Русская Википедия:StarCraft: Brood War

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра StarCraft: Brood War (Шаблон:Tr-en) — дополнение к компьютерной игре в жанре стратегии в реальном времени StarCraft, которое было выпущено в США 30 ноября 1998 года компанией Blizzard Entertainment[1].

Дополнение Brood War добавило три новые кампании, продолжающие игровую историю там, где остановилось повествование оригинального StarCraft[2]. Также каждая раса получила новые юниты, технические улучшения, музыкальные треки и тайл-изображения для карт.

Brood War была хорошо принята игровой прессой, отметившей её игровую полноценность, отличающуюся от обычного дополнения[3][4][5]. К 31 мая 2007 года StarCraft и Brood War разошлись общим тиражом в Шаблон:Число копий[6]. Дополнение, как и оригинальная игра, стало особенно популярным в Южной Корее, где в турнирах по ней участвуют профессиональные игроки и команды[7].

Игровой процесс

Шаблон:See also

Файл:StarCraft-BroodWar-Valkyrie-mission.jpg
Группа новых юнитов терранов Валькирия (снизу и слева) атакует муталисков (красный цвет) ракетами, которые поражают несколько целей.

StarCraft предлагает игроку выбор из трёх отличных друг от друга игровых рас. Это протоссы — владеющие псионическими способностями и высокими технологиями гуманоиды, терраны — потомки переселенцев с планеты Земля, и зерги — раса существ, по своему устройству и внешнему виду напоминающих общественных насекомых.

Конечной целью большинства игровых заданий является уничтожение войск и сооружений противника. В начале миссии игрок обычно получает в своё распоряжение небольшую базу, состоящую из нескольких основных зданий, и начальный набор войск. Для создания новых боевых единиц (юнитов) и постройки новых сооружений игрок при помощи юнитов-рабочих добывает два ресурса — кристаллы и газ веспен. Игровой процесс Brood War по сравнению со StarCraft не изменился, была лишь скорректирована стоимость некоторых юнитов и добавлены новые способности, в целом изменившие игровой баланс. Например, популярная тактика раша, за которую критиковали оригинальную игру, стала менее действенной[4]. Одиночная кампания стала сложнее: миссии стали не полностью линейными, и для их завершения стала требоваться фокусировка на стратегическую составляющую[5]. Кроме того, в дополнении был улучшен искусственный интеллект компьютерных соперников, что повысило общий уровень игры[3].

В Brood War было введено семь новых юнитов. Каждая раса получила нового сухопутного юнита: зерги получили «скрытня» (Lurker, от Шаблон:Lang-en — «прятаться»), который способен атаковать противников из-под земли[8], терраны получили «медика», лечащую союзную пехоту[9]. Протоссы смогли использовать «тёмного тамплиера», невидимого воина ближнего боя, а из двух таких юнитов можно создать «темного архонта» — магического юнита[10]. Также каждая раса получила по воздушному юниту, способному атаковать только воздушные цели: у зергов это «пожиратель», у протоссов — «корсар», а у терранов — «валькирия».

Синопсис

Сеттинг

События Brood War происходят в XXVI веке. В отдалённой от Земли области Млечного Пути — секторе Копрулу — существовало межзвёздное государство терранов (потомков людей Земли, сосланных с родной планеты за различные преступления) — Конфедерация. Сюжет оригинального StarCraft повествует о войне между протоссами и зергами, в которую оказались втянуты и терраны. Война окончилась гибелью повелителя зергов Сверхразума на родной планете протоссов Айуре[11].

Спустя два дня после окончания StarCraft начинаются события Brood War. Без Сверхразума власть над зергами досталась нескольким церебралам, решившим восстановить власть над всем Роем. После открытия существования инопланетной жизни в секторе Копрулу, Объединенный Земной Директорат (ОЗД) решает отправить туда экспедиционный корпус для устранения потенциальной угрозы Земле.

Персонажи

Игрок в ходе игровой кампании принимает на себя роль одного из трёх анонимных персонажей. В первой кампании игрок становится Вершителем протоссов, как и в оригинальном StarCraft. Его командирами становятся тёмный тамплиер Зератул и судья Алдарис, забывшие о прошлых разногласиях ради спасения своего народа от зергов. К ним присоединяется Джим Рейнор, воюющий против терранского Доминиона, Артанис — молодой претор из касты тамплиеров, а также матриарх тёмных тамплиеров Рашжагал.

Вторая кампания ведётся от лица офицера экспедиционного флота ОЗД, служащего адмиралу Жерару Дюгаллю и вице-адмиралу Алексею Стукову. Для захвата сектора ОЗД планирует уничтожить Доминион Терранов вместе с его императором Арктуром Менгском, в чём им помогает загадочный местный «призрак» Самир Дюран.

В финальной кампании игрок становится церебралом зергов, подконтрольным Саре Керриган. Она решает уничтожить ОЗД, для чего создаёт хрупкую коалицию из протоссов и войск Рейнора и Менгска. После победы она разворачивает свою армию на бывших союзников, после чего становится доминирующей силой в секторе Копрулу.

Сюжет

Игра разделена на три эпизода, по одному на каждую расу. Сюжет дополнения подаётся через руководство к игре, брифинги к каждой миссии и диалоги непосредственно в них, а также ролики после окончания каждой из кампаний[2].

Эпизод IV (Противостояние)

Командующие протоссов Вершитель (персонаж игрока), Алдарис, Зератул и недавно присоединившийся к ним новоявленный претор-тамплиер Артанис эвакуируют свой народ с опустошённого Айура (в этом им помогли Феникс и Джим Рейнор) через звёздные врата в главную колонию тёмных тамплиеров на Шакурасе, где их принимает матриарх тёмных тамплиеров Рашжагал. Зерги преследуют протоссов и на этой планете, и командование принимает решение использовать для их уничтожения древний храм расы зел-нага. Чтобы активировать его, необходимо найти два древних кристалла, находящихся на планетах Браксис и Чар, и доставить их в храм зел-нага. Для этого протоссам приходится объединить усилия с Сарой Керриган, предложившей им союз ради уничтожения нового Сверхразума на планете Чар. За время отсутствия Зератула и Артаниса, Алдарис поднимает восстание против тёмных тамплиеров из-за их альянса с Керриган. Бунт подавляют, а Алдариса убивает сама Сара, преследовавшая собственные цели — получить контроль над максимальным количеством оставшихся без Сверхразума зергов. Разорвав союз с ней, Зератул и Артанис активируют храм зел-нага, и уничтожают всех зергов на Шакурасе[11].

Эпизод V (Стальной кулак)

Файл:UED Marine (StarCraft).jpg
Внутриигровые видео использовались в ключевых моментах сюжета одиночной кампании. На кадре — фрагмент пропагандистского ролика ОЗД, завершающего эпизод V.

Прибыв в сектор Копрулу для установления власти Объединённого Земного Директората над планетами терранов, войска землян под командованием адмирала Жерара Дюгалля и вице-адмирала Алексея Стукова сталкиваются с сопротивлением новообразованного Доминиона терранов. К ним выражает желание присоединиться офицер павшей Конфедерации Самир Дюран, и вице-адмирал Алексей Стуков назначает его своим специальным советником. ОЗД вскоре обнаруживает на бывшей столице Конфедерации Тарсонисе пси-аннулятор — устройство, разрушающее связи стай зергов с управляющими особями. Хотя Дюран убеждает адмирала Дюгалля разрушить его, Стуков втайне не допускает этого. ОЗД начинает захват столицы Доминиона — планеты Корхал IV, где игрок побеждает армию Арктура Менгска, но самого императора спасает флот протоссов в союзе с Джимом Рейнором. Директорат преследует Рейнора до родного мира протоссов Айура, но тот сбегает, когда Дюран отводом своих сил позволяет зергам помешать операции. Стуков осознаёт, что Дюран — вражеский шпион-саботажник, возможно, заражённый зергами. Вице-адмирал восстанавливает пси-аннулятор на Браксисе, но Дюгалль не знает о его истинных планах, и считает Стукова предателем. Неназванный по имени капитан войск землян (в его роли выступает игрок) помогает Дюрану выследить Стукова, но тому перед смертью удаётся показать истинную сущность Дюрана, и капитан-игрок предотвращает уничтожение пси-аннулятора. В результате ОЗД удаётся захватить и поработить новый Сверхразум, тем самым получив контроль над многими роями Зергов[11].

Эпизод VI (Королева Клинков)

В финальной кампании Brood War игрок-церебрал помогает Саре Керриган уничтожить экспедиционный корпус ОЗД. Для разрушения пси-аннулятора Керриган и Самир Дюран заключают союз с войсками Джима Рейнора, Арктура Менгска и протоссами претора Феникса. После уничтожения устройства, зерги нападают на Корхал, быстро отбив планету у Директората[12].

Затем Керриган предаёт своих союзников, и уничтожает большую часть войск разбитого ОЗД Доминиона, также убив Феникса и генерала Эдмунда Дюка. Керриган вместе с Дюраном отправляется на Шакурас, где похищает Рашжагал, чтобы шантажом заставить Зератула убить Сверхразум. Так Керриган становится единственной повелительницей зергов. Зератул пытается спасти матриарха, но игрок не даёт ему сделать этого, и протосс убивает её, так как она стала марионеткой Керриган. Покинув Чар в поисках Артаниса, Зератул обнаруживает лабораторию, где Дюран, не ставя в известность Керриган, создаёт гибриды зергов и протоссов. В это время на зергов нападают объединённые войска Доминиона, ОЗД и флота протоссов под командованием Артаниса. Но игрок побеждает их всех[12].

Эпилог указывает, что Керриган позволила уцелевшим кораблям ОЗД отправиться в сторону Земли, дав им небольшую фору, после чего отправила в погоню Рой. Ни один из кораблей не смог вернуться на Землю, чтобы сообщить о произошедших событиях. Незадолго до этого, адмирал Дюгалль отправил сообщение своей семье, после чего застрелился.

Создание игры

Разработка Brood War началась вскоре после выпуска StarCraft в 1998 году, о чём было объявлено после выхода первых двух дополнений: Insurrection и Retribution[13]. Большая часть команды Blizzard Entertainment, участвовавшая в разработке StarCraft, приняла участие в создании Brood War. В этом им помогали сотрудники Saffire, занимавшиеся программированием и проектированием уровней, а также визуальными и аудио эффектами[14]. Согласно игровому продюсеру Шэйну Дабири, в Brood War было уделено большее внимание к представлению сюжета с помощью геймплея. Он заметил, что цели миссий также начнут отражать историю, а не просто будут посвящены уничтожению врага.[13] Первоначально выпуск был намечен в США на октябрь 1998 года[13], но потом он был перенесён на 30 ноября[1].

Как и в предшественнице, играть в Brood War по сети возможно через TCP/IP, IPX/SPX, модем и игровой сервис Blizzard Entertainment — Battle.net, сочетающем функции игровых серверов, менеджера личной игровой учётной записи, интернет-магазина для оплаты игровых услуг.

В марте 2017 года Blizzard сообщила о планах сделать бесплатными оригинальный StarCraft и дополнение Brood War, попутно исправив ряд ошибок и введя защиту от читерства. Через месяц состоялся выход искомого обновления[15]. Вскоре после этого Blizzard выпустила переиздание StarCraft: Remastered, объединяющее в себе оригинальный StarCraft и дополнение Brood War и содержащее улучшения графики, музыки, звука и игрового процесса[16].

Культурное значение

Шаблон:Оценки игры

Реакция игровой прессы

StarCraft: Brood War получил в основном положительные рецензии, согласно агрегатору Game Rankings, рейтинг игры составляет 95 %[17].

Журнал PC Zone дал Brood War рецензию, оценивающую игру как «определенно стоившую ожидания». Обозреватель похвалил добавление новых юнитов и изменение баланса, сильно изменившие оригинальный StarCraft, а также отметил кинематографичность внутриигрового видео, которое позволяет «чувствовать себя частью истории»[18].

IGN охарактеризовал Brood War как «заботливо созданное» дополнение, «с избытком новых особенностей, удовлетворяющих даже самых придирчивых игроков». Заявив о том, что этого «достаточно для обогащения игровой сути без потери хорошего отношения к ней», IGN выразил опасения по поводу трудности игры: «Сложность Brood War на порядок выше чем у StarCraft. [Игроки получат] достаточно времени для ознакомления с новыми юнитами до того, как противник начнёт атаковать.» Однако IGN отметил «захватывающий» сюжет и выделил изменённый многопользовательский режим, как «одну из лучших особенностей» игры, в конечном счёте описав игру как «впечатляющую»[3].

GameSpot также положительно оценил игру, заметив, что созданное дополнение «содержит в себе проработанность, тонкость и изобретательность настоящего сиквела» который «полностью оживил» оригинальную игру. Рецензент также похвалил «на вид незначительные, но весьма существенные модификации» игрового баланса, также выделив музыкальную и звуковую составляющие Brood War и охарактеризовав актёрскую работу как «полностью убедительную». Обозреватель заключил, что Brood War — «более чем достойный преемник StarCraft и одно из лучших дополнений к компьютерным играм»[4], и GameSpot наградил игру наградой как «Лучшее дополнение» к компьютерной игре[19].

Обзор The Cincinnati Enquirer похвалил Brood War за новый контент, отметив усилия, затраченные на его создание. Указав на повышенную сложность и успешный режим для нескольких игроков, The Cincinnati Enquirer заключил, что Brood War является «стоящим выбором»[5].

Однако игровая пресса не была единодушна. Game Revolution описал игровой процесс как «почти во всём идентичный StarCraft», выказав смешанные чувства к новым юнитам. Рецензент также заявил, что «сценарии не так хороши, как игровые улучшения», и охарактеризовал улучшения многопользовательского режима как малозначимые[20].

Наследие

Шаблон:See also После выхода StarCraft наряду с дополнением Brood War быстро обрёл популярность в Южной Корее, где стал популярной киберспортивной дисциплиной. Матчи по этим играм начали транслировать три киберспортивных телевизионных канала, а местные профессиональные игроки стали медиазнаменитостями. Это позволило знаменитому игроку Лим Ё Хвану, более известному под псевдонимом SlayerS_`BoxeR`[21], стать обладателем фан-клуба, состоящего из более чем Шаблон:Число человек[7]. Некоторые из игроков благодаря выигранным турнирам смогли подписать телевизионные и спонсорские контракты. Профессиональный игрок за Терранов Ли Юн Ёль, известный как Red_NaDa, сообщил о том, что в 2005 году его доходы составили Шаблон:Число долларов[22]. Уровень развития киберспорта игры достиг того, что профессиональные игроки при подготовке к профессиональным турнирам стали ежедневно тренироваться по несколько часов, оттачивая свои приёмы и тактики. В апреле 2009 года для облегчения межуниверситетских соревнований, в США была сформирована Collegiate Star League[23].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Starcraft Шаблон:Хорошая статья