Русская Википедия:Street Fighter V

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Нихонго — видеоигра в жанре файтинг, пятая (по нумерации) в серии Street Fighter, разработанная и изданная компанией Capcom. Выход версий игры для ПК под управлением ОС Windows и консоли PlayStation 4 состоялся 16 февраля 2016 года[1]; позже вышло издание игры в версии для компьютеров под управлением SteamOS.

Геймплей

Street Fighter V, как и предшествующая ей Street Fighter IV, являет собой двухмерный файтинг с трёхмерной графикой, в котором первостепенной задачей игроков является достижение победы друг над другом посредством использования различных приёмов.

По мере проведения этих последних заполняется энергетическая шкала, которая, подобно имевшейся в Street Fighter X Tekken (а ещё ранее — в подсерии Alpha), имеет 3 деления; одно деление шкалы расходуется на проведение EX-спецприёма, тогда как полностью заполненная шкала может быть израсходована на проведение суперприёмов, которые в этой инкарнации называются Critical Art (буквально «критическая техника [боевого стиля]»). Также в SFV из Street Fighter III возвратилась шкала оглушения, заполняющаяся по мере получения различного рода атак и соответственно определяющая степень близости бойца к состоянию Dizzy, наступающему в случае заполнения шкалы.

Основное нововведение игры — ввод так называемой Ви-шкалы (Шаблон:Lang-en), располагающейся над энергетической шкалой и формально заменившей собой шкалу мщения из Street Fighter IV, а также трёх сопутствующих ей механик. Заполнение Ви-шкалы происходит либо посредством получения урона от атак оппонента, либо посредством использования так называемой Ви-способности (Шаблон:Lang-en), специфичной для каждого персонажа (примеры: парирование для Рю, поглощение урона у Зангиева). В зависимости от персонажа, Ви-шкала может иметь разное количество делений. При заполнении Ви-шкалы на более чем одно деление игроку становится доступна функция Ви-реверсала (Шаблон:Lang-en), аналогичная механике Alpha Counter из подсерии Alpha; при полном же заполнении Ви-шкалы игрок может активировать функцию Ви-триггера (Шаблон:Lang-en), которая, как и Ви-способность, является специфической для каждого персонажа (временный прирост урона у Рю; призыв партнёрши у Рэйнбоу Мики, и так далее).

Разработка

Игра была неофициально анонсирована через видеосервис YouTube 8 декабря 2014 года, где вскоре видео было изъято. Официальный же анонс произошёл днём позже на конференции PlayStation Experience 2014 в Лас-Вегасе, где также были озвучены целевые платформы — Windows и PlayStation 4. Игра базируется на движке Unreal Engine 4 и поддерживает кросс-платформенный мультиплеер. 16 февраля 2016 года состоялся релиз Street Fighter V для PlayStation 4 и персональных компьютеров. Средняя оценка проекта на момент выхода — 83 балла из 100[2].

Синопсис

Сюжет

Сюжетная линия Street Fighter V, призванная заполнить пробел между Street Fighter IV и Street Fighter III, складывается из двух основных составляющих: упрощенной кампании (доступной при выходе), раскрывающей предысторию и мотивацию персонажей, предопределяя их роль в действии полноценного сюжетного режима, оформленного в форме катсцен на движке игры; добавление последнего в игру состоялось в июле 2016 года в составе обновления A Shadow Falls.[3][4].

Персонажи

Шаблон:Main В изначальном релизном варианте Street Fighter V имела 16 игровых персонажей, из которых 4 являются новыми во франшизе. После выхода игры 18 персонажей было добавлено в ходе трёх регулярных обновлений-«сезонов» по шесть в каждом[5]; эти персонажи, как и прочий пострелизный контент, могут быть приобретены посредством двух внутриигровых валют, из которых одна — Zenny — приобретается за реальную валюту, тогда как другая — Fight Money — зарабатывается со временем, проведенным в игре[6].

В нижеозначенном списке указаны подтверждённые на текущий момент персонажи в порядке времени их официального представления. Новые персонажи выделены жирным шрифтом.
Игровые персонажи
Изначально доступные Пострелизный контент

Отзывы

Шаблон:Оценки игры

Проект получил преимущественно хорошие оценки прессы: средняя оценка версий игры на PlayStation 4 и Windows на агрегаторе Metacritic составляет 77 и 74 балла из 100 возможных, соответственно[24].

Продажи

8 мая 2015 года Capcom сообщили, что к концу фискального 2016 года ожидают как минимум 2 миллиона проданных копий игры.[25]

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия игр Street Fighter