Русская Википедия:Sumoman

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Sumoman (дословный перевод Сумоист) — компьютерная игра в жанре головоломка, разработанная независимой российской компанией Tequilabyte Studio. Игра была анонсирована в декабре 2013 году[1], а выпущена весной Шаблон:Vgy года.

В игре предстоит играть за сумоиста, попавшего на остров, где все магическим образом заснули, и, пройдя головоломки, спасти всех.

Сюжет

Главный герой, живущий в средневековой Японии, возвращается домой с турнира по сумо, так как получил тревожную весточку от своей бабушки. Прибыв на родной остров, он обнаруживает, что абсолютно все в деревне спят, и ничто не может их пробудить, только на борца не действуют чары. Главный герой понимает, что в этом замешаны какие-то магические силы, и он решает помочь пробудить людей. Преодолев различные трудности, сумоист приходит домой. Там он находит письмо, связанное с вечным сном людей, обращённое к «верховному прорицателю», знаменитому волшебнику, и решает отправиться к нему за помощью.

По пути он случайно встречает замок клана ниндзя, там главный герой узнаёт о существовании некого «кристалла сна» и о приказе выкрасть его. Затем он попадает в монастырь, где также все заснули непонятно из-за чего. Сумоист понимает, что кристалл сна замешан во всём этом, так как его уже выкрали. После этого борец отправляется в столицу искать «верховного прорицателя».

Придя в императорский дворец, главный герой узнаёт, что прорицатель специально усыпил людей с помощью камня и построенной им машиной, ради получения власти. Колдун со злым умыслом уменьшает сумоиста до микроскопических размеров и тот, пробравшись в машину, выводит её из строя и обезвреживает прорицателя. Люди начинают просыпаться, а главный герой идёт принимать пищу.

Игровой процесс

Шаблон:Системные требования

Игра представляет собой смешение трёхмерного пространства с двухмерным, то есть окружение выглядит объёмным, но герой может перемещаться только в одной плоскости. Как говорят разработчики, игра в 2,5D измерении[2]. Борец сумо способен ходить влево и вправо, также быстро бегать и высоко прыгать, способен толкать ящики[3]. Игрок способен ломать преграды в виде досок, а также способен разрушать гнилые ящики. При использовании этих способностей сумоист способен трясти землю, с помощью чего можно достать предмет, лежащий выше игрока.

На протяжении всей игры нужно проходить головоломки с помощью физики[4].

На уровнях разбросаны различные роллы, поедая которых можно повышать свой ранг. Окончательный ранг, как и в сумо — Ёкодзуна[5].

Многопользовательский режим

В игре также есть многопользовательский режим[6].

Всего есть два режима : «царь горы» и «Бег наперегонки». В первом надо поднять флаг своего цвета , а во втором пройти уровень быстрее оппонента[7].

Особенности

  • Главный герой из-за своего веса не может самостоятельно подняться[8].
  • В игре есть перемотка времени назад до 10-и секунд, сделано это было для того, чтобы играть было легче[5]

Создание игры

Зарождение идеи

Прообразом этой игры была другая инди-игра под названием Сумотоха с таким же стилем[9][6].

Идея создания игры sumoman появилась у команды разработчиков после созданной ранее игры, где игровой процесс заключался в перемещении предметов. Также идеей послужил рекламный ролик компании Pepsi с участием сумоистов[1][10][11].

Разработка

Графика, концепция и стилизация игры была взята из игр Limbo, «Принц Персии» и Trine 2[1][3].

Историю о сумоисте разрабатывала группа всего из двух человек: Станислава (геймдизайнер) и его брата Алексея (программист)[11]. Ими же был выбран движок для игры российского происхождения — Unigine. Игра разрабатывалась примерно четыре года. Такой долгий срок был обусловлен тем, что команда Tequilabite не могла полностью сосредоточится на своей игре из-за работы фрилансерами. Поэтому разработка игры велась в начале создания в свободное время[1] .

Для озвучки игрового персонажа специально пригласили актёра из Японии (его зовут Kentaro ken-p Sato)[1]. Для создания звуков игрового окружения (звуки ходьбы, перекатывания ящиков и т. п.) была приглашена команда GaminGearz[11].

Вывод игры в Steam Greenlight

Данный период существования игры обошёлся большим количеством переживания со стороны разработчиков. С самого начала был большой пик внимания к игре и многие люди хотели официального выхода игры в Steam (58 % за и 42 % против)[12]. Разработчики написали некоторым видеоблоггерам письма, но многие остались без ответа. Однако к обсуждению всё-таки присоединилось ещё больше народа. Затем была попытка прорекламировать игру в сервисе Reddit, из-за чего количество обсуждающих будущее Sumoman’a увеличилось, однако голосов «за» стало меньше (с 57 % упало до 53 %)[13].

30 декабря игре дали разрешение выйти в интернет-магазине Steam[13].

Оценки и критика

Шаблон:Оценки игры Большинством игроков игра была оценена положительно[14]. Как заметили некоторые пользователи, в игре присутствует не очень удобное управление.

По мнению сайта Belongplay.ru, лицевая анимация персонажей лучше, чем в игре Mass Effect: Andromeda[4].

По мнению сайта Gametyrant.com, сюжет не идеальный, но графика и шутки в игре Sumoman хорошие. Оценка 6/10[3].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка