Русская Википедия:Super Mario Bros.

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Нихонго — видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная в 1985 году японской компанией Nintendo для платформы Famicom. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. После успеха игры её главный герой, Марио, стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.

Сюжет

Марио и Луиджи отправляются в путешествие по Грибному Королевству, чтобы найти принцессу Пич, которую Боузер заточил в своём за́мке. Во время путешествия он встречает таких врагов, как Гумба и Купа Трупа, и после схватки с Боузером в первых семи замках находит Тоада, который подсказывает, что Пич заточена в другом замке. В восьмом замке (уровень 8-4) Марио (или Луиджи) находит самого Боузера и сражается с ним. После этого он находит принцессу Пич. На этом этапе сюжет игры заканчивается.

Игровой процесс

Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.

Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибов Гумба и временно нейтрализует черепах Купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя снизу по платформе, на которой находится противник. «Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов, подтолкнув панцирь впереди себя: разогнавшись, он сметает всех на своём пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио. На некоторых врагов, например дикобразов Спайни, нельзя запрыгивать, так как это ранит Марио. Их можно убить, выстрелив огненными шарами, или пнув в них черепаху. То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб. Некоторые из этих труб являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня. Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.

Файл:Super Mario 3-1.jpg
Первый уровень «третьего мира». Огненный Марио.

По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах. При наборе ста монет Марио получает дополнительную «жизнь», изначально у Марио есть три «жизни». За поверженных врагов начисляются очки, которые не приносят какой-либо практической пользы, а служат лишь для отражения мастерства игрока. При наборе 1 миллиона очков шестизначное табло увеличивается до семизначного. При последовательном поражении врагов одним черепашьим панцирем очки начисляются по возрастающей за каждого убитого: от 500 до 8000 очков, а затем (при поражении восьмого персонажа) Марио начисляется дополнительная «жизнь».

Среди бонусов может встретиться оранжевый гриб, взяв который, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио (Шаблон:Lang-en), и может разбивать головой кирпичи. Если взять после этого цветок, то Супер Марио становится Огненным Марио (Шаблон:Lang-en) и получает возможность стрелять огненными шарами, то есть поражать противника на расстоянии. Если Супер Марио или Огненный Марио дотрагиваются до противника, то они возвращаются в стадию обычного Марио. Если же противник ранит Марио или кончается время, выделенное для прохождения уровня, то игрок теряет одну «жизнь» и игра начинается заново (либо с начала уровня, либо с его середины). В уровнях, которые расположены в за́мках, погибший Марио начинает игру всегда с начала уровня.

Ещё один встречающийся в игре бонус — звезда. Она не «вырастает» из блока, как гриб, а выскакивает из него и начинает перемещаться высокими и короткими прыжками. Заполучив её, Марио становится на некоторое время неуязвимым для врагов: противники погибают от одного его прикосновения. Но он всё равно погибнет, если упадёт в яму, или если закончится время.

На некоторых уровнях встречаются также скрытые бонусы в виде зелёного гриба «1-up», который добавляет Марио одну «жизнь».

Файл:Super Mario 8-4.png
Схватка с Королём Купой, уровень 8-4. На изображении обычный Марио

Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В конце каждого четвёртого уровня, на мосту через озеро с лавой, Марио встречается с Боузером(Королём Купой) (Шаблон:Lang-en, Шаблон:Lang-en) — огромным черепаховидным драконом. Он дышит огнём, а начиная с шестого мира — ещё и метает огромные молоты. Победить Боузера можно двумя способами: дотронуться до топора, находящегося за Купой (тот перерубит трос и Король Купа упадёт в лаву), либо поразить короля Купу с безопасного расстояния огненными шарами. В случае победы над Купой в первых семи мирах с помощью огня, выясняется, что это на самом деле переодетый простой враг, как черепаха, Гумба и т. д. После этого Марио встречает Тоада — жителя Грибного королевства, который говорит ему: «Thank you Mario! But our princess is in another castle!» (Шаблон:Lang-ru)

В игре существуют три секретных перехода, называемые Зоной Перемещения (Шаблон:Lang-en) и позволяющих быстро переместиться в другие миры. Марио может туда попасть, пробив потолок в подземелье и пройти до конца уровня. При попадании в секретную комнату на экране появляется надпись «Welcome to warp zone!» (Шаблон:Lang-ru) и трубы с номерами миров, в которые можно перенестись. Также на некоторых уровнях в за́мках имеются ловушки — постоянно повторяющиеся комнаты, которые необходимо проходить в определённом порядке.

После того, как игрок пройдёт последний уровень восьмого мира, он получит возможность начать игру в более сложном режиме (Шаблон:Lang-en— второе задание). Отличия от основного задания:

  • Все противники передвигаются с большей скоростью;
  • Все грибы Гумба заменяются на жуков Баззи;
  • Все платформы-лифты уменьшаются в размерах;
  • Регенерация оглушённых врагов происходит быстрее;
  • Огненные стержни появляются во всех отведённых местах, и в некоторых случаях становятся длиннее;
  • Некоторые карты усложнены (например, пушечными ядрами, которых нет в классической версии);
  • В некоторых случаях, большая численность врагов (водоём, рыбки Чипы);
  • Более редки контрольные пункты (check-point) в середине уровня.

Разработка игры

Файл:Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto and Kōji Kondō.jpg
Такаси Тэдзука, Сигэру Миямото и Кодзи Кондо на фестивале в честь 30-летия Super Mario Bros. в Сибуя, Токио (13 сентября 2015)

За дизайн Super Mario Bros. отвечало подразделение Nintendo Research & Development во главе с Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Помощь в программной части игры оказывала компания SRD Company, Ltd. с Тосихико Накаго[1].

Разработка Super Mario Bros. началась после того, как Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука завершили работу над играми Excitebike и Devil World[2]. Эти игры, включая Kung Fu (порт аркадной игры Kung-Fu Master от команды Миямото на Famicom), стали основополагающими при разработке. Ключевыми элементами проекта должны были стать крупные спрайты главного персонажа, как в Devil World, и прокручивающийся экран, наподобие Excitebike и Kung Fu. Последние две игры вдохновили Миямото на создание концепта, по которому игрок мог «продумывать стратегию, пока экран прокручивается на большие расстояния», а также добавить надземные и подземные уровни и сделать задний фон цветным (до этого в играх Миямото фон был в основном чёрным)[3]. По замыслу Миямото, Super Mario Bros. должна была стать «главной кульминацией» для эры игр на картриджах для Famicom, так как к выпуску на тот момент готовилось дополнение для консоли — Famicom Disk System, позволяющее запускать игры на дискетах. По этой причине Миямото и Тэдзука хотели упаковать различные технологии, освоенные с момента выхода Famicom, в одной игре[2][4].

Производство Super Mario Bros. шло параллельно с разработкой The Legend of Zelda, директором которой также выступал Сигэру Миямото. Некоторые элементы из The Legend of Zelda были использованы для Super Mario Bros., например, Огненные стержни (Шаблон:Lang-en), исполняющие функцию объекта в Zelda, выступают как препятствие в Super Mario Bros.[5]

Первоначально в проекте Марио не выступал в качестве главного персонажа. В раннем прототипе игры, созданном Тосихико Накаго из SRD по просьбе Миямото в качестве эксперимента, игрок управлял прямоугольником с расширением 16x32 пикселя. Прямоугольник мог двигаться, но не был способен прыгать. Тэдзука, ознакомившись с хорошими показателями продаж Mario Bros. на Famicom, предложил Миямото использовать Марио в качестве героя, на что тот согласился[5]. Игре дали название «Super Mario Bros.» в честь новой формы главного персонажа — Супер Марио (после получения Супер Гриба)[2]. Для Super Mario Bros. были предложены различные идеи, многие из которых не попали в игру. Так, на начальной стадии разработки было предложено создать бонус-уровень, где Марио и Луиджи верхом на ракете собирали монетки, обстреливая противников. Также братья могли пинаться и стрелять. Позже ракета была заменена на облако, а через время концепты и вовсе откинули[1]. Бонус-уровень в облаках с монетками — то, что осталось от первоначальной концепции в игре[4]. Миямото изначально представлял Боузера как вола, вдохновившись Королём Волов из аниме 1960 года «Alakazam the Great». Однако, Тэдзука представлял его больше в облике черепахи, и вместе они выработали окончательный дизайн[6].

Миямото не желал делать Марио меньше, чем было задумано, но первые прототипы игры не удовлетворяли команду, так как персонаж был слишком большим. Дизайн уровней создавался под маленького Марио с задумкой сделать его больше в финальной версии[4]. Но позже команда посчитала, что было бы забавнее дать Марио возможность изменяться в размерах с помощью усилителя[2]. Идея гриба, увеличивающего главного героя, пришла из японских народных сказок, в которых персонажи путешествовали по лесу и подбирали волшебные грибы, оттуда же пришла идея для названия мира Super Mario Bros. — «Грибное Королевство». Для того, чтобы сделать получение гриба более приятным для игрока, команда решила сделать Марио маленьким в начале первого уровня.

На момент создания Super Mario Bros. графических редакторов не существовало. Для создания уровней Миямото и Тэдзука использовали миллиметровую бумагу, нанося на неё дизайн локаций. Если было необходимо внести изменения, поверх миллиметровки накладывалась прозрачная бумага, на которую намечали исправления. Позже команда Нагако вставляла уровни в саму игру[1][7].

Носителем для Super Mario Bros. был картридж, вмещающий 256 килобитов памяти, 64 из которых занимали спрайты и графика заднего фона. Из-за ограничений хранилища дизайнеры искали способы для экономии места, что, как подметили сами разработчики, было похоже на весёлое соревновательное ТВ-шоу[8]. Так, облака и кусты на заднем фоне имеют одинаковые спрайты, но разные цветовые палитры. Декорации для заднего фона сгенерированы с помощью автоматического алгоритма[9]. Звуковые эффекты также были повторно использованы. Например, звук получения урона и входа в трубу одинаков, или звук попадания Марио на врага и гребка под водой[10].

Последним противником в Super Mario Bros., которого добавили в игру, является Гумба. К концу разработки команда решила, что в игре не хватает обучающего противника, которого можно было бы раздавить одним прыжком. К тому моменту, для нового противника почти не оставалось места в памяти игры, поэтому спрайт Гумбы представляет собой постоянное изображение, которое пролистывается туда-сюда[11] . После добавления музыки Кодзи Кондо, оставалось 20 свободных байтов в памяти картриджа. Миямото использовал оставшееся место для добавления короны в качестве вознаграждения для игроков, кто смог набрать от 10 жизней и больше[8].

Разработчики

Музыка

Шаблон:Main

Сиквелы

Другие версии игры

Ремейки

  • Super Mario All-Stars — сборник из ремейков четырёх первых игр серии Super Mario, включая японскую версию Super Mario Bros. 2, для платформы SNES. Обладает улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригиналами.
  • Super Mario Bros. Deluxe — сборник из ремейков «Super Mario Bros.» и «Super Mario Bros.: The Lost Levels» (The Lost Levels доступна только для прохождения в многопользовательской игре) для Game Boy Color. Отличается от оригинала возможностью сохранения и продолжения игры после того, как все «жизни» израсходованы. Графика и звук были перенесены из оригинала.

Альтернативные версии

  • Vs. Super Mario Bros.
  • All Night Nippon Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. Special

Переиздания

В начале 2004 года Nintendo переиздала игру на Game Boy Advance в Японии, как часть их Famicom Minis коллекции и в США как часть Classic NES Series. Эти переиздания не содержали графических обновлений и имели все ошибки оригинальной игры. Согласно данным NPD Group это переиздание «Super Mario Bros.» было самым продаваемым для Game Boy Advance с июня по декабрь 2004 года[12].

В 2005 году Nintendo снова переиздала эту игру для Game Boy Advance в честь 20-летнего юбилея игры в специальной редакции[13].

«Super Mario Bros.» является одной из 19 игр включённых в Nintendo GameCube. Игра была издана 2 декабря 2006 в Японии, 25 декабря 2006 года в Северной Америке для Wii’s Virtual Console и являлась оригинальной копией игры со всеми ошибками[14].

Super Mario Bros. является одной из trial-игр доступных в «Masterpieces» секции в Super Smash Bros. Brawl[15]. Для Nintendo 3DS игра была издана в сентябре 2011 года для участников Nintendo’s 3DS Ambassador Program.

Отзывы

Шаблон:Написать

Влияние

«Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после Тетриса. Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры[16], что позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса. Игра занимает первое место в списке «200 величайших видеоигр своего времени» журнала EGM[17], неоднократно занимала первое место в списке «100 игр всех времён» по версии сайта Imagine Games Network[18]. Марио стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире[19].

Первый уровень Super Mario считается классическим примером, как можно обучить игре простым дизайном уровня: Марио появляется в левом углу и экран пуст — нужно идти вправо, после чего игрок встречает первого противника — Гумбу, перепрыгивая через которого игрок с большой вероятностью заденет секретный кирпич, и оттуда вылетит гриб увеличения.

На сайте The Cutting Room Floor нашли баг, из-за которого Лакиту действовал не как надо[20], вместе с ссылкой на файл, исправляющий ошибку.

Super Mario Bros. стала одной из самых известных игр в спидраннинге, так как она считается хорошо изученной игроками. На данный момент, рекорд в категории «Any %» (прохождение игры наибыстрейшим способом, можно использовать баги, глитчи, пропускать уровни) составляет 4 минуты 54,798 секунды, поставленный игроком Niftski.

Наследие

Успех Super Mario Bros. привел к созданию множества продолжений в серии видеоигр Super Mario, которые, в свою очередь, составляют основу всей франшизы Mario. Два из этих продолжений, Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3, являются прямыми продолжениями игры и были выпущены для игровой системы Nintendo Entertainment System, и достигли аналогичного коммерческого успеха. Другое продолжение, вначале также названное Super Mario Bros. 2, было выпущено в 1986 году исключительно в Японии для системы Famicom Disk System, а затем позже было выпущено в других странах в составе сборника Super Mario All-Stars под названием Super Mario Bros: The Lost Levels. Игровые концепции и элементы, заложенные в Super Mario Bros., преобладают почти в каждой игре серии Super Mario. Серия насчитывает более 15 игр; как минимум на каждой игровой системе Nintendo была выпущена хотя бы одна игра серии Super Mario. Super Mario 64 считается одной из величайших игр, созданных когда-либо, и во многом благодаря ей произошла революция в жанре видеоигр-платформеров и переход от 2D к 3D. Серия игр является одной из самых продаваемых: по состоянию на сентябрь 2015 года в мире было продано более 310 миллионов экземпляров[21].

Super Mario Bros. послужила вдохновением для создания нескольких фанатских игр:

  • В 2009 году французская компания Swing Swing Submarine выпустила браузерную игру под названием Tuper Tario Tros., которая сочетает в себе элементы из видеоигр Super Mario Bros. и Tetris[22][23].
  • В 2010 году разработчиком Джеем Павлиной была создана бесплатная, браузерная, фанатская игра с названием Super Mario Bros. Crossover. Она является полным воссозданием Super Mario Bros — это позволяет игроку альтернативно управлять другими, различными персонажами из игр компании Nintendo, включая Мегамена, Линка из игр серии The Legend of Zelda, Самус из серии Metroid и Саймона из серии Castlevania[24].
  • В марте 2012 года вышла фанатская компьютерная игра Mari0, которая сочетает в себе элементы игрового процесса из игр серий Super Mario и Portal. В игре Марио вооружен портальной пушкой, с помощью которой он может создавать порталы и телепортироваться через них и телепортировать других персонажей[25].
  • В 2013 году вышла браузерная игра Full Screen Mario. Главным отличием в от оригинальной видеоигры является большой экран видеокадра, а также редактор уровней[26].
  • В 2015 году геймдизайнер Джош Миллард выпустил небольшую браузерную фанатскую игру Ennuigi. Это метафизическая игра с комментариями к оригинальной видеоигре, которые связаны с неспособностью Луиджи смириться с общим отсутствием в повествовании игры[27][28][29][30].

Влияние вне игрового мира

Название вида веслоногих ракообразных из семейства Canthocamptidae латин. supermario дано в честь персонажа видеоигры, который, как и этот вид, часто уходит под землю и носит забавные усы[31]Шаблон:Значимость факта?.

Немец. SuperMario — прозвище немецкого футболиста Mario Gómez GarcíaШаблон:Значимость факта?

Англ. SuperMario — прозвище канадского хоккеиста Mario LemieuxШаблон:Значимость факта?

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия игр Super Mario