Русская Википедия:Stronghold Crusader
Шаблон:Компьютерная игра Stronghold Crusader (Шаблон:Lang-ru) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, является второй в серии Stronghold и создана на движке первой игры. Разработана компанией Firefly Studios и совместно издана компаниями Take-Two Interactive и God Games в 2002 году. Сюжет игры посвящён крестовым походам на Ближнем Востоке. 28 мая 2008 состоялся выпуск дополнения Stronghold Crusader Extreme, включающего новые миссии. Шаблон:Оценки игры
Режимы игры
Исторические кампании
В игре доступны 4 исторические кампании:
- «К оружию!» — кампания, посвящённая Первому крестовому походу 1094—1099 годов, начиная от осады Никеи и заканчивая взятием крестоносцами Иерусалима. Самая простая кампания, в ходе которой игрок осваивает управление замком, принципы обороны и осады.
- «Завоевания Саладина» — кампания, посвящённая походам Саладина 1187 года. У игрока под контролем только арабские войска, нет собственной базы, все миссии осадного типа. Кампания охватывает период от подавления Саладином мятежа в Дамаске до взятия арабами Иерусалима
- «Королевский Крестовый поход» — кампания, посвящённая походу короля Англии Ричарда Львиное Сердце, императора Германии Фридриха I Барбароссы и короля Франции Филиппа II и попытке освобождения Иерусалима. Все миссии носят чисто оборонительный характер (но в последней игроку предоставляется возможность захватить замок, а затем его удержать). Кампания охватывает период от попыток Саладина взять Бельвуар и Тир до битвы при Яффе
- «Войны крестоносцев» — кампания, которая не претендует на историческую достоверность, но отражает дух эпохи войн между государствами крестоносцев за земли на Ближнем Востоке. В миссиях появляются антагонисты из кампании Stronghold: Герцог де Пюс («Крыса»), герцог Борегар («Змея»), герцог де Трюф («Кабан») и герцог ди Вольпе («Волк»). Каждая карта для миссии соответствует карте из режима «Отдельных карт» для игры против компьютера.
«Путь крестоносца»
В игре присутствует особая кампания — «Путь крестоносца». Она состоит из 50 карт, не связанных определённым сюжетом, несмотря на заголовок «50 сюжетно-связанных миссий». Игрок проходит 50 миссий, приближаясь к цели. В каждой миссии есть определённые враги и союзники (последние встречаются не во всех уровнях). По мере прохождения кампании миссии будут становиться труднее, а враги опаснее. Некоторые карты встречаются несколько раз. Тактика каждого противника в игре (строящийся замок, размещение зданий) предварительно определена, что упрощает в какой-то мере борьбу против каждого противника.
Отдельные карты
Это классический режим поединка против компьютерного противника. Игра может проходить на одной из самостоятельных карт, а также карт, созданных игроком. Игрок может настроить число компьютерных противников (от 1 до 7), союзы и начальные условия поединка. Цель каждого поединка — убить предводителей врагов (вражеских лордов).
Свободное строительство
Этот режим игры, известный по первой части игры. Игроку предлагается построить деревню, замок и т. п. на местности без каких-либо ограничений. Также доступен редактор событий, вызываемый клавишей «F1».
Редактор карт
Данный режим позволяет создать свою собственную карту — для многопользовательской игры, игры с компьютерными противниками, свободное строительство и отдельную миссию.
Война
Военная система в целом не претерпела серьёзных изменений по сравнению с первой частью игры, однако была расширена. В частности, добавилась возможность сжечь деревянные вражеские строения при помощи новых специальных юнитов (раб, огнеметатель, огненная баллиста).
Добавлена арабская ветка войск из 7 видов юнитов (раб, арабский лучник, пращник, арабский мечник, ассасин, конный лучник и огнеметатель). Все эти войска нанимаются в лагере наёмников по высокой цене (кроме рабов и пращников), так как не требуют изготовления или покупки оружия. К осадным орудиям добавили огненные баллисты, которыми можно как поджигать вражеские строения, так и уничтожать юнитов противника.
Новым уникальным юнитом являются ассасины, которые могут взобраться на вражеские стены с помощью кошек и, перебив охрану, открыть ворота или нейтрализовать стрелков, также они невидимы для врагов, пока не подойдут достаточно близко к ним.
Экономика
Все цепочки производства остались прежними. Изменились некоторые цены на здания и на товары.
Строительство замка
Замок состоит из основных рядов обороны (стен, башен и барбаканов) и вспомогательных построек (казарма, лагерь наёмников, гильдии сапёров и инженеров). Барбаканы служат для пропуска своих войск через систему обороны, также через них войска могут подняться на стены. К барбаканам могут быть пристроены подъёмные мосты через ров. Основная часть стрелковых войск в обороне размещается на башнях. Они различаются по размерам, вместимости войск, затратам камня на постройку и прочности. Добавлена сторожевая башня, позволяющая вести обстрел на дальние дистанции, но вмещающая только пять бойцов. На двух особо больших типах башен можно размещать метательные орудия. Кроме этого, в замке есть строения для найма войск — казармы и лагерь наёмников. В гильдиях инженеров и сапёров можно нанимать вспомогательных юнитов. В отличие от первой части, здесь отсутствует возможность строить укрепления и казармы из дерева: деревянные стены и деревянные башни заменены низкими каменными стенами и высокими, но не столь надёжными сторожевыми башнями.
Добыча ресурсов
Для работы замка нужны ресурсы. Все они хранятся на складах, которые нужно время от времени расширять. В игре из добываемого сырья доступны камень, железо, нефть и дерево. Древесину добывают лесорубы, срубая деревья в лесу, а все остальные ресурсы добываются на месторождениях. Для транспортировки камня требуются привязи с волами.
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство необходимо для обеспечения населения провиантом. Доступны яблоки, мясо, сыр, хлеб и эль. Яблоки, сыр и мясо производятся прямо на фермах, а хлеб и эль проходят долгую производственную цепочку. Хлеб при этом является наиболее эффективным способом организовать поставки пищи в замок. Все полуфабрикаты (мука, пшеница и хмель) хранятся на складе, также как и эль. Еда хранится в амбаре. Существенным отличием стало то, что теперь фермы можно размещать только в оазисах.
Городские строения
Они обеспечивают жизнедеятельность города. Основным строениями в городе являются: дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы и чаны с водой (для тушения пожаров), а также аптеки. Также возможно создавать объекты устрашения и развлечений (т. н. «кнуты» и «пряники»), постройка которых влияет на популярность правителя, скорость производства ресурсов и мораль войск. По сравнению с обычным Stronghold произошли серьёзные изменения: теперь для строительства храмов нужно только золото, а церковь и собор автоматически дают бонус к популярности правителя. Чаны с водой присутствуют только в Stronghold Crusader.
Оружейные мастерские
В мастерских производят оружие для армии. Различные рода войск требуют свои типы вооружений, которые и производятся в мастерских. Большинство мастерских требуют для работы дерево или железо, а кожевенная мастерская — шкуры коров с молочных ферм.
Дополнения
Stronghold Crusader Warchest
Дополнение для Stronghold Crusader. По сравнению с оригинальной игрой добавилось:
- 8 дополнительных компьютерных противников
- Дополнительная кампания, состоящая из 30 миссий
Stronghold Crusader Extreme
Единственное дополнение к игре, выпущенное официальным разработчиком. Может выполняться в качестве модификации и устанавливаться на стандартную игру Stronghold Crusader любой версии. По сравнению с оригинальной игрой версии 1.1 добавилось:
- 8 дополнительных компьютерных противников
- Дополнительная кампания из 20 миссий
- Новые тактические приёмы: возможность мгновенного вызова подкреплений или специальных атак
- «Бесконечные» войска
- Новые карты[1]
Примечания
Ссылки
- Firefly Studios Шаблон:WaybackШаблон:Ref-en — сайт разработчика.
- Шаблон:Cite web
- Русская Википедия
- Стратегии в реальном времени
- Экономические симуляторы
- Компьютерные игры 2002 года
- Stronghold
- Компьютерные игры, разработанные Firefly Studios
- Игры только для Windows
- Дополнения к компьютерным играм
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии