Русская Википедия:Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Стиль Шаблон:Компьютерная игра Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords (Шаблон:Tr) — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Obsidian Entertainment и изданная компанией LucasArts. Версия для Xbox была выпущена 6 декабря 2004 года, версия же для Microsoft Windows вышла 8 февраля 2005 года.

Обновленная версия с достижениями, поддержкой широкоформатных экранов, 4K и 5K разрешений, и множеством исправлений для Windows, Linux и macOS была выпущена 21 июля 2015 года в партнерстве с компаниями Aspyr Media, Disney и LucasArts.

Игровой процесс

Knights of the Old Republic II основан на геймплее первой части игры. В начале игры главный герой просыпается, не понимая, где находится, затем сбегает на Чёрном Ястребе и начинает путешествовать от планеты к планете (на выбор), решая в каждом мире собственные и чужие проблемы или — своими действиями — создавая новые. В финальной части игрока ожидают многочисленные сюжетные повороты и открытия, а также завершающее сражение, которое определит будущее Республики.

На каждой посещённой вами планете предлагается множество неигровых персонажей для взаимодействия, несколько главных заданий и изрядное количество побочных. Побочные квесты в основном относятся к группе стандартных «убей-принеси». Многие из них ведут к новой информации о вашем персонаже, сопартийцах или причинах, побудивших джедаев и ситхов преследовать вас.

В игру добавили более 60 новых навыков и способностей Силы. Большую их часть не получится выбрать при повышении уровня. Вместо этого, этими новыми навыками награждаются конкретные классы. По мере продвижения в Силе, игроку будет позволено выбрать второй класс джедая, ещё более узкой специализации, по сравнению с первоначальным, который выбирается при создании персонажа. Шесть новых классов делятся на три поровну для джедая и ситха соответственно. У каждого из классов свои навыки и способности.

Боевая система

Боевая система не изменилась со времён оригинала. С одной стороны, можно поставить игру на паузу и задать очередь действий для команды игрока, с другой стороны, можно выбирать действия в реальном времени.

В боевую систему добавили несколько особенностей. До того как игрок получит свой световой меч, пройдёт некоторое время, но сразу после получения, персонаж начнёт познавать стили боя световым мечом (Шаблон:Lang-en). Есть возможность переключаться на любую из форм, которыми владеет персонаж, в любое время, даже вне боя. Каждый стиль имеет свои достоинства и недостатки:

  • Shii-Cho — работает хорошо, когда игрок окружён.
  • Juyo — очень агрессивный стиль, хорош для сражения один на один (но делает игрока более уязвимым для атак Силой).

В игре присутствует система прокачки уровней персонажа (максимум 50 уровень), определяющий его способности и навыки, но достигнуть его почти невозможно (для этого придётся выполнить все квесты в игре, а учитывая, что игра обрезана достичь можно лишь 30-го уровня).

Стороны Силы

Основная цель посещений планет — поиск мастеров-джедаев, скрывающихся на раскиданных по галактике планетах. Цели поиска зависят от выбранной игроком стороны силы.

Игра этики в The Sith Lords выполнена на порядок лучше по сравнению с первой частью, так как в значительной степени каждая миссия и почти каждый диалог имеют варианты для добра, зла и нейтральной стороны. Некоторые из решений могут повлечь за собой крупные последствия и незамедлительные изменения ситуации. Но вариантов выбора гораздо больше, чем просто жестокость или великодушие, добро и зло. Количество ветвей диалога очень велико и включает в себя различные «добрые», «злые» ответы и нейтральные ответы.

Решение идти к Тьме или Свету не зависит от одного события. Игрок делает выбор, начиная с первого диалога и вплоть до самого последнего сказанного им слова. «Моральный компас» персонажа сможет открыть новые ветви диалога, новые миссии, и даже повлиять на выбор сопартийцев.

В то время как конечная цель у игрока одна и та же вне зависимости от выбранной стороны силы, путь и реакции неигровых персонажей сильно меняются в зависимости от склонностей главного героя. При приближении к Тёмной стороне, лицо персонажа покажет признаки деформации, и NPC будут отпускать комментарии касательно внешности, а некоторые — даже пугаться облика главного героя.

Постоянная борьба между Тьмой и Светом выходит и за пределы персонажа. Основываясь на действиях или словах, другие члены команды игрока тоже могут изменить своё мировоззрение, склоняясь к Светлой или к Тёмной Стороне.

Психология

Влияние — новая особенность игры, играющая довольно большую роль в продвижении по истории сопартийцев. При разговоре с ними выбор определённых ответов иногда может повысить или понизить влияние на конкретного персонажа. Например, Крею не волнует, какой путь выберет игрок, главное — что он это сделает и сделает с полной уверенностью. Решительные варианты действий и нахождение способов контролировать ситуацию впечатлят Крею и повысят ваше влияние на нее. Аттон, в свою очередь, хочет быть похожим на Хана Соло; с одной стороны у него доброе сердце, а с другой он осознаёт смысл самосохранения и личной выгоды.

Если игрок выбрал Тёмную сторону, он должен научиться управлять членами партии так, чтобы они делали то, чего хочет игрок, но при этом говорить то, что они хотят услышать. Светлый персонаж должен быть тем, кто умеет вести переговоры, находить способ общения с Тёмными персонажами, не забывая своей собственной морали.

Если у игрока высокое влияние на другого персонажа, то он начинает склонять его к своей морали. Это означает, что если игрок за Тёмную сторону смог получить влияние на Светлого, он может сделать из него Тёмного. С другой стороны, игрок Светлой Стороны может завоевать доверие своих Тёмных союзников и привести их к Свету. Персонаж, на которого влияет игрок, скорее выдаст какую-либо информацию или поведает тайны своего прошлого, хотя многие сюжетные линии сопартийцев урезаны в конечной версии игры из-за сжатых сроков разработки. Также при высоком влиянии можно «раскрутить» сопартийцев на истории их прошлого. На последних этапах игры светлых персонажей можно заставить тренироваться на джедая или ситха, а тёмных — выдать информацию, и получить опыт или бонус.

Сюжет

Игра стартует спустя примерно пять лет после окончания событий, описанных в первой части игры. Главными персонажами игры становятся новые, ранее неизвестные личности.

Из персонажей, присоединяющихся к главному герою в начале игры можно выделить Крею, которая будет наставником главного героя, и Эттона Рэнда — пилота космического корабля. В игре есть несколько персонажей, упоминающихся в прошлой части, и некоторые из них могут присоединиться к группе игрока.

Новые планеты, которые может посетить персонаж включают восстанавливаемый Телос IV (Шаблон:Lang-en), планету Ондерон (Шаблон:Lang-en), луну, сплошь обросшую джунглями Дксун (Шаблон:Lang-en) и астероид Перагус II (Шаблон:Lang-en), с которого, собственно, и начинается игра. Коррибан (Шаблон:Lang-en) и (Шаблон:Lang-en), которые были в первой части, также доступны. Чёрный/Эбеновый Ястреб (Шаблон:Lang-en), корабль, на котором главный герой прошлой игры летал с планеты на планету, снова станет основным транспортом. Канонически (в рамках Шаблон:Comment) события будут разворачиваться для персонажа-изгнанника женского пола под именем Митра Сурик.

Игроку предстоит управлять Изгнанницей, джедаем, лишившейся связи с силой из-за своих грехов во времена Мандалорских войн. В результате гражданской войны джедаев и возвышения триумвирата ситхов, главная героиня считается единственным, последним настоящим джедаем, способным спасти Республику и уничтожить ситхов. Игрок может либо выполнить это предназначение, либо уничтожить выживших джедаев и триумвират ситхов, дабы достичь вершин мастерства тёмной стороны силы.

Собрав всех выживших джедаев в восстановленной академии на Дантуине, Изгнанница начинает их расспрашивать, чтобы вспомнить своё изгнание и убедить их помочь остановить ситхов. Но в итоге Совет отказывается помогать, мотивируя это нехотением погибнуть от неизвестной угрозы, и в том, что они не доверяют ей полностью, так как она считается прислужницей ситхов. Далее в зал академии приходит Крея, и убивает их Удушением Силы за их неправильный суд над Сурик. После всего случившегося Изгнанница со своей командой отправляется обратно на Телос для его защиты от армии Дарта Нихилуса. Они прилетают на полуразрушенный корабль «Разоритель» (Шаблон:Lang-en), где находится Нихилус. После прилёта они находят его и начинают с ним биться: Митра убивает его.

Одна угроза была устранена, но осталось другая угроза на Малакоре V (Шаблон:Lang-en). Главная героиня отправляется туда с помощью видений Визас. После неудачной посадки, команду разбрасывает по разным частям планеты. Изгнанница находит тайную академию ситхов Трайуса (Шаблон:Lang-en) и проникает туда. На своём пути она встречается с Дартом Сионом. Между ними начинается схватка, в результате чего Митра побеждает его, убедив его принять окончательную смерть. После победы, Изгнанница спускается в самое ядро академии, где и находит Дарт Трею (Крею). Поговорив некоторое время, они начинают сражаться друг с другом. Сразив её, Сурик начинает интересоваться и задавать ей последние вопросы о судьбе галактики и своих друзей. После всех ответов, она умирает. Активировав генератор гравитационной тени (при помощи маленького дроида Бао-Дура), Изгнанница с выжившими компаньонами быстро улетает с разрушающейся планеты.

Разработка

Игра является сиквелом к игре Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR или KotOR), которая имела в своё время ошеломляющий коммерческий успех. Оригинальная игра разрабатывалась компанией BioWare.[1] Если верить издателям, BioWare в это время была занята проектами Jade Empire и Dragon Age: Origins, на создание же сиквела у них не было времени. BioWare порекомендовала Obsidian как альтернативного разработчика, потому что им уже приходилось работать совместно.[2][3] The Sith Lords разработана на значительно улучшенном (правда некоторые недоработки остались, вроде «глюков» с перемещением)[4] игровом движке — Odyssey Engine, который BioWare передала Obsidian.[5] Разработка игры была начата в октябре 2003 года.[6]

Музыкальное оформление игры было сделано Марком Гриски, который разработал саундтрек и тему для персонажей и локаций, включая тему джедаев, тему Дарта Сиона и тему Дарта Нихилуса. Он также создал тему для главного героя, которую иногда слышат, когда он или она испытывает внутренний конфликт.[7][8]

Основатель Obsidian Entertainment, Фергюс Уркхарт, сказал, что игра первоначально должна была быть выпущена в 2005 году, но позже она была перенесена до декабря 2004 года после E3; по его словам, Обсидиану пришлось выбирать между «попаданием в беду» или «это должно быть сделано».[9] Поэтому игру пришлось выпустить незаконченной из-за давления со стороны издателя, вследствие чего она вышла намного хуже, чем ожидалось.[2] Реакция фанатов первой части на подобную ситуацию была в основном негативной, что на общую оценку игры особо не повлияло.

Актёры озвучки

Как и предыдущая часть, The Sith Lords содержит множество диалогов, наложенных на музыку. Продюсерами записи выступили Уилл Бекман и Дарра О’Фэррелл, которые уже координировали озвучку предыдущей игры[10]. Среди приглашённых актёров — Сара Кестелмен, Никки Кэтт и Эдвард Аснер[11]. Шаблон:ВРоляхВерх Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРолях Шаблон:ВРоляхНиз

Вырезанный контент

Из-за сжатых сроков, связанных с требованием LucasArts выпустить игру к Рождеству, из игры было вырезано много сцен, которые изначально планировались, как, например, фабрика дроидов, планета дроидов M4-78, дуэль между Эттоном и Дартом Сионом, планы команды обезвредить Дарт Трею на Малакоре V без Изгнанника, кантина на Нар Шаддаа и многое другое. Об этом можно догадаться по огромному количеству сюжетных дыр и недоступных локаций.

Из-за этого несколько сокращений были всё же сделаны: одной из них была планета дроидов M4-78, которая была полностью удалена из игры после E3 2004 года, когда команда поняла, что не сможет вписать её в план.[12] Дизайнер M4-78, Кевин Сондерс, объяснил, что он переместил действия с этой планеты на уровень яхты Нар Шаддаа, распорядившись завершить его вовремя, но в итоге это было вырезано из игры.[13]

Большинство из них впоследствии были восстановлены в виде модификаций. Вскоре после вырезанных моментов игры был выпущен фанатами неофициальный патч-мод, исправляющий около 500 ошибок и багов,[14] а также восстанавливающий большую часть контента, вырезанного из игры.[15] Сообщество также нашло методы улучшения совместимости с современными операционными системами компьютера.[16]

Факты

Шаблон:Trivia

  • 3 июля 2012 года было объявлено о выпуске компанией LucasArts коллекции, состоящей из KotOR и KotOR 2: The Sith Lords. Цена данного пакета составляет 20$. Выпуск состоялся в июле 2012 только для Microsoft Windows. Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords была выпущена с улучшенной совместимостью с Windows 7.
  • 7 августа 2012 года состоялся выпуск модификации TSL Restored Content Mod, восстанавливающего множество квестов, персонажей, локаций и прочий вырезанный контент (например, фабрика HK-50 и частично финал игры) и исправляющего большинство глюков и ошибок в игре. В интервью «Eurogamer» Крис Авеллон, ведущий дизайнер Obsidian Entertainment высоко отметил работу проведенную над модификацией[17]. 13 июня 2016 года выпущена финальная версия 1.8.5, исправляющая абсолютное большинство присутствовавших в оригинальной игре ошибок и добавляющая ещё больше восстановленного контента. Модификация получила широкое освещение в ведущих игровых изданиях.[18][14][15][19]
  • 28 декабря 2012 года той же группой энтузиастов, выпустивших TSL Restored Content Mod, была выпущена модификация Enhancement Project[20], восстанавливающий вырезанную из игры планету дроидов M4-78. В отличие от TSLRCM, который восстанавливал спрятанный в игровых файлах контент, планету М4-78 пришлось создавать практически с нуля. Дизайнер Кэвин Саундерс, работавший в Обсидиан над M4-78, отметил, что ему «очень нравится направление, которое выбрали разработчики мода… а также то, что они старались придерживаться первоначального видения игры Крисом (Авелоном), тем не менее добавив много своих идей в эту секцию игры»[21]. Для работы модификации обязательно требуется TSL Restored Content Mod.
  • 21 июля 2015 года, спустя более 10 лет после выхода игры, состоялся релиз для Linux и MacOS.[22]

Оценки и критика

Шаблон:Оценки игры Шаблон:Оценки игры Knights of the Old Republic II в основном имеет положительные отзывы от различных изданий.

На агрегаторах Metacritic и GameRankings игра имеет совокупный балл 85/100[23] и 86/100[24], 85,72 %[25] и 85,82 %[26] для версий ПК и Xbox соответственно.

GamePro похвалил KOTOR II и сказал, что эта игра продолжает традиции серии.[27][28] Gamespot также понравилась вторая часть, но в ней были отмечены присутствующие недостатки, что и в первой части.[29][30] GameSpy сравнил игру с «Империей наносит ответный удар» из оригинальной трилогии «Звездных войн» в том, что она является лучшей в серии с точки зрения сюжета, а также лучшим повествованием со времён игры Planescape: Torment.[31][32]

Computer Gaming World также согласились с оригинальным сюжетом игры, утверждая, что новая история является вполне достойной, также они считают игру одной из лучших во вселенной ЗВ, сравнивая с X-Wing и Dark Forces.[33] Eurogamer сказал, что по сравнению с оригинальной игрой сюжет второй части «гораздо более мрачный». В обзоре также говорится, что планеты в игре «лучше развиты и быстрее задают темп».[34] GameZone пишет, что игру следует приобретать людям, любящим хорошо написанные сюжеты и персонажи.[35][36]

Рецензенты хорошо отнеслись к боевой системе KOTOR II, но с некоторой критикой. GameSpot сравнил бои первых Рыцарей Старой Республики с боями во второй части, сказав, что в обоих случаях они не сбалансированы; однако, это помогает бою оставаться непринуждённым.[29][30] GameZone сказал, что бой не изменился с первой части, но это хорошо, так как бой в оригинале был приятным.[35][36] IGN похвалил ИИ игры, сказав, что легко управлять главным героем в одиночку, при этом не контролируя членов команды.[37][38] В обзоре GameSpy, наоборот, ИИ игры раскритиковал из-за некоторых ошибок.[31][32]

В издании GameSpot не оценили графику Рыцарей Старой Республики II, назвав её «тусклой».[29][29] GameSpy также был разочарован от графики, назвав её «немного устаревшей» и «недоделанной», и что она похожа на графику первой части. GameSpy назвал музыку в игре «отличной»; тем не менее, рецензент отметил, что некоторый саундтрек повторно используются в первой игре серии, также была раскритикована некоторые моменты плохого озвучивания.[31][32] GameZone наоборот сказал, что озвучка «первоклассная», и что она дополняет очень хорошо написанный диалог игры, а также высоко оценил звуковые эффекты игры.[35][36]

Игра была подвергнута критике за её глюки; несколько игроков сообщили о проблемах с багами поиска пути. GameSpy сказал, что баги в игре «трудно простить», и что эти проблемы не возникали у первого KOTOR.[31][32] В другой статье GameSpy было сказано, что игра не завершена, и объяснение этому — срочный выход.[39]

GameSpy назвал Крею лучшим персонажем игры, заявив, что она «была самым интригующим, сложным, загадочным, хорошо продуманным персонажем».[40] В 2010 году игра была включена в книгу «1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умереть».[41]

Продажи

По данным NPD Group, было продано 458 000 экземпляров Knights of the Old Republic II в Северной Америке в декабре 2004 года.[42] В течение 2005 года Xbox версия была продана в регионе тиражом более 60 000 копий.[43]

К началу 2006 года было продано почти 1,5 миллиона экземпляров.[44] Его продажи в одних только Соединённых Штатах достигла 1,275 миллиона к 2008 году.[45]

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Have you seen the KotOR2 game mod that restores M4-78 to the game? (There’s two trailers for it on YouTube under «M4-78 Enhancement Project») If so, do you have any thoughts? … Шаблон:Webarchive
  22. Шаблон:Cite web
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MetaC_PC не указан текст
  24. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MetaC_Xb не указан текст
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ”GR_PC” не указан текст
  26. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ”GR_Xbox” не указан текст
  27. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ProRevPС не указан текст
  28. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ProRevXb не указан текст
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок SpotRevPC не указан текст
  30. 30,0 30,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок SpotRevXb не указан текст
  31. 31,0 31,1 31,2 31,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpyRevPC не указан текст
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpyRevXb не указан текст
  33. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CGW-Review не указан текст
  34. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroRev не указан текст
  35. 35,0 35,1 35,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ZoneRevPC не указан текст
  36. 36,0 36,1 36,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ZoneRevXb не указан текст
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGNPC не указан текст
  38. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGNXb не указан текст
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Книга
  42. NPD Group sales figures report, December 2004.
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры Obsidian Entertainment Шаблон:Видеоигры по «Star Wars» Шаблон:Old Republic