Русская Википедия:Street Fighter III: 2nd Impact

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Street Fighter III: 2nd Impact[* 1] — видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, разработанная и впервые выпущенная компанией Capcom для аркадных автоматов на базе платформы CP System III в октябре 1997 года; первая в ряду обновлённых версий Street Fighter III, предшествующая Street Fighter III: 3rd Strike; в 2nd Impact был расширен состав персонажей, введены усовершенствования в части игровой механики.

2nd Impact была издана для консоли Dreamcast вместе с оригинальной Street Fighter III в составе сборника Street Fighter III: Double Impact; данный релиз является единственной версией первых двух итераций Street Fighter III на домашних платформах.

Обзор

Геймплей

Шаблон:См. также

Структура боевой системы в 2nd Impact аналогична той, что использовалась в оригинальной Street Fighter III. Все специфические механики, введённые в последней, были сохранены в её второй итерации. По сравнению с оригинальной игрой изменениям в 2nd Impact подверглась фрейм-дата; некоторые вернувшиеся персонажи получили новые приёмы; были усовершенствованы анимации для уже существовавших приёмов.

В 2nd Impact претерпела также изменения система использования энергетической шкалы; количество энергии, запасаемой в последней в зависимости от выбранного суперприёма (Super Art), изменено индивудуально для каждого из игровых персонажей. Помимо вышеозначенных Super Art, в игру вводится добавленное из серии Darkstalkers понятие EX-спецприёмов — улучшенных (в плане нанесения урона и практических свойств) версий стандартных спецприёмов. Затратив некоторое количество энергии в шкале Super Art, ранее набранное до необходимого уровня (сигнализируемого характерным свечением), игрок может задействовать приём подобного рода, нажав при вводе две кнопки атаки вместо одной.

К числу новых особенностей, введённых в 2nd Impact, также относятся функция технического броска (Шаблон:Lang-en), позволяющая одному из игроков избежать броска со стороны другого, и так называемое персональное действие (Шаблон:Lang-en) — уникальная для каждого персонажа анимация, близкая по свойствам к присутствовавшим к предыдущих играх серии насмешкам, но помимо основной функции последних – поглумиться над противником – дающая также определённое преимущество при успешном использовании (увеличение урона, скорость восстановления шкалы оглушения и тому подобное).

Режим одиночной игры незначительно изменён в сравнении с предыдущей игрой. Игрок ведёт бои с восемью компьютерными противниками поочерёдно с боссом в качестве финального противника. При выполнении определённых условий игрок также может встретить секретного оппонента, который может явиться перед битвой с одним из основных оппонентов и предложить игроку сразиться с ним, что сопровождается соответствующим диалогом. Схожим образом игрок может получить возможность сразиться с Акумой в конце одиночного прохождения; от успеха, достигнутого в бою с Акумой, зависит также возможность сражения с «истинной» формой Акумы.

В 2nd Impact было возвращено понятие бонусных мини-игр, в последний раз представленных в Super Street Fighter II. По окончании третьего матча в ходе одиночного прохождения игрок примет участие в мини-игре под названием «Parry the Ball» (Шаблон:Tr-en), по ходу которой игрок (при помощи Шона под управлением компьютера) практикует навыки парирования, отбивая баскетбольные мячи.

Персонажи

Шаблон:Main Состав персонажей в 2nd Impact включает в себя всех играбельных персонажей из оригинальной Street Fighter III и 2 добавленных; Ян, ранее имевший общий со своим братом Юнем набор приёмов, теперь получил собственные спец- и суперприёмы. Помимо этого, в игру также возвратился Акума, который появляется в качестве секретного оппонента во время одиночного прохождения, но также доступен для игры посредством специальных манипуляций как непосредственно в игре, так и в настройках аркадного автомата. Таким образом, общее число игровых персонажей в 2nd Impact достигает 14.

Новые персонажи

  • Шаблон:Нихонго — профессиональный рестлер из Германии, ищущий себе сильного партнёра в предстоящем турнире.
  • Шаблон:Нихонго — младший брат Джилла, стремящийся свергнуть последнего с поста главы Иллюминатов.

Вернувшиеся персонажи

Шаблон:Столбцы Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбец

Шаблон:Столбцы/конец

Озвучивание

Персонаж Озвучивающий актёр
2nd Impact 3rd Strike
Акума Шаблон:Нп4
Хьюго Шаблон:Нп4 Шаблон:Нп4
Уриен Юдзи Уэда Шаблон:Нп4

Релиз

Шаблон:Оценки игры В 1999 году Capcom выпустила для консоли Dreamcast компиляцию Street Fighter III: Double Impact (Street Fighter III: W Impact в Японии), включившую в себя оригинальную игру и обновление 2nd Impact. Обе игры из компиляции включают в себя режимы аркадного прохождения (Arcade Mode), игры между двумя игроками (Versus), тренировки (Training) и внутриигровых настроек (Option Mode); мини-игра «Parry the Ball» из одиночного прохождения вынесена в самостоятельный режим (Parry Attack) в рамках данной компиляции. Также доступна возможность играть Джиллом (в обеих играх из компиляции) и истинным Акумой (только в 2nd Impact), в аркадных версиях игр бывших исключительно под управлением компьютера.

Комментарии

Шаблон:Примечания

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки


Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия игр Street Fighter


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «*» не найдено соответствующего тега <references group="*"/>