Русская Википедия:Super Street Fighter IV

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Nihongo — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг из серии Street Fighter, разработанная и изданная японской компанией Capcom в 2010 году; первая в ряду обновлённых версий Street Fighter IV, хотя изначально было заявлено о завершении подсерии с выходом игры.[1][2].

Игра появилась в продаже 27 апреля 2010 года в Северной Америке, 28 апреля 2010 года в Японии и 30 апреля 2010 года в Европе на консолях седьмого поколения PlayStation 3 и Xbox 360.[3] Позже игра была выпущена зимой 2010—2011 годов на аркадных автоматах (система Taito Type X2) в Японии (а также ограниченным тиражом в Северной Америке и Европе), а отсюда была выпущена как дополнение Arcade Edition летом 2011 года сначала в качестве скачиваемого контента для PlayStation 3 и Xbox 360, а позднее вышла на физических носителях для вышеозначенных платформ и ПК (Microsoft Windows) в конце июня и июле 2011 года. Версия игры для портативной приставки Nintendo 3DS, получившая подзаголовок 3D Edition, вышла в феврале 2011 года в числе стартовой линейки игр для 3DS.

По состоянию на сентябрь 2013 года продажи игры составили до 1,9 млн копий по всему миру, тогда как продажи 3D Edition составили 1,1 млн копий[4].

Разработка

Первое появление Super Street Fighter IV произошло случайно, когда журналисты немецкого отделения GamePro сфотографировали продюсера Capcom Ёсинори Оно, где в кадре был замечен монитор с кадрами из пре-альфа сборки игры, на которых можно было увидеть Громового Ястреба (отсутствовавшего в оригинальной игре) в боевой стойке, а также новый логотип Street Fighter IV, очень похожий на логотип Super Street Fighter II, о чём свидетельствовала металлическая надпись SUPER на фоне[5].

Capcom официально намекнула на игру в начале сентября 2009 года, когда они открыли тизер-сайт на своем официальном японском сайте[6]. Официальный анонс был сделан 28 сентября 2009, дата релиза намечена на весну 2010 для Xbox 360 и PlayStation 3, а релиз аркадной версии изначально рассматривается только в зависимости от поддержки фанатов. В конце концов, 4 апреля 2010, релиз аркадной версии был подтвержден Оно во время финала японского турнира по Street Fighter IV в рамках Tougeki — Super Battle Opera[7]. Компьютерная версия была поставлена под сомнение из-за разгула пиратства при выходе оригинальной Street Fighter IV, которая сильно пострадала на ПК[8].

В интервью британского издания Xbox 360 — Official Magazine на вопрос, будет ли команда разработчиков в случае успеха игры продолжать подсерию или переместит свой фокус на других играх, продюсер игры Ёсинори Оно заявил: Шаблон:Начало цитаты Я не собираюсь растягивать резину и браться за создание Hyper Street Fighter IV или Ultra Street Fighter IV. Я отлично осведомлен об ошибках, которые совершила в прошлом Capcom. Сейчас наша основная цель — это расширение игровой аудитории серии. Создавая же Hyper Street Fighter IV, мы будем уже делать игру только для хардкорных фанатов, готовых каждый год отдавать деньги за каждую новую часть. И тем самым мы будем только уменьшать игровую аудиторию франшизы. Такое уже с нами случалось. Вспомните ту же Street Fighter III: 3rd StrikeSuper Street Fighter IV — это финал, где заканчивается история Street Fighter IV. Разумеется, мы можем выпустить DLC в следующем году, подкрутить баланс и добавить что-нибудь новое, но касательно коробочных релизов — я думаю, что Super Street Fighter IV будет последним релизом для Street Fighter IV[9]. Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты

Геймплей

Шаблон:См. также Структура боевой системы аналогична той, что использовалась в оригинальной игре. Все специфические механики, присутствовавшие в оригинальной SFIV, были сохранены в SSFIV.

Главным нововведением SSFIV стала возможность выбора между двумя ультра-комбо для каждого персонажа[10]. Для всех вернувшихся персонажей второе ультра-комбо введено в дополнение к уже имевшимся в оригинальной игре; добавленные персонажи по умолчанию имеют два ультра-комбо. Однако, только одно ультра-комбо доступно в любой момент времени, так как оно выбирается в виде, аналогичном тому, который использовался при выборе суперприёмов в Street Fighter III.

Режимы игры

В SSFIV с незначительными изменениями перешли все основные режимы игры, имевшиеся в оригинальной SFIV. При прохождении аркадного режима игрок теперь может проходить дополнительные бонусные уровни, возвращённые из подсерии Street Fighter II[11].Также, у шестерых персонажей (Рю, Чуньли, Гайла, Кэмми, Краймсон Вайпер и Сета) есть по два оппонента, которых можно выбрать нажатием клавиши трех ударов ногой при появлении надписи «Fight Your Rival»[12]. У остальных 29 персонажей только один соперник.

В сетевой игре было введено несколько дополнительных режимов помимо матчей на рейтинг, в числе которых Replay-канал, который позволяет игрокам просматривать и сохранять повторы со всего мира; режим бесконечной битвы, в котором победитель определяется в группе из восьми игроков, и режим турнира, введенный в игру с дополнением Tournament Mode DLC, заменив присутствовавший в Street Fighter IV режим чемпионата, в котором игрокам позволяется организовать полномасштабные турниры, не нуждаясь при этом в помощи международного издателя игры[13].

Персонажи

Шаблон:Main Список персонажей Super Street Fighter IV включает всех играбельных персонажей домашней версии оригинальной игры и 10 добавленных персонажей, в результате чего их общее число составляет 35, все из которых являются разблокированными с самого начала[14][15]. Добавленные герои включают 8 персонажей из предыдущих игр серии, а также двух бойцов, которые являются совершенно новыми в серии. После релиза игры Оно проявлил интерес в принятии дополнительных героев, доступных в будущем в качестве загружаемого контента[16].

В число добавленных персонажей вошли Громовой Ястреб и Ди Джей, первоначально предназначенные для оригинальной Street Fighter IV, но от которых впоследствии отказались[17]; Адон из оригинального Street Fighter; Коди и Гай из подсерии Final Fight в их образах из подсерии Alpha; Дадли, Ибуки и Макото из подсерии Street Fighter III. В аркадной версии появляются 4 дополнительных персонажа: Юнь и Ян из Street Fighter III, Злой Рю и новый боец — Они, совершенная версия Акумы.

Наконец, игра включает в себя двух абсолютно новых персонажей в серии. Первая, Хан Джури (Шаблон:Lang-ko) — молодая южнокорейская тхэквондистка, мечтающая отомстить Байсону за смерть её родителей и с этой целью работающей на S.I.N., разработавшей для неё имплантированное в левый глаз устройство под названием «Feng-Shui Engine», повышающее энергию и дополнительно предоставляющее ей способности к временно́й деформации[18]. Второй, Хакан (Шаблон:Lang-en) — турецкий масляный рестлер, дерущийся в стиле гуреш и стремящийся доказать силу последнего[19].

Также, каждый из возвратившихся персонажей будет иметь по три костюма, два из которых являются альтернативными, в то время как для добавленных доступно только два костюма.

Озвучивание

Шаблон:См. также

Персонаж Озвучивающий актёр
в японской версии в английской версии
Громовой Ястреб Тору Нара Шаблон:Iw
Ди Джей Кэндзи Хамада Фил Ламарр
Джури Эри Китамура Шаблон:Iw
Адон Ацуси Имаруока Шаблон:Iw[20]
Коди Дайсукэ Кисио Майкл Коулман
Гай Цугуо Могами Шаблон:Iw
Дадли Наоми Кусуми Стюарт Маклин
Ибуки Аюми Фудзимура Шаблон:Iw
Макото Шаблон:Iw Джессика Д. Стоун[21]
Хакан Синтаро Охата Лэнс Холт

Коллекционное издание

В североамериканском онлайн-магазине Capcom Store 20 марта 2010 года стал доступен для предварительного заказа фан-набор под названием Super Street Fighter IV: Dojo Edition. В набор стоимостью $79,99 входят копия игры и эксклюзивные фляжка, повязка на голову, сумка и майка с соответствующей символикой, а также забитый контентом USB-флэш-накопитель объемом в 1 Гб. Все это было доступно лишь владельцам Xbox 360 и только в Северной Америке.

Реакция на игру

В своем рейтинге IGN дал игре 9,0 баллов из 10 и «выбор редакции», называя её «лучшая версия одного из лучших файтингов… с гораздо более развитым онлайн-мультиплеером по сравнению с оригинальной версией»[22]. Портал GameTrailers поставил игре 9,3 балла, похвалив её за прогресс по сравнению с оригиналом[23].

Обозреватель портала Giant Bomb Джефф Герстманн поставил SSFIV высшую оценку в 5 баллов из 5, сказав следующее «Super Street Fighter IV добавила весьма много нового контента, чтобы потом не надо было делать Champion Edition и Hyper Fighting на пути следующего апгрейда к Street Fighter».

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite news
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite news
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite news
  8. Шаблон:Cite news
  9. Шаблон:Cite news
  10. У Юаня, использующего в бою два боевых стиля, имеется четыре ультра-комбо по два на каждый стиль; у Сакуры дополнительно имеется противовоздушная вариация второго ультра-комбо; у Бланки дополнительно также имеется противовоздушная версия первой ультра-комбо.
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. В титрах игры — Talis Axelrod
  21. В титрах игры — Jay D. Stone
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия игр Street Fighter