Русская Википедия:Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:О Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Нихонго — видеоигра в жанре платформер из серии Sonic the Hedgehog, разработанная студией Sonic Team в соавторстве с Sega Technical Institute. Игра была выпущена компанией Sega для игровой приставки Sega Mega Drive/Genesis в конце ноября 1992 года и позже была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в десятки сборников.

Игра является сиквелом Sonic the Hedgehog. По сюжету, главный герой ёж Соник и его новый друг лис Тейлз хотят нарушить коварные планы доктора Роботника по захвату мира и получению Изумрудов Хаоса. По сравнению с первой частью, геймплей Sonic the Hedgehog 2 не подвергся радикальным изменениям, и основным отличием является возможность играть вдвоём. Кроме того, здесь у Соника также впервые появляется способность spin dash, которая позволяет главному герою разгоняться на месте, сворачиваясь в клубок.

Разработка Sonic the Hedgehog 2 началась в ноябре 1991 года смешанной японо-американской командой. Игра претерпела значительные изменения в планировке уровней и концепции. Как и первая часть, Sonic the Hedgehog 2 получила восторженные отзывы критиков и стала коммерчески успешной для компании Sega. Игру хвалили за игровой процесс, музыку и графику. В 1994 году были созданы два продолжения — Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles.

Игровой процесс

Файл:Sonic2 Tails.PNG
Игра за лисёнка Тейлза на уровне «Aquatic Ruin». В отличие от первой части, её 8-битной версии и сиквела 8-битной версии, игровые зоны в Sonic the Hedgehog 2 имеют только два акта, однако они стали заметно длиннее и разнообразнее

Sonic the Hedgehog 2 является двухмерным платформером и развивает основы игрового процесса первой части. По сюжету игры, злодей доктор Роботник прибывает на Западный Остров с целью заполучить мистические камни — Изумруды Хаоса, чтобы питать их энергией свою космическую станцию под названием «Яйцо Смерти» (Шаблон:Lang-en) для захвата мира. Соник знакомится с лисёнком Майлзом Прауэром по кличке Тейлз, и они становятся лучшими друзьями[1]. Главные герои собираются нарушить коварные планы Роботника по захвату мира[2].

Игроку предстоит пройти одиннадцать игровых зон («Emerald Hill», «Chemical Plant», «Aquatic Ruin», «Casino Night», «Hill Top», «Mystic Cave», «Oil Ocean», «Metropolis», «Sky Chase», «Wing Fortress» и «Death Egg»), которые, в свою очередь, поделены на два акта[пр. 1] и заполнены определёнными врагами-роботами, называемых бадниками (Шаблон:Lang-en)[1][3]. Персонаж игрока может атаковать врагов путём сворачивания в колючий клубок в прыжке, либо с помощью нового приёма spin dash[1][4], разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате. Во время прохождения уровня игрок собирает золотые кольца, служащие защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь. Если герою был нанесён урон, он теряет все свои собранные кольца, без которых персонаж гибнет при повторном нападении со стороны врага[5]. Выпавшие кольца можно собрать в течение ограниченного времени и не более 20 штук. Игроку дается дополнительная жизнь при сборе 50 тысяч очков и более. Также на уровнях представлены многочисленные бонусы, хранящиеся в специальных мониторах — например, временная неуязвимость, дополнительная жизнь или ускорение. Прохождение каждого акта ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[5]. В случае смерти персонажа прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки[6]. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен отметить их завершение, коснувшись таблички с изображением Роботника; в конце последнего акта проходит битва с боссом — самим Роботником. В финальной зоне «Death Egg» Соник предварительно сражается с роботом Меха Соником[пр. 2].

В Sonic the Hedgehog 2 присутствует возможность играть за двух персонажей: самого Соника и лисёнка Тейлза, управляемого со второго геймпада[7][8]. Их движения идентичны и ничем не отличаются друг от друга. Тейлз может выступать как помощник первого игрока. Он может убивать врагов и собирать кольца, которые при этом добавляются ежу. Если второй геймпад не подключен, искусственный интеллект заставляет персонажа просто следовать за Соником и повторять его движения[9]. В игре Тейлз является больше пассивным участником событий, потому что игровая камера даже не следит за ним, поскольку сконцентрирована на Сонике, и лисёнок может просто потеряться за игровым экраном, но по прошествии некоторого времени он автоматически прилетает к главному герою, вращая своими хвостами, как пропеллером[4]. То же происходит, если он погибает во время игры, что, таким образом, делает его «бессмертным». Опции игры позволяют отказаться от сопровождения Тейлза или, напротив, убрать Соника, сделав лисёнка главным героем[10]. Кроме того, при помощи технологии «Lock-On», с которой была выпущена игра Sonic & Knuckles, можно поиграть в Sonic the Hedgehog 2 за появившегося позднее нового персонажа — ехидну Наклза. Для этого необходимо объединить картридж Sonic & Knuckles с Sonic the Hedgehog 2[11]. На уровнях игры есть участки, куда, благодаря способности карабкаться по стенам, попасть может только Наклз; за него же игрок может чаще посещать уровни «Special Stage», поскольку после выхода из них персонаж сохраняет при себе собранные кольца[12].

Особый уровень

Файл:SpecialStage.PNG
«Special Stage» полностью выполнен в псевдотрёхмерной графике[1]

В игре существует особый уровень — «Special Stage», предназначенный для сбора Изумрудов Хаоса. Чтобы попасть туда, игроку нужно набрать 50 или более колец и пройти через контрольный столб, после чего прыгнуть на появившийся круг звёздочек[13]. «Special Stage» представляет собой длинную разноцветную трубу, периодически поворачивающуюся и извивающуюся. Игрок должен пройти по этой трубе три этапа, собрав требуемое количество колец и избегая бомб, при столкновении с которыми игровой персонаж теряет десяток набранных колец. В случае удачного прохождения персонаж получает Изумруд Хаоса и начисляют дополнительные очки за собранные кольца. Вернувшись обратно игровой персонаж оказывается без колец, но все они вновь появляются на самой зоне вместе с врагами и мониторами[14].

Собрав все камни на семи этапах «Special Stage», Соник может превратиться в Супер Соника. Для активизации супер-формы нужно собрать на уровне 50 колец и подпрыгнуть. В результате, персонаж окрашивается в золотой цвет, становится неуязвимым к любым повреждениям, атакует врагов простым касанием, гораздо быстрее бегает и прыгает. Супер Соник может погибнуть только от падения в пропасть или утонув, а пребывание персонажа в этой форме ограничено числом имеющихся у него колец, которое ежесекундно уменьшается. При игре за Тейлза получение всех Изумрудов ни на что не влияет, поскольку аналогичная супер-форма у лисёнка отсутствует.

Мультиплеер

Помимо обычных уровней, в Sonic the Hedgehog 2 присутствует многопользовательский режим в виде состязаний, рассчитанный для двух игроков[1][8][14]. Для состязаний выделено четыре зоны из одиночной игры («Emerald Hill», «Casino Night», «Mystic Cave» и «Special Stage»). Боссы на зонах отсутствуют[9]. Оба игрока преодолевают локации наперегонки в режиме разделённого экрана; выигрывает игрок, который первым придёт к финишу, а в «Special Stage» побеждает тот персонаж, кто собрал бо́льшее количество колец. В этом режиме также добавляются два дополнительных вида мониторов с бонусами для игроков: один с изображением Роботника, разбив который игрок получает повреждение, как от столкновения с врагом, и мониторы-телепорты, при разбивании которых игроки меняются местами[14].

Разработка игры

Файл:Mark Cerny 2010.jpg
Sega долгое время не давала программисту Марку Черни (на илл.) «зелёный свет» на создание проекта Sonic the Hedgehog 2, так как в издательстве тогда не были уверены в успехе первой Sonic the Hedgehog

После успеха Sonic the Hedgehog, выход сиквела оставался вопросом времени[15]. Однако в Sonic Team, где и была создана игра с ежом Соником, случился раскол: часть сотрудников, в том числе программист Юдзи Нака и дизайнер Хирокадзу Ясухара, были недовольны жёсткой корпоративной политикой издательства Sega[16]. Команда не получила денежной премии за проделанную работу и должного признания со стороны начальства. В итоге Юдзи Нака покинул Sonic Team и, по приглашению Марка Черни, перешёл в недавно созданную компанию Sega Technical Institute (STI). Хотя студия находилась под контролем Sega of America, американского филиала материнской компании, сотрудникам была предоставлена полная свобода действий[16]. В октябре 1991 года в STI перешёл и Ясухара[17]. Оставшаяся японская команда вместе с создателем Соника художником Наото Осимой начала разработку Sonic the Hedgehog CD для модуля Mega-CD[18].

Первые идеи о Sonic the Hedgehog 2 появились у Марка Черни в сентябре 1991 года, а сама разработка игры началась лишь в ноябре, после согласия руководства Sega финансировать проект[19]. К этому моменту сформировалась японо-американская команда из 12 человек во главе с дизайнером Масахару Ёсии[20]. Хирокадзу Ясухара и Юдзи Нака, руководители первой Sonic the Hedgehog, принимали активное участие в разработке сиквела[21][22]. Несмотря на предоставление STI свободы действий, конкретно на разработчиков Sonic the Hedgehog 2 оказывалось большое давление со стороны начальства[16][23]. Кроме того, совместная работа двух групп вызвала для обеих сильные неудобства, связанные с культурной и языковой принадлежностью[16].

Во время разработки у команды было множество новых идей по поводу игры. Например, для создания лучшего друга Соника в STI был специально проведён конкурс среди художников. Победителем стал Ясуси Ямаути со своим вариантом двухвостого лисёнка, который станет известен под именем Майлз Прауэр[20][24]. Сотрудникам понравился персонаж, но они предложили назвать его Тейлзом (Шаблон:Lang-en — «хвостатый»). В итоге команда пошла на компромисс: кличка «Майлз» стала настоящим именем персонажа, а «Тейлз» — прозвищем[25]. Начиная с Sonic the Hedgehog 2, лис появляется практически во всех последующих частях серии. Помимо Тейлза, в игре появился робот Меха Соник (Сильвер Соник в европейском издании), выступающий в качестве босса на уровне «Death Egg»[26]. Робот серого металлического цвета, созданный доктором Роботником, был сделан по образу главного героя, только более высоким в росте. Художники и программисты также создали множество роботов-приспешников злодея (бадников), но лишь небольшая часть вошла в финальную версию игры[22][27].

Не менее амбициозным было решение разработчиков создать для Sonic the Hedgehog 2 восемнадцать уровней. Из-за технических ограничений консоли Mega Drive/Genesis и сжатых сроков команда приостановила разработку некоторых игровых зон («Winter», «Wood», «Rock», «Hidden Palace», «Dust Hill» и «Genocide City»)[22][27][28], а также отвергли идею Наото Осимы — путешествия во времени; позднее эту особенность использовали в другой игре про Соника, Sonic the Hedgehog CD[18]. Важным техническим нововведением в серии стала поддержка многопользовательской игры до двух игроков, где используется технология разделённого экрана[1]. Программист Юдзи Нака планировал создать мультиплеер ещё в первой Sonic the Hedgehog, но не смог тогда её вовремя реализовать. Кроме того, по инициативе художника Тима Скелли, дизайнеры создали в псевдотрёхмерной графике новый особый этап, представляющий собой длинную разноцветную трубу[28][29].

Проект разрабатывался в течение девяти месяцев, и был завершён летом 1992 года. После анонса, в ряде печатных изданий появилась информация о возможном выходе порта Sonic the Hedgehog 2 на Sega Mega-CD, однако её релиз так и не состоялся[20][30][31][32]. Игра активно рекламировалась в СМИ и не раз демонстрировалась на всевозможных выставках. На маркетинг и продвижение своего продукта Sega потратила свыше 10 миллионов долларов[33]. Неприятный инцидент случился на выставке игрушек в Нью-Йорке: неизвестный сумел похитить две копии тестовой версии игры с вырезанными уровнями[34]. По словам сотрудника Sega Акинори Нисиямы, картриджи украли из-за отсутствия на мероприятии должной системы безопасности[35]. Позже два украденных прототипа были выложены в Интернет[27], а уровень «Hidden Palace», появившийся в одной из бета-версий, был добавлен в ремейк[36][37].

Релиз Sonic the Hedgehog 2 на Mega Drive в Японии состоялся 21 ноября 1992 года[38], а в США и Европе — в так называемый «день Соника» — 24 ноября[33].

Версии и выпуски

8-битная версия

Шаблон:Main Осенью 1992 года состоялся выход Sonic the Hedgehog 2 для консолей Sega Master System и Sega Game Gear[39]. Игра разрабатывалась компанией Шаблон:Не переведено 5 при поддержке Sega. Несмотря на название, эта версия не имеет ничего общего со своим 16-битным собратом[40]. По сюжету, Соник должен освободить Тейлза, похищенного Роботником[40]. Игровой процесс был заимствован из первой 8-битной Sonic the Hedgehog, и здесь не представлен приём spin dash[41]. Игрок должен пройти семь оригинальных уровней и собрать все Изумруды Хаоса.

В 2008 и 2013 годах проект был переиздан соответственно на Wii и Nintendo 3DS и доступен в сервисе Virtual Console[40][42], а также появился в Sonic Adventure DX Director’s Cut[43]. 8-битная Sonic the Hedgehog 2 также доступна в сборнике Sonic Mega Collection Plus[44].

Переиздания и сборники

Шаблон:См. также

Помимо оригинальной версии на Mega Drive/Genesis, существует много портов и версий игры для консолей различных поколений. Sonic the Hedgehog 2 была издана для аркадных автоматов[45], мобильных телефонов[45], смартфонов[46], и сервисов цифровой дистрибуции[47][48][49][50]. В 2013 году для устройств с операционными системами Android, iOS и Windows Phone состоялся выход ремейка игры[36]. Он отличается от оригинала улучшенной графикой, использованием нового движка, появлением уровня «Hidden Palace» и возможностью играть за Наклза[37].

Sonic the Hedgehog не раз переиздавалась в различных сборниках для игровых консолей и ПК. Она появилась в сборнике Sonic Compilation для Mega Drive/Genesis (1995)[51], Sonic Jam для Sega Saturn и Game.com (1997)[52], Sonic Mega Collection (2002)[53], Sonic Mega Collection Plus (2004)[44], Sonic’s Ultimate Genesis Collection для Xbox 360 и PlayStation 3 (2009)[54], Sonic Classic Collection (2010) для Nintendo DS[55], и Sega Mega Drive and Genesis Classics для Linux, macOS, Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch (компьютеры — 2010, консоли — 2018)[56][57]. В 2022 году, перед выходом Sonic Origins, Sega убрала из продажи версии для Xbox Live Arcade, PlayStation Network и Steam[58], что вызвало критику с точки зрения сохранения видеоигр и защиты прав потребителей[59].

Музыка

Шаблон:Музыкальный альбом

Саундтрек к Sonic the Hedgehog 2 написал участник группы Dreams Come True и композитор первой части Масато Накамура[60]. Музыканту предоставили творческую свободу, и поэтому, по его мнению, он смог создать такие «мелодичные мотивы и необычные ритмичные паттерны»[61]. Тем не менее, при создании саундтрека Накамура консультировался с разработчиками из STI. Получив опыт во время работы над Sonic the Hedgehog, музыкант улучшил звуковое сопровождение игры и старался не подвести фанатов Соника[61]. Саундтрек был создан в Лондоне. Так как Накамура параллельно занимался написанием альбома The Swinging Star, он решил использовать некоторые композиции своей группы в Sonic the Hedgehog 2[62].

Как и у предшественника, музыка Sonic the Hedgehog 2 пользуется большой популярностью среди фанатов. Её композиции, как оригинальные, так и ремиксы, звучат в различных играх серии. Множество позитивных отзывов получило музыкальное сопровождение и со стороны профессиональных рецензентов. Представитель сайта IGN Лукас Томас пишет о треках следующее: «Sonic 2 обладает удивительным саундтреком, который служит источником вдохновения для создателей музыки к играм — и её ремиксов — начиная с 1992 года»[47]. Положительный отзыв оставил в своём обзоре Джим Стерлинг из Destructoid, назвав работу Накамуры «отличной»[63]. Фрэнк Прово (GameSpot) похвалил «чистый» звук и написал: «Вы будете напевать музыку после того, как выключите игру»[8]. Песни присутствовали в альбомах Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[64][65][66]. Ремикс композиции «Sweet Sweet Sweet» присутствует в игре Sonic the Hedgehog 2006 года[60], а специально для игры Sonic Generations Масато Накамура заново перезаписал музыку к уровням «Chemical Plant» и «Casino Night»[65].

Долгое время музыкального альбома с саундтреком Sonic the Hedgehog 2 не существовало. Лишь 19 октября 2011 года был выпущен альбом под названием Шаблон:Нихонго, приуроченный к 20-летию серии[60]. Он состоял из трёх дисков и, кроме непосредственно композиций из Sonic the Hedgehog 2, содержал в себе треки из Sonic the Hedgehog 1991 года, а также демонстрационные варианты песен из обеих игр и несколько вариаций песни «Sweet Sweet Sweet» из Sonic the Hedgehog 2006 года. В альбоме присутствует небольшое интервью с Масато Накамурой и Юдзи Накой, которые комментируют создание музыкального сопровождения для первых игр серии[60].

Шаблон:Tracklist

Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

Игра получила высокие оценки от критиков. По данным сайта GameRankings, средняя оценка оригинала составила 91,88 %[67]. По всему миру было продано свыше шесть миллионов экземпляров Sonic the Hedgehog 2[68], что сделало игру одним из бестселлеров на консоли Mega Drive/Genesis. Журнал Electronic Gaming Monthly в 1992 году присудил игре звание «лучшая игра для Sega Genesis»[69]. Sonic the Hedgehog 2 в 2000 году была помещена на 61-е место в списке «100 лучших игр всех времён» по версии журнала Game Informer[70]. Сайт GameZone в июле 2011 года поместил Sonic the Hedgehog 2 на второе место среди лучших игр серии Sonic the Hedgehog[71]. В 2012 году игра заняла третье место в топе «Лучших игр для Sega Genesis всех времён» и первое место в топе «Лучших игр про Соника» по версии сайта GamesRadar[72][73]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic the Hedgehog 2 заняла первое место[74].

Главным достоинством игры критики посчитали игровой процесс. По словам рецензента из IGN Лукаса Томаса, Sonic the Hedgehog 2, по сравнению с первой частью, предлагает игроку больше уровней, персонажей, движений и злодеев[47]. Больше скорости геймплею придал новый приём Соника spin dash, благодаря которому теперь уже не нужно искать участок для разгона. О значительных улучшениях сиквела писала в обзоре журналистка Eurogamer Элли Гибсон. Обозревая портированную версию для Xbox 360, она написала следующее: «…Sega была достаточно разумной, чтобы всё оставить [как в игре Sonic 1]. В наличии оригинальные и правильные уровни. Они захватывающие и до́роги как никогда. Сама скорость игры до сих пор вызывает трепет…»[9]. Фрэнк Прово из GameSpot отмечал, что игра стала популярной после устранения недостатков оригинала, и она помогла продать множество консолей Genesis[8]. Примеры таких улучшений привёл Джастин Тауэлл в своём обзоре для GamesRadar: новый специальный этап, акцент на скорость, и так далее[4]. Объектами критики послужили мультиплеер и появление Тейлза в качестве дополнительного персонажа. Журналистам не понравились сжатие и мерцания на экране в многопользовательской игре, которые приводят к искажению изображения[47][4], а лисёнка игровая пресса посчитала бесполезным и раздражающим, потому что он мешает игроку проходить уровни[4][9].

Положительно критики оценили дизайн уровней и графику игры. Гибсон назвала локации в Sonic the Hedgehog 2 «впечатляющими»[9], Энди Эдди из TeamXbox — красочными[75]. Представитель Official Nintendo Magazine Том Ист назвал игру лучшей в серии и жанре платформер в целом[15]. Несмотря на сокращение число актов (с трёх в Sonic the Hedgehog до двух), число самих уровней стало больше и они стали лучше запоминаться[8][76]. Новые фоны красочны, а графика по-прежнему прекрасна как никогда[8]. Однако некоторые локации, в особенности последние, получились достаточно сложными[76][75]. Тауэлл в своём обзоре также обратил внимание, что Соник проходит сам себя, когда тот мчится по экрану[4]. Разделились мнения по поводу «Special Stage». Для Гибсон причиной плохого восприятия особого уровня стала его «ужасная» структура из многочисленных блоков[9]. Дэвиду Краддоку из IGN не понравился бонусный этап из-за вышеупомянутого Тейлза, который может задеть бомбы и потерять ценные для игрока кольца[76]. Но журналистам, которые положительно отзывались о «Special Stage», понравилось 3D-оформление[4][77].

Последующие переиздания Sonic the Hedgehog 2 также получали положительные отзывы от критиков и фанатов, но оценки были несколько ниже, чем у оригинала[78][79][80][81]. «Версия на Virtual Console — это простой палец вверх», — написал Лукас Томас о переиздании проекта на Wii[47]. Низкая цена Sonic the Hedgehog 2 и наличие онлайн-режима привлекло внимание Элли Гибсон. «За 4,25 GBP вы приобретёте часы удовольствия. Не миллион часов, потому что игры тогда были короче», — отметила она[9]. Дэвид Краддок рекомендовал игроками пройти вторую часть Соника, так как она не только лучшая на консоли Genesis, но и является достойным дополнением в библиотеке XBLA[76]. Версия для iOS была встречена критиками прохладно по причине плохого качества портирования игры и отсутствия в наличии мультиплеера[46][63]. «Sonic the Hedgehog 2 на iPhone… превращает молниеносно быструю игру, чемпиона по мастерству, в сплошное разочарование», — пишет Леви Бьюкенен[46]. Схожее мнение высказал и Джим Стерлинг, представитель сайта Destructoid[63].

Влияние

Выход игры Sonic the Hedgehog 2 укрепил позиции Sega на мировом рынке игровых консолей; её доля к началу 1993 года осталась на уровне 65 %[82]. Но вскоре успехи издательства были сведены на нет после выхода PlayStation от Sony[83]. В 1994 году были выпущены продолжения Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. По сюжету доктор Роботник с помощью Изумрудов Хаоса собирается восстановить базу «Яйцо Смерти» и снова сделать её боеспособной[84]. Помогает злодею обманутый им же ехидна Наклз, который создаёт на пути Соника и Тейлза всяческие препятствия.

Sonic the Hedgehog 2 представила нового персонажа в серии Майлза «Тейлза» Прауэра. С тех пор лис появился в последующих играх про Соника, а в двух проектах на портативную консоль Game Gear — Tails’ Skypatrol и Tails Adventure — удостоился главной роли[85][86]. Новые версии уровней «Chemical Plant» и «Casino Night» появились в игре Sonic Generations[87][88], посвящённая 20-летию ежа Соника; там же по сюжету классический Соник сражается с Роботником на базе «Death Egg»[89]. Помимо игр, отсылку к Sonic the Hedgehog 2 сделали и создатели фильма «Соник в кино»: они, в момент написания сценария, решили присвоить ленте рабочее название «Ночь казино» (Шаблон:Lang-en)[90].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:Серия Sonic the HedgehogШаблон:Sonic Team

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок All_MD не указан текст
  2. Шаблон:Публикация
  3. Шаблон:Публикация
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок radar не указан текст
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Публикация
  6. Шаблон:Публикация
  7. Шаблон:Публикация
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot не указан текст
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок euro не указан текст
  10. Шаблон:Публикация
  11. Шаблон:Публикация
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Публикация
  14. 14,0 14,1 14,2 Шаблон:Публикация
  15. 15,0 15,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ONM не указан текст
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Статья
  18. 18,0 18,1 Шаблон:Книга
  19. Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 20,2 Шаблон:Статья
  21. Шаблон:Cite video game
  22. 22,0 22,1 22,2 Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Книга
  26. Шаблон:Cite video game
  27. 27,0 27,1 27,2 Шаблон:Cite web
  28. 28,0 28,1 Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Статья
  31. Шаблон:Статья
  32. Шаблон:Статья
  33. 33,0 33,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок globe не указан текст
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. 36,0 36,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок iOS_Android не указан текст
  37. 37,0 37,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок joystiqremaster не указан текст
  38. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок release_Ja не указан текст
  39. Шаблон:Cite web
  40. 40,0 40,1 40,2 Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. 44,0 44,1 Шаблон:Cite web
  45. 45,0 45,1 Шаблон:Cite web
  46. 46,0 46,1 46,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN_iOS не указан текст
  47. 47,0 47,1 47,2 47,3 47,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN_Wii не указан текст
  48. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок XBLA не указан текст
  49. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PSN не указан текст
  50. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 3DS не указан текст
  51. Шаблон:Публикация
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. 60,0 60,1 60,2 60,3 Шаблон:Cite web
  61. 61,0 61,1 Шаблон:Citation
  62. Шаблон:Cite web
  63. 63,0 63,1 63,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Des не указан текст
  64. Шаблон:Cite web
  65. 65,0 65,1 Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_MD не указан текст
  68. Шаблон:Cite web
  69. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EGM не указан текст
  70. Шаблон:Статья
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. 75,0 75,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок TX не указан текст
  76. 76,0 76,1 76,2 76,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN_X360 не указан текст
  77. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MM не указан текст
  78. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_X360 не указан текст
  79. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_PS3 не указан текст
  80. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_X360 не указан текст
  81. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_iOS не указан текст
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Публикация
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Избранная статья


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «пр.» не найдено соответствующего тега <references group="пр."/>