Русская Википедия:Steep

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Steep — компьютерная игра в жанре спортивного симулятора (экстремальный спорт) в открытом мире, разработанная французской студией Ubisoft Annecy и изданная компанией Ubisoft. Игра была анонсирована 14 июня на выставке E3 2016 и выпущена 2 декабря 2016 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Steep стала первой оригинальной самостоятельной игрой, которую разработала Ubisoft Annecy. Местом действия игры являются центральные Альпы, где игроку предлагается принять участие в нескольких дисциплинах зимних видов спорта экстремального характера. Игроку доступны катание на лыжах и сноуборде, парапланеризм и полеты в вингсьютах, а с более поздними обновлениями стали доступны локации гор на Аляске, в Японии и Корее, а в качестве дополнительных видов спорта были включены полет в вингсьюте с ракетным двигателем, катание на санях, бейсджампинг и спидглайдинг. Помимо этого, игрок мог принять участие во внутриигровых Всемирных экстремальных играх и Зимних Олимпийских играх 2018 года. Несмотря на наличие однопользовательской игры, Steep уделяет большое внимание мультиплееру, где игроки в онлайн-режиме соревнуются в различных спортивных состязаниях.

После выхода Steep получил в основном смешанные отзывы от критиков и игроков — основными её плюсами называли графику, большой открытый мир и разнообразие геймплея, однако в качестве недостатков отмечали факт, что для прохождения игры требуется онлайн.

Игровой процесс

Файл:Steep gameplay.jpg
Геймплей игры. Персонаж игрока направляется на параплане к указанному месту. Белыми точками указан путь к месту назначения, зелёные стрелочки означают силу ветра

Steep — игра с многопользовательским уклоном, действия которой происходит в горах Альп, а центром всех действий является её самая высокая вершина Монблан, которую игроки могут свободно исследовать[1]. В более поздних обновлениях в Steep добавлены Аляскинский хребет, центром которого является самая высокая гора в Северной Америке Денали, японские и корейские хребты. В частности, в игре присутствуют места проведения внутриигровых Зимних Олимпийских игр 2018 года в Пхёнчхане[2]. В игре используется вид от первого и от третьего лица с элементами наблюдения и слежения за персонажами (съемками), подобными GoPro[3][4]. Игроку предоставляют четыре вида деятельности: катание на лыжах, сноуборде, вингсьют и параплан — переключаться между ними можно прямо в самой игре[5][6].

Так как игра делает уклон в многопользовательский режим, все игроки живут в одном мире и могут взаимодействовать друг с другом, например, сталкиваться, если эту опцию не отключить в настройках[7][8]. Чтобы мгновенно переместиться между локациями в игре предусмотрена система быстрого перемещения к старту трассы, без преодоления этого расстояния. Также существуют скрытые трассы, испытания и области, которые можно обнаружить, исследуя мир[9]. Новые локации открываются с помощью бинокля, который игроки имеют при себе[10].

В Steep присутствует система трюков, которая позволяет игрокам выполнять особые манёвры на лыжах или сноуборде[6], получая при этом очки опыта[11][12]. За отличное выступление в заезде игрок получает медаль, а при падении появляется возможность повторить попытку[13][14]. Каждый маршрут игрока записывается, его можно просмотреть, перейдя в «горный режим». Игрок может записать прохождение маршрута на видео или сделать скриншот и выложить его в сеть, чтобы объявить вызов друзьям[6][7].

В Steep есть нелинейный сюжетный режим. В нём игрок исполняет роль персонажа, стремящегося стать легендой зимних экстремальных видов спорта. Чтобы получить звание «Абсолютная легенда», персонаж должен достичь легендарного статуса во всех шести дисциплинах[15]. С поздними обновлениями игрок принимает участие во Всемирных экстремальных играх и мероприятии Шаблон:Iw[16]. Во время Олимпиады в игре появилась дополнительная сюжетная кампания Road to the Olympics, где игрок выступает в роли новичка, который должен пройти серию соревнований для квалификации на Олимпийские игры 2018 года и стать первым спортсменом, завоевавшим золото во всех трёх дисциплинах — биг-эйр, слоупстайл и хафпайп[17].

Разработка и выпуск

Игра была разработана Ubisoft Annecy, одной из трёх французских студий издателя, которая ранее работала над многопользовательскими режимами франшизы Assassin’s Creed, принимала участие в создании Tom Clancy’s Splinter Cell, а также помогала в разработке Tom Clancy's The Division. Игра была совместно разработана студиями Ubisoft в Киеве и Монпелье, а с последующими обновлениями помогал тогда новоиспечённый филиал в Бордо[18][19]. Это первая самостоятельная игра студии[7]. Разработка Steep началась в конце 2013 года, источником вдохновения для игры послужила близость студии к Альпам (родной город студии Анси был кандидатом для проведения Зимних Олимпийских игр 2018 года), а также обширный открытый мир и транспортные средства из Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, которые в последнюю добавил разработчик Ubisoft Paris. Серия игр Trials также оставила свой след в разработке, значительно повлияв на дизайн игры[18][20][21]. Первоначально Ubisoft не верила в концепцию игры, но позже дала зелёный свет проекту — в основном из-за огромной популярности видеороликов об экстремальных видах спорта на YouTube[22]. Разработчики также вдохновлялись возобновившимся благодаря летсплеям на YouTube интересом к игре о скейтбординге Skate 3[23]. По словам Игоря Манко, для Ubisoft командой разработчиков был представлен проект, поскольку они считали, что онлайн-структура игры и открытый мир являются новыми элементами, особенно для спортивного жанра[18].

Манко сказал, что команда вложила в разработку душу — проект получился очень «страстным, и более естественным», разработчики очень хотели, чтобы игра была доступна как новичкам, так и поклонникам данного вида спорта[7][24]. Чтобы сделать игру более привлекательной для поклонников, были проведены консультации с экспертами и профессиональными спортсменами, которые дали полное представление о том, чем занимаются, и как это можно лучше воссоздать — студия консультировалась с такими спортсменами, как Луис Эйкинс, Кевин Роллан, Сэмми Любке и Орасио Льоренс[25]. Во время съёмок промоматериала по игре случилась трагедия — горнолыжница Матильда Рапапорт погибла из-за неожиданного схода лавины в Андах. Она помогала разработчикам, постоянно консультируя их[26][27].

Игра была официально анонсирована на выставке E3 2016 в самом конце пресс-конференции Ubisoft 14 июня[28][29][30]. На выставке Gamescom 2016 Ubisoft показала стартовые издания и бонусы за предзаказ игры, а также назвала дату выхода — 2 декабря 2016 года на платформах Windows, PlayStation 4 и Xbox One[31][32][33][34][35]. В октябре 2016 года Ubisoft объявила о проведении двух бета-тестов игры, закрытом и открытом: закрытое тестирование прошло 10—14 ноября (для тех, кто заранее зарегистрировался), а открытое — 18—21 ноября 2016 года[36][37][38]. В январе 2017 года на пресс-конференции, посвящённой выпуску Nintendo Switch, игра была анонсирована на консоль Nintendo[39][40]. В октябре того же года Ubisoft заверила фанатов, что игра всё ещё планируется к выпуску на Switch, но в августе 2018 года было официально подтверждено об отмене портирования — по словам представителей Ubisoft, разработчики не смогут обеспечить этому проекту ту поддержку, которую хотелось бы[41][42][43][44].

В январе 2019 года игра стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus, а в мае — в Uplay[45][46]. В январе следующего года симулятор был временно бесплатным в Epic Games Store[47].

Загружаемый контент

Перед выходом игры разработчики рассказали о «сезонном абонементе», который включает в себя дополнения «Адреналин», «Зимний праздник» и «Экстрим»[48]. Каждое из дополнений добавляет в игру несколько костюмов, технику для катания и новые режимы и испытания. Например, «Экстрим» включает бейсджампинг, вингсьюты с ракетными двигателями и спидглайдинг, а «Адреналин» — ночные трассы[49]. В феврале 2017 года все игроки получили бесплатное обновление, добавляющее локацию Аляска[50]. На выставке E3 2017 было анонсировано дополнение про Зимние Олимпийские игры 2018 — Steep: Road to the Olympics (Шаблон:Tr-en), которое вышло 5 декабря 2017 года. Данное дополнение добавило в игру горнолыжные склоны в Японии и Южной Корее[51][52]. В декабре Ubisoft совместно с Международным олимпийским комитетом и компанией-партнёром Олимпиады Intel объявили о турнире «Steep: На Олимпиаду!», шестеро победителей которого могли получить пригласительный билет в Пхёнчхан на соревнования[53]. В течение третьего года с момента выпуска можно было приобрести абонемент X Games Pass, за который игрок получал доступ к нескольким DLC — Rocket Wings, добавляющее больше событий с ракетными вингсьютами, DLC 90-х, сделанное в духе 90-х годов, а также DLC X Games, позволяя игроку принять участие во Всемирных экстремальных играх. Все три выпуска можно приобрести отдельно или в составе расширенной версии базовой игры[54]. В 2022 году доступ к Road to the Olympics был закрыт в соответствии с правами третьих лиц[55].

Отзывы критиков

Шаблон:Оценки игры Ubisoft заранее не стала рассылать ключи журналистам, так как хотела, чтобы рецензенты оценили игру вместе с другими игроками, при этом отмечая, что в игре сделан упор на мультиплеерную составляющую[56]. Первые рецензии игровых СМИ вышли сдержанными[57]. Средний балл на агрегаторе рецензий Metacritic составил 72 на Windows и Xbox One и 71 на PlayStation 4[58][59][60]. Рецензенты хвалили игру за уникальный дизайн, большой и открытый мир, однако в качестве недостатков выделяли необходимость постоянно быть в режиме онлайн для прохождения[61].

Бретт Македонски в своём обзоре на сайте Destructoid сильно раскритиковал игру, сказав, что простому игроку будет очень трудно понять концепцию игры, и что игрока направляют не линейно. Бретт подверг критике все элементы геймплея, начиная с треков, заканчивая физикой и выбором деятельности. В качестве плюсов он отмечал моменты, когда при прохождении трассы зашкаливает адреналин и чувство опасности[62]. Кэт Бэйли из USgamer поставила игре тройку, написав «Steep предлагает много действительно хороших идей и достаточно сильных действий, но у неё множество мелких проблем с физикой, пользовательским интерфейсом и дизайном трассы. Конечный результат амбициозен и достаточно интересен, но в то же время не отполирован и разочаровывает. Надеюсь, серии дадут ещё один шанс, потому что я действительно хотела бы, чтобы некоторые из лучших идей Steep были полностью реализованы в сиквеле»[63]. Рэй Кастильо из EGM также поставил игре низкий балл, отметив «непростительное» требование постоянное подключения к Интернету, а также запутанную карту . Он пришел к выводу, что, хотя в основе игры было «много хороших идей», она «больше разочаровывала, чем забавляла». В качестве положительных сторон журналист отметил графику и дизайн карты, подмечая, что «каждый горный склон чувствуется», а также персонализацию игрового персонажа[64]. Ти-Джей Хафер из IGN отмечала, что парапланеризм в игре был наименее интересным из всех четырёх видов деятельности, и что игрок просто обязан им заниматься, если захочет полностью завершить игру. Журналистка также отмечала невозможность увеличения характеристик своего персонажа, в отличие от большинства подобных симуляторов[65].

Мэттью Като из Game Informer оценил игру положительно, сказав, что изначально не мог понять, понравится ли игрокам симулятор, посвящённый строго экстремальным зимним видам спорта в открытом мире; вскоре он понял, что игра не просто нравится, она увлекает своим открытым миром, игровым процессом и атмосферой. Като отметил, что система трюков была нацелена на доступность и простоту, таким образом, не создавала ощущений, сравнимых с серией видеоигр Tony Hawk[66]. Ти-Джей Хафер из IGN схожим образом оценила игру, описав мир Steep как «один из самых разнообразных и визуально интересных открытых миров» в видеоиграх. Она назвала физику игры «удовлетворительной» и отметила, что разработчикам удалось найти баланс между реалистичным и аркадным геймплеем[65]. Большинство рецензентов сошлись во мнении, что у Ubisoft получилось привлечь внимание к зимним видам спорта, сделав игру с прекрасной графикой, красивым открытым миром, но и также сошлись, что после некоторого времени, становится скучно, все испытания однообразны[67][68][69].

Русскоговорящие рецензенты частично согласились с англоговорящими коллегами, отнеся к положительным качествам открытый мир, свободу действий и хорошую мультиплеерную составляющую. Критике подвергалась однотипность заданий, плохое музыкальное сопровождение, интерфейс и управление. Алексей Лихачёв из 3DNews отметил прекрасный дизайн уровней, который работает стабильно и без лишних швов и подгрузок, прекрасный звук, но подметил плохую физику, самомотивацию для игроков и ужасное управление для трюков[70]. Степан Песков из StopGame.ru сказал: «Поездки и полёты увлекают не на шутку — от эффекта „ещё пару раз попробую, и хватит“, длящегося часами, никуда не деться». Подверг критике рецензент музыкальную составляющую, когда музыкальное сопровождение переключается после каждой попытки, а также отсутствие реального онлайна: «Заметно интереснее было бы соперничать с игроками, а не с лучшим временем прохождения»[71]. Схожее мнение в плане музыкального сопровождения высказала редакция Канобу, сославшись на то, что не хватает энергичной музыки, и дополнительно указала, что трюки слишком просты, ведь раньше игры строились исключительно на проработанных трюках, например SSX[72]. Александра Милославская в своём обзоре для Игромании отметила приятную графику, «бесподобную» атмосферу катания, и желание возвращаться на склоны гор снова и снова. Раскритиковала она плохое управление, не очень удобное и непредсказуемое, слишком однообразные задания, а также не очень большое обилие трюков[73].

Реакция на дополнительный контент

Дополнительные расширения были приняты также, как и основная игра. Дополнение Road to the Olympics имеет оценку в 70 баллов на Metacritic для PS4 и 77 баллов для Xbox One[74][75]. DLC «Дорога к Олимпиаде» подверглась критике со стороны Като за то, что не содержала существенно ничего нового. Хотя ему нравились японские горные хребты, он очень критически относился к новому сюжетному режиму игры и корейским горам. Он отметил, что режим «без энтузиазма пытается создать собственную олимпийскую драму», не передавая тот самый олимпийский опыт[76]. Крис Шайв из Hardcore Gamer был менее критичен к расширению, назвав новый сюжетный режим «целенаправленным повествованием, которого ждало так много геймеров», отметив при этом потрясающие визуальные эффекты игры, особенно в японских горах[77]. Алексей Лихачёв для StopGame.ru присвоил дополнению оценку «Похвально», заявив, что внимание больше уделено не столько самой Олимпиаде, а сколько подготовке к ней. Ему очень понравились новые испытания и участие именитых спортсменов, но он раскритиковал кампанию, сказав что она слишком маленькая и простая[78].

DLC X Games, посвящённое Всемирным экстремальным играм, Микеле Соллаццо из Eurogamer назвал «окончательным». Он отмечал хороший контраст по сравнению с дополнением про Олимпиаду, поскольку именно в нём большое внимание сосредоточено на экстриме, однако критиковал длительность X Games и довольно сложные испытания[79]. Стефан Струсма из XGM также подмечал тяжёлые соревнования в этом DLC, но придающие игре глубину. В качестве минусов критик отмечал отсутствие новых карт и сравнительно малый объём контента в сравнении с другими DLC[80].

Продажи и награды

В феврале 2019 года Ubisoft заявили, что общее количество игроков в Steep составляло около 10 миллионов[61]. Игра стала победителем на Gamescom Awards и Game Critics Awards в категории «Лучшая спортивная игра», а в следующем году в этой же номинации симулятор выиграл на D.I.C.E. Awards[81][82][83].

Награда Год Номинация Результат Источники
Gamescom Awards 2016 Лучшая спортивная игра Шаблон:Won [81]
Game Critics Awards 2016 Лучшая спортивная игра Шаблон:Won [82]
D.I.C.E. Awards 2017 Спортивная игра года Шаблон:Won [83]

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. 18,0 18,1 18,2 Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  59. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCXONE не указан текст
  60. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS4 не указан текст
  61. 61,0 61,1 Шаблон:Cite web
  62. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Destruct не указан текст
  63. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок USGamer не указан текст
  64. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EGM не указан текст
  65. 65,0 65,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN не указан текст
  66. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GI не указан текст
  67. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameRev не указан текст
  68. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadar не указан текст
  69. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Edge не указан текст
  70. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 3DN не указан текст
  71. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Stop не указан текст
  72. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Kanobu не указан текст
  73. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IM не указан текст
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. 81,0 81,1 Шаблон:Cite web
  82. 82,0 82,1 Шаблон:Cite web
  83. 83,0 83,1 Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Хорошая статья