Русская Википедия:Souls (серия игр)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:К переименованиюШаблон:Серия игр Серия игр Souls объединяет ряд компьютерных игр в жанре Action/RPG, разработанных японской компанией FromSoftware. Создателем серии и её основным разработчиком выступает Хидетака Миядзаки, руководивший разработкой всех игр серии, кроме Dark Souls II. Первой игрой серии является Demon’s Souls (Шаблон:Vgy), последней — ремейк Demon’s Souls (2020).

Геймплей игр серии Souls основан на исследовании мира, состоящего из ряда взаимосвязанных уровней, и сражениях с различными чудовищами с использованием холодного оружия; игрок управляет персонажем с видом от третьего лица. Серия известна своей высокой сложностью — от игрока ожидается, что он часто будет проигрывать битвы и учиться на своих ошибкахШаблон:Переход.

Серия Souls является преемницей серии Шаблон:Нп3, выпускавшейся той же компанией в прошлом, и заимствует из неё некоторые элементы. В свою очередь, другие игры, выпущенные FromSoftware вне серии Souls — Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring — содержат схожие с серией Souls игровые механики, элементы и идеи, настолько, что для описания серии Souls и Bloodborne вместе иногда используется название SoulsborneШаблон:Переход. Игры серии и в особенности их боевая система оказали большое влияние на жанр Action/RPG в 2010-х годах, породив множество подражаний и заимствований — поджанр soulslikeШаблон:Переход.

Игровой мир

Миры игр серии Souls — средневековое тёмное фэнтези, в мире которого можно встретить многие атрибуты этого жанра: рыцари, драконы и разнообразные монстры. Каждая игра серии повествует о неком некогда богатом и процветающем королевстве, которое к моменту игры пришло в упадок из-за череды отрицательных событий. В Demon’s Souls цель главного героя — предотвращение распространения демонического тумана, несущего паразитов, который в конечном итоге может окутать весь мир; герой Dark Souls II изыскивает средство исцелиться от проклятия, превратившего его в нежить, тогда как в Dark Souls и Dark Souls III основной темой является цикл огня и тьмы, в поддержании или уничтожении которого участвует главный герой.

Игровой процесс

В каждой игре серии игрок может выбрать различные параметры главного героя: пол, внешний вид, имя и стартовый класс, такой, например, как рыцарь, маг или вор. Эти классы отличаются друг от друга набором характеристик и стартовым снаряжением. «Души» — особые очки, которые можно получить, побеждая врагов или находя разбросанные по игровому миру предметы — представляют собой одновременно очки опыта и деньги; игрок может по своему выбору потратить их на повышение характеристик героя или на покупку у находящихся в разных местах игрового мира торговцев и кузнецов вооружения и доспехов. «Костры» — особые точки отдыха и воскрешения — находятся в немногих безопасных зонах, как правило, только по одному на каждую область игрового мира, и только у этих костров можно потратить собранные души на повышение характеристик или отдохнуть, восстановив потерянные очки здоровья[1].

Игровой цикл игр серии Souls можно описать следующим образом: игрок посещает новую область мира, в целом линейную, но имеющую ответвления и развилки. В этой области содержатся новые враги и испытания, с которыми игрок поначалу не умеет справляться, и некоторые из этих врагов могут представлять намного большую угрозу, чем всё, с чем игрок сталкивался в игре до этого момента. Ожидается, что на каком-то этапе прохождения игровой персонаж погибнет; при этом он возвращается к жизни у ближайшего костра, но все собранные игроком души остаются в той точке игрового мира, где персонаж погиб. При каждой гибели и воскрешении или просто отдыха у костра все враги в игровом мире, кроме боссов и минибоссов, также воскресают и возвращаются на свои места. Игрок может попытаться вернуться на место предыдущей гибели и вернуть потерянные души, но если его персонаж вновь погибнет, эти потерянные души исчезнут навсегда. Эта опасность потери душ подталкивает игрока продвигаться по игре как можно более осторожно, стараясь избежать очередной гибели персонажа; ожидается, что он будет использовать знания о предыдущей неудаче, чтобы на этот раз успешно преодолеть опасное место[1][2][3].

Онлайн-составляющая игр напрямую интегрирована в игровой процесс одиночной кампании. Так, например, игрок может увидеть призраки персонажей других игроков, делающих что-либо, но с которыми нельзя взаимодействовать. Когда персонаж из другого «мира» (игровой сессии) умирает, на месте смерти появляется красный отпечаток, аналогичный тому, что остается после потери душ. Прикоснувшись к нему, игрок может увидеть то, как умер игрок из другой сессии, что можно учесть для избежания смерти по той же причине. Другие игроки могут оставлять прямые текстовые сообщения, которые также могут послужить советом или, напротив, обмануть. Также имеется возможность подключения к другой сессии для совместной игры, однако, схожим образом в мир может вторгнуться другой игрок с целью убийства. Все вышеперечисленные онлайн-действия осуществляются с помощью специальных внутриигровых предметов.

По словам Миядзаки, он не стремился делать серию Souls более сложной, чем другие игры — высокая сложность игр серии вытекает из самой логики игры[4]. Эта высокая сложность провоцировала различных игроков проходить игры какими-либо необычными способами, часто публикуя или транслируя в интернете видео своих подвигов — например, с помощью мало приспособленных для игр такого рода контроллеров-гитар для музыкальных игр Rock Band[5] или Guitar Hero[6], танцевального коврика для Dance Dance Revolution[7], там-тамов для Donkey Konga[8], с перевернутым вверх ногами экраном, с помощью голосового управления или даже бананов с подключёнными электродами[9]. Другим испытанием подобного рода является прохождение одной или даже нескольких игр серии подряд без смертей персонажа и даже без единого повреждения[10] — когда Миядзаки сообщили о таком достижении, он отказывался поверить, что это в принципе возможно[4].

Игры серии

Хронология выхода игр
2009 Demon’s Souls
2010
2011 Dark Souls
2012 Dark Souls: Artorias of the Abyss
2013
2014 Dark Souls II
Dark Souls II: The Lost Crowns
2015 Dark Souls II: Scholar of the First Sin
2016 Dark Souls III
Dark Souls III: Ashes of Ariandel
2017 Dark Souls III: The Ringed City
2018 Dark Souls: Remastered
2019
2020 Demon’s Souls

Demon’s Souls

Оригинальная игра (2009)

Шаблон:Main Demon’s Souls, выпущенная в 2009 году на PlayStation 3, стала первой игрой в серии Souls[11][12]. Разработчики описывали её как идейного наследника серии игр Шаблон:Нп3, которую студия FromSoftware выпускала в прошлом[13][14], однако Demon’s Souls отличалась от игр этой серии, будучи основанной на «совершенно другой геймдизайнерской концепции»[15]. Помимо старых игр FromSoftware, разработчики Demon’s Souls черпали вдохновение в таких играх, как Ico[16][17], The Legend of Zelda[15], а также манге «Берсерк», Saint Seiya и JoJo's Bizarre Adventure[18][19].

Действие Demon’s Souls происходит в вымышленном королевстве Болетария, страдающем от проклятого тумана, из которого появляются хищные демоны. В отличие от последующих игр серии, Demon’s Souls не содержит единого открытого мира — вместо этого игровой персонаж перемещается между безопасным «Нексусом» и пятью различными «мирами». Особая механика «мировой тенденции», не появлявшаяся в других играх серии, динамически регулирует сложность игры в зависимости от того, сколько боссов убил персонаж и сколько раз он погиб[11]. Сетевые функции игры позволяли игрокам оставлять друг другу сообщения и предупреждения, а также «вторгаться» в игры других игроков, чтобы помочь или, наоборот, помешать им в прохождении[20]. Битва с одним из боссов игры, Старым Монахом, была построена на этой экспериментальной механике — боссом каждый раз управлял другой игрок, так что это сражение было по существу PvP-поединком[12]. В 2018 году серверы игры были отключены, что сделало сетевые функции Demon’s Souls недоступными[20].

Ремейк (2020)

Шаблон:Main Ремейк Demon’s Souls был выпущен под тем же названием, что и оригинальная игра, для игровой приставки PlayStation 5 в ноябре 2020 года — одновременно с выходом самой этой приставки, в составе стартовой линейки игр для неё. From Software не принимала участия в разработке ремейка — его создала американская студия Bluepoint Games при участии SIE Japan Studio[21]. По заявлениям разработчиков, всё, что было в оригинальной игре, есть и в ремейке; в ремейк, однако, добавлены сверх того новое оружие, доспехи, кольца и новые предметы под названием «Зерна», которые дают игровому персонажу временное сопротивление таким эффектам, как яд, огонь и кровотечение[22]. Bluepoint рассматривала возможность ввести в игру шестой «мир» сверх пяти имеющихся — такой мир был задуман, но так и не реализован From Software в оригинальной игре; об этом замысле напоминал лишь сломанный обелиск, и он же сохранён и в ремейке[23].

Dark Souls

Шаблон:Main Dark Souls является идейным наследником предыдущей игры, давая начало сюжетной линии игр Dark Souls. Выход игры произошел в 2011 году на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. В 2012 году, в честь выхода издания Dark Souls: Prepare to Die Edition, включающего дополнение Artorias of the Abyss, состоялся релиз игры на Microsoft Windows. 25 мая 2018 года вышла «remastered» версия для консолей нового поколения, PC и Nintendo Switch.

Dark Souls II

Шаблон:Main Вторая часть серии, вышедшая в 2014 году на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, сюжетно продолжает Dark Souls. Однако, руководителем разработки выступил не Хидетака Миядзаки, работавший над двумя предыдущем частями, а Юи Танимура. В 2015 году, представляя тройку дополнений из серии The Lost Crowns, состоялся выход Dark Souls II: Scholar of the First Sin на всех предыдущих платформах, а также PlayStation 4 и Xbox One.

Dark Souls III

Шаблон:Main Dark Souls III, официально объявленная последней игрой серии, вышла 24 марта 2016 года в Японии и затем 12 апреля того же года во всём мире на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, и Xbox One.

Связанные игры

С 1994 по 2006 годы студия FromSoftware выпускала серию игр Шаблон:Нп3. Хотя между сериями King’s Field и Souls нет прямой связи, их объединяет высокая сложность и схожий дизайн; обе серии демонстрируют мрачные и таинственные миры в стилистике тёмного фэнтези, часто оставляющее происходящее на экране без объяснения[24]. Хидэтака Миядзаки в интервью журналу Game Informer опровергал ходящие среди игроков слухи о том, что игра Demon's Souls будто бы разрабатывалась как новая часть серии King’s Field, но говорил, что серия King’s Field несомненно повлияла на идеи, стоящие за Demon’s Souls[25]. Так, характерная для серии Souls «шкала выносливости» впервые появилась в Шаблон:Нп3 (2004). В то же время игра Шаблон:Нп3 (1998) и её продолжение Шаблон:Нп3 (2003) также предвосхищали серию Souls, включая в себя развитую систему экипировки, множество видов оружия, враждебных и дружественных неигровых персонажей[26]; Шаблон:Нп3 (2002) содержала очень схожую с Demon’s Souls завязку и вводила ряд тем, общих для игр серии Souls[27].

Игра Bloodborne, выпущенная FromSoftware в 2015 году, отличалась чрезвычайным сходством игрового процесса и подачи сюжета с серией Souls[28][29]; при этом действие игры происходит в отдельном вымышленном мире, и вместо привычного для серии Souls средневекового сеттинга Bloodborne использует темы и образы викторианской эпохи и лавкрафтовских ужасов[30]. Сами разработчики, несмотря на сходство Bloodborne с их предыдущими проектами, отрицали, что Bloodborne имеет какое-либо отношение к серии Souls, и утверждали, что игра не является ни продолжением, ни даже идейным наследником Demon’s Souls[31]. При этом различные издания использовали название Soulsborne, чтобы описывать серию Souls и Bloodborne вместе[32][33]. Схожим образом, выпущенная в 2019 году игра Sekiro: Shadows Die Twice, несмотря на совершенно иной сеттинг — Японию эпохи Сэнгоку — содержит ряд знакомых по серии Souls геймплейных элементов и даже схожих по исполняемой роли персонажей[34]; и вновь создатель серии Хидэтака Миядзаки заявлял в интервью, что «Sekiro не создавалась как очередной эволюционный этап для Soulsborne, для серии Souls… это совершенно новая концепция»[35]. Elden Ring (2022), следующую игру FromSoftware, Миядзаки охарактеризовал как «естественную эволюцию Dark Souls», не вполне идентичную с точки зрения геймплея, но в том же самом жанре[36]; игровые журналисты часто описывали Elden Ring как «Dark Souls с открытым миром»[37][38].

В 2016 году в рамках рекламной кампании Dark Souls III компания Bandai Namco выпустила для мобильных устройств бесплатную игру Slashy Souls — бесконечный раннер в стилистике серии Souls. В этой игре персонаж игрока — рыцарь с двуручным мечом — должен постоянно бежать от надвигающейся сзади стены тумана, сражаясь с врагами и перепрыгивая через пропасти. Игра не содержит какой-либо цели или финала и продолжается бесконечно, пока персонаж игрока не погибнет. Slashy Souls получила отрицательные отзывы обозревателей в первую очередь из-за неудобного управления[39]

Влияние

Soulslike-игры

Шаблон:Main Популярность серии Souls вызвала к жизни ряд игр-подражаний, разработанных другими компаниями, но использующих основные принципы и механики Souls; к концу 2010-х годов стало возможным говорить о них как о самостоятельном жанре. Soulslike-игры («Souls-подобные»), как правило, характеризуются высоким уровнем сложности и предполагают, что игровой персонаж будет неоднократно погибать и возрождаться — его смерти вписаны в игровой процесс как средство для игрока получить новые навыки и продвинуться дальше по игре. В подобных играх первоочередное место уделяется исследованию мира и трудным сражениям, требующим выработки определённых умений у самого игрока — такие сражения нельзя выиграть, нажимая на кнопки как попало[40]. К числу таких игр принадлежат, например, Lords of the Fallen[41], Nioh[42], The Surge[43], Code Vein[44], Ashen[45], Necropolis[46], Remnant: From the Ashes[47], Immortal: Unchained[48], Mortal Shell[49] или Hellpoint[50]. Хотя сама серия Souls и soulslike-игры, как правило, используют трехмерную графику и позволяют игроку исследовать трехмерный мир, некоторые soulslike-игры воспроизводят те же самые характерные механики в двухмерном виде с боковой прокруткой — например, обозреватели описывали как «Dark Souls в 2D» такие игры, как Salt and Sanctuary[51], Death's Gambit[52] или Blasphemous[53].

Именование других игр «Souls-подобными» подвергалось критике: по мнению журналиста Остина Вуда, таким образом часто и необоснованно называют игры, имеющие мало общего как с серией Souls, так и друг с другом; и такое название жанра вызывает у игрока неоправданные ожидания по отношению к играм, которые с серией Souls объединяют лишь немногие отдельные элементы[54]. Журналист Марк Браун в серии Шаблон:Нп3, рассуждая о soulslike-играх как о жанре, считал этот ярлык чрезмерно ограничивающим, подталкивающим разработчиков к слепому копированию — точно так же, как это происходило с жанром roguelike[55]. Отвечая на критику Брауна, журналист Vice Бруно Диас отмечал, что не видит в копировании такой уж страшной проблемы — если многолетняя стагнация roguelike была обусловлена крайней нишевостью жанра до того, как игры Spelunky или Rogue Legacy сделали его более интересным для массового игрока, то soulslike-игры высоко востребованы на рынке, и игры наподобие Hyper Light Drifter, The Surge и Dead Cells расширяют границы этого жанра; копирование Диас считал результатом боязни разработчиков «выплеснуть с водой ребёнка», потерять что-то, что было настолько привлекательным для игроков в серии Souls[56].

Влияние на игры других жанров

Dark Souls и её игровой процесс в качестве источника вдохновения называли также разработчики игр других жанров, в том числе Destiny[57], Alienation[58][59], Shovel Knight[58][60], Titan Souls[61], «Ведьмак 3: Дикая Охота»[62][63], Enter the Gungeon[64], God of War[65][66] и Star Wars Jedi: Fallen Order[67]. Другие игры, в целом не пытающиеся подражать Souls, могли заимствовать характерные для Souls механики и элементы геймплея: так, концепции возвращения к месту смерти персонажа, чтобы собрать утерянные предметы в Nier: Automata[68] или ZombiU[69]; или возможность оставлять предупреждения и подсказки для других игроков в Death Stranding описывались как подражания серии Souls[70]. Скрытые «пасхальные яйца», отсылающие игрока к серии Souls, появлялись в таких играх, как Dishonored: Death of the Outsider,[71] Borderlands 2[72], Just Cause 3[73], Overwatch[74] и Battlefield 1[75]. Руководитель SIE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида утверждал, что характерные для серии Souls «асинхронные» элементы многопользовательской игры — например, возможность оставлять в виртуальном мире игры сообщения, видимые и другим игрокам в их собственных мирах — повлияли на разработку игровой приставки PlayStation 4[76]. Братья Даффер, создатели телесериала «Очень странные дела», указывали на визуальный и звуковой дизайн игр серии Souls как на один из источников вдохновения для создания вымышленного мира Изнанки[77].

По мнению Брендана Колдуэлла с Rock, Paper, Shotgun, серия Souls оказала огромное влияние на игровую индустрию в 2010-х годах, особенно на инди-игры, породив стойкую моду, с одной стороны, на игры с высокой сложностью, требующие от игрока учиться на собственных ошибках, следить за врагами и предугадывать, что произойдет дальше; а с другой стороны, на намеренную неясность происходящего, порождающую у игрока ощущение тайны и заставляющую чувствовать себя первооткрывателем. Колдуэлл, однако, полагал, что несмотря на великое множество подражателей, никто не пытался скопировать одну из важнейших составляющих Dark Souls — дизайн уровней[78]. Майкл Макуэртор с Polygon называл Demon's Souls как первую и основополагающую игру в серии «важнейшей игрой десятилетия» (2010-х годов), отмечая, что эта игра и её продолжения стали образцом для подражания великого множества игр и неминуемо будут оставаться такими и в грядущие годы[70].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRar не указан текст
  2. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VBar не указан текст
  3. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок DSar не указан текст
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Bloodborne Creator Describes Influences and Game Design History Шаблон:Wayback, IGN
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок fallen не указан текст
  42. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок nioh не указан текст
  43. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок surge не указан текст
  44. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок code vein не указан текст
  45. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ashen не указан текст
  46. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок necropolis не указан текст
  47. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок remnant не указан текст
  48. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок immortal не указан текст
  49. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mortal не указан текст
  50. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок hellpoint не указан текст
  51. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок salt не указан текст
  52. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок deaths gambit не указан текст
  53. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок blasphemous не указан текст
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. 58,0 58,1 Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Citation Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. 70,0 70,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок demon decade не указан текст
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite news
  73. Шаблон:Cite news
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite news
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок influence не указан текст

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры From Software