Русская Википедия:Super Meat Boy

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Super Meat Boy — компьютерная инди-игра в жанре платформера, разработанная командой Team Meat, состоящей из Эдмунда Макмиллена и Томми Рефенеса. Выпущена 20 октября 2010 года для Xbox Live Arcade[1], 30 октября для Windows через Steam[2] и 2 декабря через Direct2Drive[3]. Она развивает механику, заложенную в Meat Boy — флэш-игре, созданной Эдмундом Макмилленом и Джонатаном Макэнти (Шаблон:Lang-en) и выпущенной на сайте Newgrounds в октябре 2008 года[4]. Super Meat Boy рассказывает историю Мясного пацана, спасающего свою подругу, Пластыревую девушку, от зловещего Доктора зародыша[5].

Игра получила положительные отзывы критиков, которые отметили ретро-стиль игры, а также её высокую сложность. Помимо этого, она получила различные награды, среди которых «Самая сложная игра 2010 года» (Шаблон:Lang-en), присуждённая сайтом IGN и «Лучшая загружаемая игра 2010 года» (Шаблон:Lang-en), присуждённая сайтами GameSpot и GameTrailers. Проект был коммерчески успешным — за восемнадцать месяцев продаж игра достигла «платинового» статуса — количество проданных копий на всех платформах приблизилось к отметке в 1,1 миллион (80 % продаж приходится на PC-версию, 20 % — на Xbox Live Arcade)[6][7][8][9]. 14 декабря 2011 года Super Meat Boy была выпущена в составе Humble Indie Bundle 4. 7 июня 2012 года игра также была добавлена в состав Humble Indie Bundle V в качестве бонуса для заплативших больше средней цены.

Геймплей

Файл:SuperMeatBoy screenshot.jpg
Игрок, управляя персонажем по имени Мясной Пацан, преодолевая различные ловушки, должен добраться до своей подруги Пластыревой девушки

Геймплей игры схож с традиционными консольными платформерами, такими как Mega Man и N, которые требуют высокой точности управления персонажем. Игрок управляет маленьким квадратным, лишённым кожи персонажем, по имени Мясной пацан, который должен спасти свою подругу Пластыревую девушку из рук Доктора зародыша. Игроку необходимо, управляя главным героем и используя способность скользить по стенам, провести его через уровни, содержащие различные ловушки, такие как циркулярные пилы, иглы и соль, и достигнуть Пластыревую девушку. Количество жизней неограниченно, а после смерти Meat Boy сразу появляется в начале уровня. После прохождения уровня игроку показывают повтор, в котором одновременно отображаются последние 40 попыток прохождения[10][11].

Уровни

Шаблон:Врезка Игра состоит из пяти основных глав, по 20 уровней в каждой. Игрок должен пройти как минимум 17 из них (в любом порядке) для того чтобы открыть босса, после прохождения которого открывается следующая глава. После прохождения пятой главы открывается шестая глава The End, состоящая из пяти этапов, пройдя которые игрок открывает финального босса — Dr. Fetus’а. После победы над ним открывается дополнительная седьмая глава The Cotton Alley, состоящая из 20 очень сложных уровней, в которых единственным доступным персонажем является Пластыревая девушка[12]. Всего в игре доступно около 350 уровней[13]. При прохождении уровня светлого мира (Шаблон:Lang-en) быстрее контрольного времени открывается его альтернативная, усложнённая версия в тёмном мире (Шаблон:Lang-en)[примечание 1]. На многих уровнях первых пяти глав и в некоторых warp-зонах встречаются пластыри, собирая которые, игрок открывает персонажей из других видеоигр.

Во время прохождения уровня игрок может обнаружить синий портал — warp-зону (Шаблон:Lang-en), при вхождении в которую игрок попадает в мини-игру, стилизованную под одну из ретро-игр. В ней игрок имеет только 3 жизни и не может сменить персонажа. В каждой главе имеются 4 warp-зоны[примечание 2]. В светлом мире есть одна warp-зона красного цвета, бонусом за прохождение которой является разблокируемый персонаж[12]. После прохождения основной главы на случайном уровне может появиться видоизменённая Пластыревая девушка[14]. Если в это время игрок пройдёт его, то откроется «глючный уровень» (Шаблон:Lang-en), очень похожий на warp-зоны, однако имеющий более высокую сложность[12].

На ранних этапах разработки каждая глава состояла из 15 уровней, разделённых на наборы по 3 этапа, содержала 16 пластырей и не включала в себя тёмный мир и warp-зоны. Игроку был доступен первый набор, после прохождения двух уровней которого открывался следующий набор, а после прохождения последнего набора открывался босс. Позже разработчики решили отказаться от системы наборов и сделали все уровни глав изначально открытыми[15].

В интервью журналу «Игромания» Эдмунд Макмиллен рассказал, по какому принципу строились уровни. «Если уровень сложный, то он короткий. Если простой, то длинный. А в финале уровни и сложные, и длинные!», — заявил он[16].

Персонажи

Файл:Super Meat Boy characters.png
Официальный арт, изображающий всех персонажей игры
• Верхний ряд: RunMan, The Kid, Flywrench
• Второй ряд: Ogmo, Commander Video, Goo Ball, Alien Hominid
• Третий ряд: Jill, Captain Viridian, Mr. Minecraft, Naija, Ninja, Tim, Spelunky
• Нижний ряд: Хедкраб, Josef, Pink Knight, Bandage Girl, Meat Boy, Dr. Fetus, Brownie, Gish

Наряду с Meat Boy в игре присутствуют разблокируемые персонажи из различных видеоигр. Каждый из них имеет свои уникальные способности, сходные со способностями своих аналогов в оригинальных играх[12]. Некоторые из этих персонажей могут быть открыты посредством сбора достаточного количества пластырей, а остальные — путём прохождения определённых warp-зон, в которых игра на несколько уровней меняется согласно стилистике и геймплею старых игровых консолей[17]. Персонажи, открываемые путём сбора пластырей, являются эксклюзивными для каждой из платформ.

17 июня 2011 года разработчики опубликовали в своём блоге статью, в которой перечислили персонажей, вырезанных из финальной версии игры. Среди них — зелёный Ogmo из игры Jumper 3, Mondo Priest из серии игр Mondo, Knytt из игры Knytt, Golden Knight из игры Bonesaw, The Goo Girl из игры World of Goo, а также две дополнительные версии Мясного пацана[15]. Помимо этого были перечислены персонажи, которых разработчики хотели добавить в игру: Quote из Cave Story, Lemeza из La-Mulana, A Beat из Bit.Trip и Fancy Pants из Fancy Pants Adventures[18][19].

Дополнительные уровни и редактор

В Xbox Live Arcade-версии игры присутствует эксклюзивная глава Teh Internets (Шаблон:Lang-ru)[30], открываемая после сбора 20 пластырей и состоящая из бесплатных глав с дополнительными уровнями. Каждая глава может содержать до 20 уровней. Глава может быть создана для прохождения каким-либо определённым или любым персонажем[31]. По состоянию на март 2011 года были выпущены следующие главы:

  • The Butcher Boy (выпущена 20 октября 2010 года; только 8-битный Meat Boy) — глава, стилизованная под ретро-игры[32][33].
  • Sewers of Dross (выпущена 21 ноября 2010 года; только Gish) — глава, стилизованная под игру Gish и построенная на возможности одноимённого персонажа прилипать к стенам[34].
  • Cramps (выпущена 22 февраля 2011 года; только Meat Boy) — первая пользовательская глава[35]. Создана пользователем под ником NovaSilisko[36].
  • Expert Remix (выпущена 22 февраля 2011 года; только Meat Boy) — глава, состоящая из усложнённых уровней из оригинальной игры (включая усложнённую версию warp-зоны The Guy!, в которую до этого можно было сыграть только персонажем The Kid)[37][38].

Шаблон:Anchor В версиях для PC и Mac вместо неё присутствуют редактор уровней, онлайн-портал, содержащий уровни, сделанные пользователями в редакторе, а также глава Super Meat World[39], открываемая после сбора 20 пластырей[40]. В этой главе публикуются специально отобранные разработчиками уровни, некоторые наборы уровней из главы Teh Internets, а также уровни, созданные известными геймдизайнерами[41]. Также в Super Meat World доступен режим «Enter the Unknown» (Шаблон:Lang-ru), в котором игра выбирает случайный уровень из онлайн-портала[42]. Изначально планировалось выпустить редактор на всех платформах, но из-за новых правил, касающихся фанатского контента, эта функция будет доступна только для PC и Mac[31][43].

Первоначально релиз дополнения, добавляющего редактор, онлайн-портал и главу Super Meat World, был намечен на середину января 2011 года[39]. 22 января разработчики написали, что редактор почти готов и будет выпущен в течение следующих двух недель[44]. Однако 21 февраля разработчики написали в своём блоге, что редактор будет выпущен «когда он будет готов»[45]. 30 марта в твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они сообщили о том, что обновление выйдет «на днях»[46]. 1 апреля обновление стало доступно для скачивания в Steam. Оно содержало главу Super Meat World, а также более 140 дополнительных уровней для неё[47][48]. Помимо этого, в честь Дня смеха разработчики заменили главного героя на Картофельного парня (Шаблон:Lang-en)[29]. 2 апреля разработчики сообщили, что следующее обновление, добавляющее редактор, выйдет «в течение нескольких дней», а сам редактор будет выпущен для публичного бета-тестирования[49]. 3 мая бета-версия редактора уровней стала доступна для скачивания в Steam[50].

До выхода редактора, игроки могли создавать свои собственные уровни в режиме devmode.

Devmode

После выпуска PC-версии игры, сообщество моддеров нашло в исполняемом файле игры скрытый режим devmode, в котором игроки могут создавать свои уровни[51][52]. 11 декабря разработчики опубликовали в своём блоге пост, в котором подробно рассказали о данном режиме. Они заявили, что devmode не является полноценным редактором уровней, был случайно забыт в финальной версии игры, содержит ошибки и объявили, что они не будут поддерживать его[53]. По словам Эдмунда Макмиллена, подобный редактор он использовал для создания уровней игры[20].

Хронология разработки

Файл:Edmund McMillen - Game Developers Conference 2010 - Day 2 cropped.jpg
Эдмунд Макмиллен на Game Developers Conference 2010

Осенью 2008 года Эдмунд Макмиллен, вместе со своим другом Джонатаном Макэнти, за три недели создаёт флеш-игру Meat Boy[54]. 5 октября они выпускают её на сайте Newgrounds. Сразу после выхода игры её ждал успех[55], страница с ней набрала более 900 000 просмотров[56]. После этого Макмиллен объединяется с программистом Томми Рефенесом, участвовавшим в разработке их совместной флеш-игры Grey-Matter, и создаёт команду инди-разработчиков Team Meat[13].

Файл:TommyRefenes March2010 cropped.jpg
Томми Рефенес на Game Developers Conference 2010

1 января 2009 года Макмиллен выпускает диск This Is A Cry for Help, содержащий коллекцию игр, комиксов и концепт-артов созданных им за 10 лет[20]. В это же время, МакМиллен ведёт переговоры с Microsoft и Nintendo, о выпуске игр для их сервисов цифровой дистрибуции — Gish 2 для Xbox Live Arcade и Aether для WiiWare[55]. Однако Эдмунд Макмиллен решает выпустить игру Super Meat Boy[21].

17 января Макмиллен официально объявил о начале разработки игры Super Meat Boy[57]. Томми Рефенес решает создать свой движок, вместо использования готового. Также он создаёт программу, которая позволяет преобразовать Flash-ролики в формат игрыШаблон:Прояснить. Это позволило Макмиллену создавать всю анимацию во флеше. Помимо этого они могли использовать уже готовую анимацию и звуки из Meat Boy[21].

5 апреля был опубликован первый скриншот игры, на котором показано сравнение Super Meat Boy и оригинальной флэш-игры Meat Boy. Также было объявлено, что первая играбельная демоверсия будет показана на выставке E3 2009[58].

28 апреля разработчики анонсировали первого разблокируемого персонажа — Тима, главного героя игры Braid[59]. Изначально предполагалось добавить данного персонажа во все версии игры. Однако позже разработчики решили добавить его только в XBLA-версию игры.

В мае 2009 года в журнале Game Informer появилась информация, что новый разблокируемый персонаж — Alien Hominid, герой одноимённой игры. 28 мая разработчики подтвердили эту информацию и сообщили, что не успевают сделать демоверсию к E3 и что возможно они успеют к Penny Arcade Expo 2009[60].

14 июня был объявлен третий разблокируемый персонаж — Шаблон:Не переведено 3 из серии игр Шаблон:Не переведено 3. Также разработчики рассказали, каким образом будут открываться дополнительные персонажи[61].

16 января 2010 года был объявлен ещё один дополнительный персонаж — Flywrench из одноимённой игры[62].

22 февраля было объявлено, что игра будет выпущена в сети Xbox Live Arcade[63][64]. Разработчики разместили в своём твиттере изображение телевизора с подключённой к нему консолью Xbox 360. На экране телевизора была размещена надпись «SMB XBLA 2010»[65].

1 апреля разработчики написали в своём блоге, что следующим дополнительным персонажем станет Ogmo — главный герой игры Jumper[66]. Несмотря на то, что это было написано в День смеха, разработчики отметили, что это сообщение не является первоапрельской шуткой[67].

3 апреля была выпущена iOS-игра Super Meat Boy Handheld. Она была создана в ответ на удаление из App Store игры Томми Рефенеса Zits & Giggles после того, как он назвал iPhone «играми Шаблон:Не переведено 3 этого поколения»[68]. Сама Apple заявила, что игра была удалена из-за того, что Рефенес проводил эксперименты с ценой на данную игру, поднимая её до 400 долларов[69].

В конце августа компания Microsoft связалась с Team Meat и предложила им выпустить игру на два месяца раньше намеченного срока для того, чтобы игра попала на Game Fest — осеннюю акцию по продвижению новых игр для Xbox Live Arcade. Microsoft заявила им, что все игры, попавшие на Game Fest, будут иметь широкую рекламную кампанию, эксклюзивную релизную неделю, рецензию от Шаблон:Не переведено 3 и будут представлены на различных выставках, среди которых Penny Arcade Expo. Разработчики решили выпустить игру раньше и попасть на Game Feast[70]. Позже в статье «Super Meat Boy Postmortem» они напишут, что Super Meat Boy не получила такой поддержки, как другие игры акции — вместо эксклюзивной релизной недели Super Meat Boy была выпущена в один день с Шаблон:Не переведено 3[71], а вместо первого места в списке новых игр Super Meat Boy оказался на четвёртой позиции[72]. «Главная ошибка, которую мы допустили в процессе разработки, заключалась в том, что мы в течение двух месяцев работали как проклятые, чтобы попасть на акцию, от которой мы фактически ничего не получили», — пишет Эдмунд Макмиллен[21].

20 октября в твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они просили у Маркуса «Нотча» Перссона разрешение на использование главного героя его игры Minecraft в качестве первого дополнительного персонажа в PC-версии игры:

Шаблон:External media

Шаблон:Начало цитаты эй нотч.. как насчёт того, чтоб разрешить нам использовать мистера майнкрафта в качестве игрового персонажа в pc-версии :) Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты

Спустя 19 минут, Нотч ответил, разрешив им использовать Mr. Minecraft и пошутив, что ему необходимо добавить в Minecraft, мир которой состоит из различных видов кубов, блоки из мяса[73]:

Шаблон:Начало цитаты разрешаю, да будет так! Мне нужно добавить мясные блоки. Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты

7 ноября разработчики объявили, что следующим дополнительным персонажем станет Капитан Виридиан из игры VVVVVV[74].

10 ноября были объявлены первые восемь достижений из Steam-версии игры. Разработчики выложили изображения для этих достижений и попросили интернет-сообщество определить эти достижения[75].

В этот же день в блоге Team Meat появился пост, в котором они объявили о выпуске обновления и DLC для XBLA-версии игры. Также было показано изображение трёх дополнительных персонажей из PC-версии игры: уже добавленных Mr. Minecraft’а и Капитана Виридиана, а также силуэт третьего персонажа[76]. 12 ноября на сайте BigDownload появилось сообщение о том, что этот персонаж — Йозеф из игры Machinarium[77]. 13 ноября разработчики подтвердили эту информацию[78].

16 ноября Team Meat объявили ещё одного дополнительного персонажа. В Steam-версии игры им стал хедкраб из игры Half-Life 2. В не-Steam версии игры им стал шарик Гуу из игры World of Goo[79][80].

23 ноября были объявлены два последних дополнительных персонажа PC-версии — RunMan из игры RunMan: Race Around the World и Найя из Aquaria[81][82].

14 декабря 2011 года Super Meat Boy была выпущена в составе Humble Indie Bundle 4. За первый день данный набор собрал более $1 000 000[83]. 16 декабря ко всем играм набора, в том числе и к Super Meat Boy, были добавлены саундтреки, доступные для бесплатного скачивания теми, кто купил данный набор[84].

Релиз

Игра Super Meat Boy была выпущена 20 октября 2010 года для Xbox Live Arcade[1]. 30 октября игра появилась в сети цифровой дистрибуции Steam (Steam-версия игры)[2], а спустя 2 дня — в онлайн-магазине Direct2Drive (не-Steam версия игры)[3].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет Шаблон:Число[85].

Super Tofu Boy

Сразу после выпуска XBLA-версии игры, за неделю до выпуска PC-версии, организация PETA отреагировала на игру выпустив флэш-игру под названием Super Tofu Boy. В ней игрок управляет персонажем внешне похожим на Meat Boy, но сделанного из тофу. По сюжету игры, Meat Boy похитил Пластыревую девушку, а Tofu Boy, проходя различные уровни, спасает её[86].

Эдмунд Макмиллен отреагировал на это, заявив, что он специально создал несколько фиктивных аккаунтов на форуме PETA, с которых он жаловался на игру Super Meat Boy. Также он поблагодарил PETA за рекламу его новой игры и отметил, что Meat Boy не сделан из мяса, а просто не имеет кожи[87].

Помимо этого, во втором обновлении PC-версии игры, Team Meat добавили нового секретного персонажа, главного героя игры Super Tofu Boy — Tofu Boy (Шаблон:Lang-ru)[88][89]. Отличительной особенностью персонажа является низкая скорость передвижения и маленькая высота прыжка[90]. Разработчики заявили, что персонаж является эксклюзивным для PC, так как XBLA-версию игры невозможно обновить[91].

Версии для других платформ

В январе 2009 года, в самом начале разработки игры, единственной заявленной платформой был сервис WiiWare[92]. Позже были анонсированы версии для Xbox Live Arcade и PC. Однако, после окончания разработки и начала продаж, Эдмунд Макмиллен заявил, что они не могут выпустить WiiWare-версию по техническим причинам, связанным с ограничением в 40 мегабайт, установленным в системе WiiWare[93][94][95]. 23 декабря 2010 года в официальном твиттере разработчиков появилось сообщение, в котором они сообщили, что отменяют разработку WiiWare-версии, однако всё ещё надеются выпустить игру для Wii посредством розничной продажи[96]. «Невозможно не признать тот факт, что версия игры, занимающая 40 мегабайт, будет дерьмовой версией», — заявил Макмиллен в интервью сайту Joystiq. По его признанию, они знали об ограничении: «Мы знали об этой проблеме ещё в начале разработки, но надеялись, что нам удастся договориться с Nintendo насчёт увеличения размера файла игры»[97].

13 января 2011 года журнал Игромания опубликовал на своём сайте интервью с разработчиками игры, в котором они заявили, что не собираются выпускать игру ни для Wii, ни для PlayStation 3[16].

28 февраля на выставке Game Developers Conference Томми Рефенес объявил, что у Team Meat есть комплект разработчика Nintendo 3DS и они будут работать над игрой для данной платформы. «Мы не знаем, будет ли это Super Meat Boy», — заявил он[98][99].

2 марта разработчики написали в своём блоге, что Wii-версия Super Meat Boy официально отменена[100]. «Мы очень старались сделать так, чтобы она появилась, но ни один из издателей, с кем мы говорили, не сказал, что выпуск бюджетной игры в розницу будет выгоден на данном этапе развития Wii, и мы понимаем это», — написал Эдмунд Макмиллен[101].

В конце 2014 года Team Meat сделали официальный анонс мобильной интерпретации Super Meat Boy — новинка получит наименование Forever и на момент релиза будет не банальным портом со старших платформ, а полноценной игрой с узнаваемым сеттингом, но новым геймплеем. Абстрактной датой выхода является 2015 год.

Издание игры в России

Файл:SMB Russian Cover.png
Обложка российского издания игры Super Meat Boy

28 декабря на сайте Team Meat появилось сообщение, в котором Эдмунд Макмиллен обращался к русским фанатам с просьбой создать обложку для российского издания игры[102]. В этот же день на сайте компании Бука появилось объявление о конкурсе[103]. Жителям России и бывшего СССР предлагалось нарисовать обложку игры, придав ей «русский колорит». Конкурс проводился с 28 декабря 2010 по 15 января 2011 года. Работы оценивали разработчики игры[104]. 21 января 2011 года был объявлен победитель конкурса. Им оказался пользователь сайта DeviantArt под ником MaadArtist[44][105]. Также был показан официальный бокс-арт российского издания. На нём изображён Meat Boy в шапке-ушанке, окружённый штыками, на фоне памятника Владимиру Ильичу Ленину и Храма Василия Блаженного. Парень стоит на других убитых мясных парнях, одна его рука держит листок, на котором нарисована Пластыревая девушка, другая рука направлена вверх. Данный арт является отсылкой к знаменитому агитплакату времён Великой Отечественной войны «Родина-мать зовёт!»[106].

12 мая 2011 года Super Meat Boy была выпущена на территории России. Помимо русифицированной версии игры издание включало в себя буклет с лучшими артами, присланными на конкурс обложки[107]Шаблон:Значимость факта.

Ultra Edition

Super Meat Boy Ultra Edition — специальное CD-издание PC-версии игры, содержащее дополнительные материалы. Впервые было упомянуто (под названием Super Meat Boy PC Special Edition) 6 декабря 2010 года в блоге разработчиков[108].

5 апреля 2011 года в блоге разработчиков появился пост, в котором они рассказали о выпуске данного издания. Оно было выпущено для онлайн-магазина Amazon.com и розничной сети Wal-Mart. В комплект Ultra Edition вошли[109][110]:

  • PC-версия игры Super Meat Boy с дополнительным персонажем Alien Hominid;
  • 40-страничный буклет с комиксами;
  • Цифровая версия саундтрека;
  • Мини-постер, созданный Дэйвом Рапоза;
  • Различные концепт-арты, среди которых арты warp-зон и персонажей;
  • Фотографии, сделанные в процессе разработки;
  • Трейлеры и различные ролики;

17 апреля разработчики написали в своём блоге, что в сети Walmart были проданы все упаковки с игрой[111].

Super Meat Boy Forever

Super Meat Boy Forever является не прямым продолжением, а спин-оффом с другим игровым процессом. Теперь персонаж сам бежит вперед, а игроку надо лишь вовремя нажимать на кнопку прыжка. Кроме прыжка, персонаж умеет скользить и бить врагов, что также является небольшим ускорением[112].

Релиз состоялся 23 декабря 2020 года. Проект вышел на Nintendo Switch и ПК в магазине Epic Game Store. Выход версий для консолей PlayStation4 и Xbox One состоялся в январе 2021 года[113].

Саундтрек

Шаблон:Музыкальный альбом

Саундтрек к игре Super Meat Boy был создан композитором Дэниэлем «dB» Барановски (Шаблон:Lang-en) и выпущен 26 октября 2010 года посредством интернет-магазина Bandcamp[114]. Он состоит из 34 композиций. В феврале 2011 года было объявлено, что три композиции («The Battle of Lil’ Slugger», «Can o’ Salt» и «Betus Blues») будут выпущены в качестве загружаемого контента к игре Шаблон:Не переведено 3[115][116].

11 января 2011 года было выпущено специальное издание саундтрека, изданное на двух CD-дисках и содержащее 73 трека. Первый диск содержит оригинальный саундтрек, второй — 2 дополнительных ремикса, а также музыку из меню и кат-сцен[117][118]. Обложку для саундтрека создал Эдмунд Макмиллен. На ней изображён Meat Boy и Dr. Fetus, которые жмут друг другу руки. С правой стороны обложки имеется надпись «Nice to Meat You». Данная надпись является игрой слов, основанной на использовании сходно звучащей английской фразы Nice to meet You, означающей «рад тебя видеть», а также слова meat — «мясо». Помимо этого, обложка является пародией на обложку альбома Wish You Were Here группы Pink Floyd[119].

Осенью 2014 года, во время работы над своей новой игрой Mewgenics, Макмиллен решил отказаться от саундтрека, над которым работал Дэниэл Барановски[120]. Саундтрек из The Binding of Isaac, также созданный им, не был использован в обновленной версии игры, The Binding of Isaac: Rebirth. Позже Макмиллен заявил, что он больше не будет работать с Барановски из-за творческих разногласий и личных конфликтов[121]. Барановски запретил использовать его саундтрек в переиздании Super Meat Boy для PlayStation 4 и PlayStation Vita[122]. По его словам, ему не подошли условия, предложенные Team Meat[123]. Для данных версий игры был создан новый саундтрек[124]. В его создании приняли участие группа Ridiculon (Маттиас Босси и Джон Эванс), работавшая над саундтреком к The Binding of Isaac: Rebirth, Дэвид «Scattle» Скэтлифф (Шаблон:Lang-en), принявший участие в создании саундтрека к Hotline Miami, а также Лаура Шигихара, создавшая саундтрек к Plants vs. Zombies[125]. Однако данная версия саундтрека была принята прохладно. Сайт Destructoid заявил, что оригинальный саундтрек был лучше, назвав обновлённый саундтрек «шагом назад» и отметив, что «в новой версии нет ни одной композиции, которая была бы лучше оригинальной <…> хотя бы на половину»[126].

Список композиций

Шаблон:Tracklist

Шаблон:Tracklist

Рецензии и награды

Шаблон:Оценки игры

Игра Super Meat Boy получила большое количество положительных отзывов критиков. Xbox 360-версия игры получила 90 баллов из 100 от сайта Metacritic и оценку в 90,41 % от сайта Game Rankings[127][128]. PC-версия игры получила 88 баллов из 100 от Metacritic и оценку в 91,67 % от Game Rankings[129][130].

Критики высоко оценили элементы платформера и уникальный ретро-стиль уровней, а также отметили высокую сложность игры.

Рецензии игры в зарубежной прессе

Рецензент X-Play Александра Холл (Шаблон:Lang-en) поставила игре оценку 5 из 5 баллов и заявила, что у игры «захватывающий платформенный геймплей» и что «дизайнеры, делавшие игру — мастера своего дела»[131].

Генри Гилберт (Шаблон:Lang-en) из GamesRadar поставил игре 9 баллов из 10 и назвал платформер «идеальным». Он заявил, что «в то время как игра (Super Meat Boy) — жёсткая и требовательная, она не выглядит дешёвой или обманной»[132].

Сайт GameTrailers поставил игре 9,1 баллов из 10. Обозреватель заметил, что «сложность игры заставляет почувствовать себя сумасшедшим, когда Вы проигрываете, но в то же время заставляет чувствовать себя профессионалом когда Вы выигрываете»[5].

Том Мак-Ши (Шаблон:Lang-en) из GameSpot оценил точное управление, дизайн уровней и постепенное нарастание уровня сложности[133].

Сайт Eurogamer поставил игре 9 баллов из 10. «Это тяжёлая игра. Она может заставить вас бросить геймпад через всю комнату», — пишет рецензент сайта Том Брэмвелл (Шаблон:Lang-en)[134].

Майк Чэннел (Шаблон:Lang-en), журналист Official Xbox Magazine, в своей рецензии оценил разнообразие уровней. Он заявил: «Несмотря на то, что графика может показаться недоделанной, способ представления игры великолепен. Каждый уровень имеет свой собственный визуальный стиль»[135].

Рецензент сайта IGN Деймон Хэтфилд (Шаблон:Lang-en) отметил уникальный стиль игры, warp-зоны, отсылающие к 8-битным играм, и саундтрек. «Саундтрек, состоящий из чиптюн-музыки — лучшее что я слышал после Scott Pilgrim vs. the World: The Game», — заявил Хэтфилд[136].

Сайт 1UP.com поставил игре оценку A (90 %). Рецензент Джо Леонард (Шаблон:Lang-en) отметил юмор и геймплей, который сглаживает разочарование от высокой сложности. «Сильная сторона Super Meat Boy в том, что она никогда не выглядит слишком серьёзно», — отметил он[137].

Джонатан Холмс (Шаблон:Lang-en), рецензент сайта Destructoid, поставил игре оценку 9,5 баллов из 10, назвав дизайн игры «мастерским»[138].

Рецензии игры в русскоязычной прессе

Рецензент журнала Игромания Артём Комолятов, в журнальной версии рецензии поставил игре оценку 9,0 баллов. Он написал: «Сев за SMB, вы либо принимаете вызов и проходите через этот маленький кусочек ада на земле, либо на сотой смерти без капли сожаления вышвыриваете консоль или компьютер в окно»[139]. В рецензии для сайта, рецензент Линар Феткулов поставил игре 9,5 баллов. Он отметил «идеальное» управление и заявил, что Super Meat Boy — «безумно, неправдоподобно, оскорбительно сложная игра»[140]. В видеорецензии, выпущенной на диске «Видеомания», рецензенты Максим Еремеев и Александр Милованов поставили игре оценки 10 и 8,5 баллов соответственно. Они отметили дизайн уровней, саундтрек и большое количество дополнительных персонажей, а Максим Еремеев назвал Super Meat Boy «лучшим платформером 2010 года»[141].

Рецензент сайта Absolute Games Евгений Соболь поставил игре оценку 80 %. Он отметил постепенно нарастающую сложность и саундтрек. «Super Meat Boy — одна из сложнейших и интереснейших игр ушедшего года», — заявил журналист[142].

Рецензент журнала Страна Игр Артём Шорохов поставил игре 9 баллов из 10. Он закончил рецензию словами: «…если кто-нибудь вдруг спросит вас, какой нынче платформер „самый крутой“, не раздумывая отвечайте: „Super Meat Boy“ — единым махом продемонстрируете верность идеалам хардкора, ретро и инди, а вдобавок ещё и выкажете тонкий вкус игрока»[54].

Награды игры

Игра была представлена на выставке Penny Arcade Expo 2010[143] и получила награды «Game of the Show» (Шаблон:Lang-ru) от сайтов Destructoid и Machinima.com[144].

На Independent Games Festival, игра была номинирована на награды «Совершенство в аудио» (Шаблон:Lang-en) и «Гран-при Шеймуса Макнэлли» (Шаблон:Lang-en)[145].

Сайт IGN присудил игре награду «Самая сложная игра» (Шаблон:Lang-en) и номинировал на "Лучший саундтрек" (Шаблон:Lang-en) и «Лучший ретро-дизайн» (Шаблон:Lang-en)[146][147].

Сайт GameSpot удостоил игру награды «Лучшая загружаемая консольная игра» (Шаблон:Lang-en)[148], а сайт GameTrailers вручил игре награду «Лучшая загружаемая игра» (Шаблон:Lang-en)[149].

Редакция Игромании в февральском номере журнала расположила Super Meat Boy на первом месте в списке лучших инди-игр 2010 года[150].

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gametrailer review не указан текст
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 20,2 Шаблон:Cite web
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 Шаблон:Cite web
  22. 22,0 22,1 Шаблон:Cite web
  23. 23,0 23,1 Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. 29,0 29,1 Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. 31,0 31,1 Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. 39,0 39,1 Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. 44,0 44,1 Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. 54,0 54,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gameland не указан текст
  55. 55,0 55,1 Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. Шаблон:Cite web
  97. Шаблон:Cite web
  98. Шаблон:Cite web
  99. Шаблон:Cite web
  100. Шаблон:Cite web
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite web
  103. Шаблон:Cite web
  104. Шаблон:Cite web
  105. Шаблон:Cite web
  106. Шаблон:Cite web
  107. Шаблон:Cite web
  108. Шаблон:Cite web
  109. Шаблон:Cite web
  110. Шаблон:Cite web
  111. Шаблон:Cite web
  112. Шаблон:Cite web
  113. Шаблон:Cite web
  114. Шаблон:Cite web
  115. Шаблон:Cite web
  116. Шаблон:Cite web
  117. Шаблон:Cite web
  118. Шаблон:Cite web
  119. Шаблон:Cite web
  120. Шаблон:Cite web
  121. Шаблон:Cite web
  122. Шаблон:Cite web
  123. Шаблон:Cite web
  124. Шаблон:Cite web
  125. Шаблон:Cite web
  126. Шаблон:Cite web
  127. Шаблон:Cite web
  128. Шаблон:Cite web
  129. Шаблон:Cite web
  130. Шаблон:Cite web
  131. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок xplay не указан текст
  132. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadar не указан текст
  133. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gspot не указан текст
  134. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок eurogamer не указан текст
  135. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок oxm не указан текст
  136. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ign_review не указан текст
  137. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1up не указан текст
  138. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок destructoid не указан текст
  139. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок igromania_j не указан текст
  140. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок igromania_s не указан текст
  141. Шаблон:Статья
  142. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ag не указан текст
  143. Шаблон:Cite web
  144. Шаблон:Cite web
  145. Шаблон:Cite web
  146. Шаблон:Cite web
  147. Шаблон:Cite web
  148. Шаблон:Cite web
  149. Шаблон:Cite web
  150. Шаблон:Статья

Шаблон:Выбор языка


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «примечание» не найдено соответствующего тега <references group="примечание"/>