Русская Википедия:Super Mario Bros.: The Lost Levels

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Super Mario Bros.: The Lost Levels — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная и изданная Nintendo. Японская версия игры вышла под названием Шаблон:Nihongo или Super Mario Bros. 2: For Super Players на платформе Family Computer Disk System 3 июня Шаблон:Vgy года. Игра является прямым продолжением бестселлера Super Mario Bros.[1] Разработчики указали, что изначально продолжение игры должно было быть другим: существовал прототип игры, который позднее был выпущен в Японии в несколько незавершённом виде под названием Doki Doki Panic[2]. Из-за высокой сложности игры, описываемой в данной статье, а также сходства её с предшественником, американское подразделение Nintendo вместо выпуска её как продолжения Super Mario Bros., наняло японских разработчиков для завершения исходного прототипа «Mario 2». В результате в сообществе фанатов нет единства по поводу того, какая игра является «настоящим Mario 2»: некоторые таковым считают описываемую игру, а некоторые — американскую версию исходного прототипа[2][3][4].

Полный ремейк, под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels, был включён в состав сборника Super Mario All-Stars для Super Nintendo Entertainment System[5]. В 2007 году исходная версия для Disk System стала доступной для загрузки (в том числе в Северной Америке) для Virtual Console[4][5]. Единственным отличием от исходной версии является отсутствие экрана загрузки.

Завязка игры такая же, как в Super Mario Bros.: Боузер похитил принцессу Пич и заточил её в одном из своих замков. Или Марио, или Луиджи должны пройти Грибное королевство, одолеть подручных Боузера и спасти принцессу. Игра использует тот же движок, что и Super Mario Bros, а также очень похожа на неё по визуальному оформлению[3][4][6]. Игра имела повышенный уровень сложности и была нацелена на опытных игроков Super Mario Bros.[7][8][9]

Игровой процесс

В отличие от предыдущей игры, режим для двух игроков отсутствует. Перед началом игры можно выбрать персонажа: Марио или Луиджи. Эта игра является первой в серии Mario, где механика движения Марио и Луиджи отличается[3][5]: Марио движется так же, как и в исходной игре, а Луиджи менее быстр, но может прыгать выше и дальше[10]. Небольшие изменения были внесены в физику игры, вследствие чего Марио и Луиджи стали выше отскакивать от спин врагов. Музыка и звуковые эффекты практически полностью были заимствованы из предыдущей игры, хотя их качество было слегка улучшено. Спрайты также почти не изменились, однако фоны и окружающая местность стали более детализированными[4][5].

Структура The Lost Levels такая же, как и у предшественницы: восемь миров, в каждом четыре уровня. В конце каждого мира персонаж проходит залитый лавой замок и сражается с Боузером[5]. Помимо восьми основных миров, нумеруемых с 1 до 8, присутствует четыре бонусных мира. Чтобы открыть их, надо пройти игру восемь раз, и в главном меню с помощью зажатия кнопки A нажать на кнопку Start. В исходной версии для Disk System они пронумерованы латинскими буквами A-D[3]. Некоторые части игры можно пропустить, воспользовавшись зонами перехода, однако, в отличие от предыдущей игры, в The Lost Levels две зоны перехода возвращают игрока к предыдущим уровням[4][11]. Если пройти миры 1-8 без использования зон перехода, игрок получает доступ к «Fantasy World», также известному как 9-й мир. Это повторяющийся бонусный уровень[7].

В игре нет новых врагов, но многие старые изменили своё поведение. Наземные враги, такие как Гумба, Купа Трупа и Лакиту теперь появляются на подводных уровнях, а такие противники, как Чип-чипы и Спруты могут висеть в воздухе[4][11]. Братья Молоты более агрессивны и постоянно двигаются в сторону Марио, удаляясь от своих начальных точек. Кроме того появились красные растения-пираньи, которые более агрессивны чем зелёные и появляются из своих труб даже если персонаж игры стоит в непосредственной близости от них. Они остаются в трубах, если персонаж стоит прямо на них. Наконец, в мирах 8-4 и D-4 Боузер появляется в замке дважды. Первый Боузер поддельный и окрашен в более тёмный цвет, чем настоящий. Ничего подобного в предыдущей игре нет[12].

В The Lost Levels впервые появился отравленный гриб: ловушка, замаскированная под power-up[6][10]. Хотя по виду он похож на супер-гриб или гриб 1-Up, при соприкосновении с ним Марио наносится урон[7][11]. Результат тот же, что и при соприкосновении с врагом: если супер-Марио или огненный Марио дотрагивается до отравленного гриба, он превращается в обычного Марио, а обычный Марио погибает (игрок теряет жизнь)[4][5]. В исходной версии отравленные грибы можно отличить по тёмным пятнам (у супер-грибов они красные, а у грибов 1-Up — зелёные); в более поздних переизданиях гриб имеет сине-фиолетовый цвет, отметины в форме черепа и «злые» глаза.

На «горных» уровнях появляется другое новое препятствие: буря. Порывы ветра поочерёдно дуют то слева, то справа[5]. Они достаточно сильны, чтобы столкнуть персонажа игры с края платформы[3]. Направление ветра можно определить по анимации листьев, уносимых ветром.

Кроме того, появились специальные зелёные пружины, с помощью которых персонаж может подпрыгнуть очень высоко. Они обычно используются для преодоления больших пропастей.

Когда персонаж проходит уровень, запрыгивая на флагшток, в то время когда собрано 11, 22, 33 монеты и т.д. и при этом последняя цифра в счётчике времени такая же, то ему добавляется одна жизнь.

Разработка

Файл:Shigeru Miyamoto GDC 2007.jpg
Сигэру Миямото, дизайнер игры.

Дизайнерами игры были Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука[13], создатели первой игры Super Mario Bros. Визуально новая игра практически не отличалась от предшественницы, но была более сложной. Уровни в новой игре были похожи на «полосы препятствий»[14].

Музыку для The Lost Levels написал Кодзи Кондо[15]. В игре в основном использовалась та же музыка, что и в предшествующей части, однако было добавлено несколько новых композиций, в частности, финальная тема[15].

The Lost Levels не понравилась американскому подразделению Nintendo. Там сочли её чрезмерно сложной и не сильно отличающейся от Super Mario Bros. Они отменили релиз игры в Северной Америке, решив не рисковать популярностью франшизы, и начали искать альтернативу. Американское подразделение воспользовалось тем, что игра Yume Kojo: Doki Doki Panic (Фабрика снов: паника, заставляющая биться сердце), дизайнером которой также был Миямото, изначально разрабатывалась как вторая часть Super Mario Bros. 2 и была переименована в Doki Doki из-за того, что было заключено соответствующее лицензионное соглашение, а также из-за радикально отличающегося стиля игры[16]. Эта игра была переработана и выпущена под названием Super Mario Bros. 2 в Северной Америке и Европе, а позже и в Японии как Super Mario USA[14].

Повторные выпуски

Шаблон:Подробно

Ремейк The Lost Levels был выпущен в 1993 году в составе сборника Super Mario All-Stars для Super Nintendo. В этой версии игры невозможно открыть миры A-D с помощью зажатия кнопки A при нажатии на кнопку Start (в эти миры игрок попадает после прохождения 8-го мира). В этом сборнике игра впервые получила английское название. Переименование было связано с необходимостью избежать путаницы с другой игрой под названием Super Mario Bros. 2, выпущенной за пределами Японии. В Японии игра получила подзаголовок For Super Players[8]. Все игры сборника получили улучшенную 16-битную графику и звук, а также возможность сохранять игру. В отличие от других игр сборника, сохранение позволяло продолжить игру с любого уровня, а не только с начала мира (из-за повышенной сложности игры)[7]. Кроме того, Луиджи мог прыгать выше, чем в исходной версии для Famicom. Сборник был перевыпущен в Японии 21 октября 2010 года для Wii[17]

В мае 1999 года игра была портирована на портативные игровые системы. The Lost Levels с японским подзаголовком For Super Players была включена в качестве разблокируемой награды в состав Super Mario Bros. для Game Boy Color[18]. Как и в ремейке All-Stars, в этот порт включена возможность сохранения. В отличие от версии для Super Nintendo, в версии для GBC отсутствуют миры 9 и A-D. Общая сложность игры была уменьшена различными способами, такими как исключение сильных ветров и сокращение пространства, которое нужно перепрыгнуть. Отличия в движениях Марио и Луиджи были убраны: они стали двигаться одинаковым образом. Графика больше соответствует Super Mario Bros., а не исходной версии для Famicom Disk System.

Порт для Game Boy Advance был выпущен в составе серии Famicom Mini.

Восприятие и влияние

Шаблон:Оценки игры В Японии было продано 2,5 миллиона копий The Lost Levels, что сделало игру самой успешной среди игр для Famicom Disk System[19].

В обзоре версии игры для Virtual Console, журналисты IGN, сравнивая игру с Super Mario Bros. отметили, что The Lost Levels сильно походит на сделанную фанатами модификацию — с платформенными препятствиями, которые слишком сложны, и ухудшенной графикой. Также в этом обзоре было сказано, что американское подразделение Nintendo сделало правильный выбор, не выпустив игру за пределами Японии[20].

Некоторые особенности The Lost Levels стали стандартами для всей серии Mario. В частности, внешний вид грибов (с глазами, более низкие и широкие) стал использоваться во всех последующих играх. Различия в движении Марио и Луиджи (Луиджи выше прыгает, но сильнее «пробуксовывает») позже были использованы в серии Super Mario Advance и в серии Super Mario Galaxy. Отравленные грибы появлялись в таких последующих играх, как Super Mario Kart и Super Smash Bros.

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Thomas, Lucas M. (2007-10-03) Super Mario Bros: The Lost Levels Review — Only in Япония. (Until now.) Шаблон:Wayback IGN. Retrieved on 2008-04-14.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Super Mario Bros.: The Lost Levels for Wii Review Шаблон:Wayback. GameSpot. Retrieved on 2008-04-14.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Scalzo, John. (2007-10-03) Super Mario Bros.: The Lost Levels Шаблон:Wayback. Gaming Target. Retrieved on 2008-04-14.
  6. 6,0 6,1 McLaughlin, Rus. (2007-11-08) IGN Presents The History of Super Mario Bros. Шаблон:Wayback IGN. Retrieved on 2008-04-13.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Nintendo Power Vol. 52, 1994-08.
  8. 8,0 8,1 Davis, Cameron. (2000-01-28) (персонаж игры)dx/review.html Super Mario Deluxe for Game Boy Color ReviewШаблон:Недоступная ссылка. GameSpot. Retrieved on 2008-04-17.
  9. (персонаж игры)_bros_the_lost_levels_virtual_console Super Mario Bros: The Lost Level ReviewШаблон:Недоступная ссылка 12-19-2010
  10. 10,0 10,1 Hayward, Andrew. (2007-10-01) VC Update: Sin and Punishment, Mario: Lost Levels Шаблон:Webarchive. 1UP.com. Retrieved on 2008-04-14.
  11. 11,0 11,1 11,2 Suellentrop, Chris. (2007-11-05) Super Mario Bros.: The Lost Levels — After 20 years, I can finally play this lost gaming classic. Шаблон:Wayback Slate. Retrieved on 2008-04-14.
  12. Super Mario Bros. The Lost Levels: Screenshots and Videos sample Шаблон:Wayback Retrieved on 12-29-2010
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок designers не указан текст
  14. 14,0 14,1 Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок composer не указан текст
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Harris, Craig. (2004-06-04) Classic NES Series: Super Mario Bros. — The classic’s reborn on the GBA exactly as it was nearly 20 years ago Шаблон:Wayback. IGN. Retrieved on 2008-04-17.
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия игр Super Mario