолью себя оправдало. Благодаря положительным отзывам от критиков и агрессивной рекламной кампании, люди начали массово покупать Mega Drive/Genesis, особенно в Северной Америке и Европе[87]. Издательству удалось к декабрю 1991 года занять 50 % рынка игровых приставок, а в январе следующего года — уже 65 %[9]. Но после выхода в 1994 году консоли PlayStation от Sony, в Sega начался упадок, закончившийся после окончания поддержки системы Dreamcast[88].

Многие элементы игрового процесса Sonic the Hedgehog (шипы, пружины, извилистые участки) использовались в последующих играх про Соника. Уровень «Green Hill» появился в Sonic Adventure 2, Super Smash Bros. Brawl, Sonic Generations, Sonic Mania и Sonic Forces[89][90][91][92]. Некоторые разработчики, потрясённые сочетанием платформера и скорости прохождения, начали создавать свои проекты, похожие на Sonic the Hedgehog (Bubsy, Aero the Acro-Bat, Ristar, Earthworm Jim и Crash Bandicoot)[9][93][94][95].

В ноябре 1992 года состоялся выход продолжения игры под названием Sonic the Hedgehog 2. Здесь появился друг Соника — лисёнок Тейлз, и уже вместе продолжили борьбу против доктора Роботника[96]. Игры серии Sonic the Hedgehog выходят до сих пор. Проекты в разных жанрах разрабатывались как самой Sonic Team, так и другими компаниями. На ноябрь 2014 года было продано свыше 150 миллионов экземпляров игр[97]. Помимо игр, в медиафраншизу[98] входят комиксы, книги, мультфильмы, полнометражное аниме[99][100][101]. По персонажам серии выпускаются игрушки и коллекционные фигурки[102]. Помимо товаров, в 2010-х годах широкую известность получила крипипаста Sonic.exe, посвящённая якобы существующей взломанной версии игры Sonic the Hedgehog для ПК, в которой Соник жестоко расправляется с другими персонажами в ходе прохождения и даже способен причинить вред игроку[103].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Серия Sonic the HedgehogШаблон:Sonic TeamШаблон:Golden Joystick GOTY

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Публикация
  2. 2,0 2,1 2,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Raze не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок HG не указан текст
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Публикация
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MeanM не указан текст
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN_Wii не указан текст
  7. Шаблон:Публикация
  8. Шаблон:Публикация
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 Шаблон:Статья
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Шаблон:Книга
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 Шаблон:Статья
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. 22,0 22,1 Шаблон:Статья
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Статья
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Книга
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. 32,0 32,1 Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot_GBA не указан текст
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок All_GBA не указан текст
  38. Шаблон:Cite web
  39. 39,0 39,1 Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. 41,0 41,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GZone не указан текст
  42. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN_360 не указан текст
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок iOS & Android не указан текст
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Публикация
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. 60,0 60,1 Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite video game
  62. 62,0 62,1 Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. 67,0 67,1 Шаблон:Статья
  68. 68,0 68,1 Шаблон:Статья
  69. 69,0 69,1 69,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadar_MD не указан текст
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_MD не указан текст
  73. 73,0 73,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ACE не указан текст
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. 80,0 80,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CVG не указан текст
  81. 81,0 81,1 81,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroG не указан текст
  82. 82,0 82,1 82,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot_MD не указан текст
  83. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EGM не указан текст
  84. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_X360 не указан текст
  85. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_PS3 не указан текст
  86. 86,0 86,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpy не указан текст
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Книга
  90. Шаблон:Cite video game
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. Шаблон:Cite web
  97. Шаблон:Cite web
  98. Шаблон:Cite web
  99. Шаблон:Cite comic
  100. Шаблон:Книга
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite web
  103. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Избранная статья


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «~» не найдено соответствующего тега <references group="~"/>