Русская Википедия:Source 2

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Карточка движка Source 2 — игровой движок, разработанный американской компанией Valve.

История разработки

Игровой движок Source 2 является следующим движком компании Valve после Source (движок, использованный в Half-Life 2 2004 года, позднее задействован в ряде игр компании, в том числе Portal 2, Dota 2; благодаря своей модульной структуре данный движок постоянно дорабатывается, поддерживаясь на актуальном уровне, и имеет множество внутренних версий) и его предшественника GoldSrc (впервые применен в компьютерной игре Half-Life 1998 года, созданной этой же компанией; со временем получил некоторые доработки).

Упоминания до анонса

Файл:Source engine comparison.jpg
Сравнение детализации локации:
ремейк на движке Source 2 (сверху) и оригинальная карта в Left 4 Dead 2 (внизу). Слайд из презентации 2011 года[1].

Первые сведения о движке начали просачиваться в Сеть до официального анонса: так, в 2012 году, просматривая файлы Source Filmmaker — инструмента от Valve для создания кинематографических роликов на первом движке Source, игроки обнаружили файл с упоминанием названия «Source 2» (файл мог просочиться в билд инструментария в связи с тем, что компания работала параллельно над поддержкой нового движка инструментарием)[2][3]; позднее было обнаружено ещё несколько отсылок к названию движка в файлах продукта Valve[4][5][6], которые затем были убраны разработчиками[7][8].

В ноябре 2012 года основатель компании Гейб Ньюэлл заявил о том, что компания разрабатывает новый движок[9][10][11]. В то время уже велась активная работа над «компьютером Valve» — серией игровых компьютеров Steam Machines, управляемых операционной системой SteamOS.

В августе 2013 года поклонники игры Dota 2 из сообщества на социальном ресурсе reddit были приглашены на экскурсию в офис Valve; некоторыми были сделаны снимки рабочих мест сотрудников, на одном из экранов была страница внутренней сети работников компании с упоминаниями слов «Source 2» и «Left 4 Dead 3»[12][13][14]. В октябре того же года состоялась утечка из системы отслеживания ошибок Valve (основанной на ПО JIRA), в результате которой был получен доступ к спискам проектов и командам, на которые были разделены сотрудники; среди них были группы с названиями: «Source 2», «Source2 Artists», «Source2 Builds» и т. п. (численностью от 2 до 45 человек), что послужило основанием для предположений, что внутри Valve активно ведётся работа над новым движком[15][16].

В конце января 2014 года один из пользователей форума Шаблон:Нп3 разместил скриншот с презентацией движка (подписанного как «Source 2.0»), созданной в программе PowerPoint (предположительно, в 2011 году)[17]. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» (Шаблон:Lang-en) из кампании «Болотная лихорадка» (Шаблон:Lang-en) в Left 4 Dead 2, воссозданная на новой версии Source. Подлинность данного изображения не была подтверждена[18][19][20].

В марте 2014 года Гейб Ньюэлл во время организованной сессии «вопросов и ответов» на сайте reddit рассказал, что разработка движка активно ведётся, делается акцент на возможность его использования для создания пользовательского контента (такого, как модификации)[21], а также взаимодействие с создаваемым пользователями контентом[22] — в дальнейшем это вылилось в бесплатность технологии, и поддержку виртуальной реальности (в том числе и с использованием шлема Oculus Rift)[23][23][24][25][26].

7 августа 2014 года Valve выпустила инструмент Dota 2 Authoring Tools, включающий обновлённую версию редактора уровней Valve Hammer Editor 2014[27]. В файлах инструмента были найдены множественные упоминания Source 2, в то же время стандартные файлы — .vmf (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия «Source 1.0 Map File»[28][29][30]. Позднее в декабре Valve в официальном блоге Dota 2 заявили, что планируют в начале 2015 года перевести игру на движок Source 2[31][32].

Официальный анонс

Официальный анонс движка под известным названием — «Source 2», произошёл 3 марта 2015 года[33][34][35][36][37][38]. Цифра «2» указывает на принципиально новую версию игрового движка; предыдущий движок Source имел множество внутренних версий и различную их нумерацию, например, «Source Engine 2007» — см. «Версии движка Source».

Анонс состоялся на Game Developers Conference 2015. Было объявлено, что движок будет распространяться согласно бесплатной системе лицензирования — разработчикам, желающим воспользоваться технологией при создании собственной игры не нужно приобретать её; позднее стало известно, однако, о том, что требованием к разработчикам будет издание своей игры в системе цифровой дистрибуции Valve — Steam. Технические данные движка названы не были, однако упоминается о работе с API Vulkan, стандартом консорциума Khronos Group, отвечающим также за другой известный игровой стандарт — OpenGL.

Позднее в Сети были опубликованы видео, снятые с закрытой презентации движка — разработчиками была показана игра Dota 2, запущенная с использованием Source 2[39] (изначально игра использовала Source первого поколения; показанная демонстрация подтвердила, что движок в ней будет обновлён до Source 2); немногим ранее был также опубликован другой ролик с закрытого показа, на котором видна лаборатория Aperture Science из дилогии игр Portal — демонстрационный уровень на данной локации призван показать работу движка с технологией виртуальной реальности[40][41].

Дальнейшая разработка

Выход первой игры, созданной с использованием движка, Dota 2, состоялся 9 сентября 2015 года — как ожидалось, игра (ранее выпущенная на движке первой версии) была переведена на этот движок с обновлением «Reborn»[42].

9 июня 2016 года в «Раннем доступе» в Steam был выпущен набор инструментов Destinations (изначально анонсированный как Destinations Workshop Tools), позволяющий создавать собственные уровни («VR-сцены») для шлемов виртуальной реальности HTC Vive (совместная разработка HTC и Valve) и Oculus Rift. При этом используется движок Source 2[43]. Также сотрудниками компании использовался движок при создании уровней-прототипов для устройств виртуальной реальности, показанных ранее на выставке GDC[44]; впоследствии стало известно, что эти уровни являются частью игры The Lab.

21 ноября 2019 года компания Valve вместе с анонсом игры Half-Life: Alyx, созданной на новом движке, так же представила новый Valve Hammer Editor, поддерживаемый Source 2, который вышел вместе с новой частью серии Half-Life 23 марта 2020 года. Данный инструмент позволит модифицировать новоиспеченную игру.

В марте 2023 года в обновлении видеодрайверов Nvidia были обнаружены файлы, намекающие на переход Counter-Strike: Global Offensive на Source 2[45].

22 марта 2023 года Valve анонсировала Counter Strike 2 — версию игры на движке Source 2, выпуск которой запланирован на лето 2023 года[46].

Игры, использующие Source 2

Год Название Платформа(-ы) Примечание Разработчик(и)
2015 Dota 2 Windows, macOS, Linux С обновлением Reborn Dota 2 была переведена на Source 2 с первого поколения движка. Valve
2016 The Lab Windows Сборник небольших игр для устройства виртуальной реальности HTC Vive. Часть эпизодов создана на Source 2, часть — на Unity.
Destinations Windows Набор инструментов для создания уровней для шлемов виртуальной реальности.
2018 Artifact Windows, macOS, Linux Компьютерная карточная игра во вселенной Dota 2.
2020 Шаблон:S Windows, macOS, Linux, iOS, Android Компьютерная игра, основанная на пользовательской игре Dota Auto Chess (от Drodo Studios) для Dota 2.
Half-Life: Alyx Windows, Linux[47] Игра в серии Half-Life для очков виртуальной реальности. Является приквелом Half-Life 2.
2022 Aperture Desk Job Windows, Linux Игра создана для демонстрации возможностей игровой консоли Steam Deck
2023 Counter-Strike 2 Windows Выпуск запланирован на лето 2023 года.
Шаблон:TBA Sandbox[48] Windows 27 октября 2020 года осуществлён переход разработки на Source 2[49]. Facepunch Studios

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Технологии Valve Шаблон:Игровые движки