Русская Википедия:System Shock 2

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра System Shock 2 — компьютерная игра в жанрах компьютерной ролевой игры и survival horror, разработанная компаниями Irrational Games и Looking Glass Studios под руководством геймдизайнера Кена Левина и выпущенная Electronic Arts в 1999 году. Изначально игра разрабатывалась как самостоятельный проект, однако в процессе разработки её сценарий был переписан так, чтобы служить продолжением System Shock.

Действие игры происходит в 2114 году на борту звездолёта в глубоком космосе. Игровой персонаж после выхода из анабиоза пытается выжить и разобраться в причинах катастрофы, погубившей других членов экипажа. Подобно System Shock, игра совмещает в себе уничтожение врагов в духе шутеров от первого лица и обследование обширного игрового мира. Она также включает в себя элементы компьютерной ролевой игры — в течение игры персонаж может получать и развивать разнообразные характеристики и умения, такие, как взлом компьютеров или экстрасенсорные способности.

System Shock 2 получила положительные рецензии игровой прессы, но её продажи не оправдали коммерческих ожиданий издателя. Несмотря на это, в последующие годы игра неоднократно включалась в списки «лучших игр в истории»; System Shock 2 оказала значительное влияние на другие игры, серии игр и весь жанр шутеров от первого лица в целом. В 2007 году вышел «духовный наследник» System Shock 2, также разработанный Irrational Games — игра Bioshock.

Игровой процесс

Перед началом игры осуществляется генерация персонажа, за несколько лет до основных событий, когда главный герой приходит в офис вербовки UNN. На выбор доступно три специализации — простой, но эффективный морпех; хакер, взламывающий все на своем пути; экзотический псионик (аналог мага). В процесс генерации также входит 3 года «стажировки» — трижды дается возможность выбрать место стажировки, которые влияют на предоставляемые в начале характеристики.

Как и во всех ролевых играх, в System Shock 2 есть предметы и улучшения. Для покупки предметов, починки и улучшения оружия, взлома компьютерных систем используются наниты: нанороботы, используемые в качестве ресурса репликаторами и некоторыми другими устройствами на корабле. Кибернетические модули или кибермодули необходимы для «покупки» и/или улучшения характеристик, умений и заклинаний. Сделать это можно в тренировочных терминалах.

Для этих «валют» в инвентаре отведены специальные места. В игре на все предметы и улучшения «денег» не хватит, поэтому есть повод вдумчиво планировать игру.

Сюжет

В ходе событий System Shock, происходивших в 2072 году, искусственный интеллект SHODAN захватил исследовательскую космическую станцию «Цитадель» (Шаблон:Lang-en), принадлежащую корпорации TriOptimum. Вышедший из-под контроля ИИ угрожал уничтожить Землю. Протагонист игры, безымянный хакер, сумел остановить SHODAN, поочередно сорвав различные планы атаки на Землю — в том числе отстрелив в космос отсек «Роща Бета» (Шаблон:Lang-en), где разрабатывалось биологическое оружие. В финальном противостоянии станция и SHODAN были уничтожены.

Спустя много лет, в 2114 году корпорация TriOptimum построила первый в истории звездолёт «Фон Браун» (Шаблон:Lang-en). «Фон Браун» был оснащён передовой разработкой корпорации — сверхсветовым двигателем, способным изменять пространство и время. Для обеспечения защиты, а также контроля над экипажем, к кораблю был пристыкован военный крейсер «Рикенбакер» (Шаблон:Lang-en). На планете Тау Кита 5 корабли, откликнувшиеся на аварийный сигнал, обнаружили некие руины и в них живые объекты — яйца. При доставке яиц на корабли обе команды были заражены: большая часть экипажей «Фон Брауна» и «Рикенбакера» погибла, а выжившими завладел коллективный разум, называющий себя «Многие» (Шаблон:Lang-en).

В начале игры управляемый игроком безымянный солдат пытается выжить в обезлюдевших отсеках «Фон Брауна» под руководством выходящей с ним на связь женщины — доктора Джанис Полито (Шаблон:Lang-en). Следуя приказам Полито, он пытается запустить различные системы корабля и сталкивается с незнакомыми организмами — аннелидами (Шаблон:Lang-en), бурно разрастающимися по всему кораблю. Как выясняется по ходу игры, под маской Полито скрывалась SHODAN: руины на планете Тау Кита 5 были остатками «Рощи Бета» станции «Цитадель», в которых сохранилась резервная копия SHODAN, а аннелиды и Многие — результатами биологических экспериментов в этой лаборатории. Герой продолжает сотрудничать с SHODAN — его союзницей в борьбе с враждебными Многими.

С помощью героя SHODAN удается одолеть и подчинить себе XERXES — другой искусственный интеллект, управляющий «Фон Брауном», однако это оказывается недостаточным — «Фон Браун» захвачен Многими, и убить их можно, только уничтожив корабль. Герой сталкивается с капитаном «Фон Брауна» Анатолием Коренечкиным (Шаблон:Lang-en), поглощенным Многими и мечтающим о захвате Земли; становится свидетелем бегства в спасательной капсуле двух выживших — Томми Суареса (Шаблон:Lang-en) и Ребекки Сиддонс (Шаблон:Lang-en); очищает «Рикенбакер» от присутствия аннелидов и вынужденно выходит за пределы обоих кораблей — внутрь тела Многих, разросшегося вовне «Фон Брауна» в огромный сгусток плоти, сковывающий оба корабля.

Уничтожив мозг, управляющий телом Многих, герой возвращается на мостик «Рикенбакера» и сталкивается с злонамеренной SHODAN. Она перевела сверхсветовой двигатель «Фон Брауна» в режим перегрузки не для того, чтобы уничтожить корабль «Фон Браун», а для того, чтобы изменить реальность, превратив весь мир в киберпространство, в котором SHODAN сможет безраздельно властвовать. В окончательной борьбе с SHODAN герой руководствуется записями Мари Делакруа (Шаблон:Lang-en), конструктора сверхсветового двигателя «Фон Брауна». Герой проходит по коридорам медицинского уровня станции «Цитадель», воссозданного SHODAN, находит её саму и уничтожает. В эпилоге на сообщение героя о том, что враги уничтожены и контроль над «Фон Брауном» и «Рикенбакером» восстановлен, откликаются Томми и Ребекка с борта спасательной капсулы — однако Ребекка говорит голосом SHODAN, что подразумевает, что искусственный интеллект пережил финальную битву и вселился в новое тело.

Отзывы и критика

Шаблон:Оценки игры System Shock 2 получил около дюжины наград, включая семь наград «Игра года», изданиями как Game Revolution и USA Today[1]. Обзоры были положительными и хвалили игру за гибридный игровой процесс, мрачный звук и увлекательную историю[2]. Несмотря на признание критиков продажи игры не были высокими[3].

Много изданий хвалили игру за бесконечный геймплей. Что касается развития персонажа, Трент Уорд (Шаблон:Lang-en) из IGN заявил, что этот элемент ролевой системы позволял игрокам «играть за совершенно разных персонажей», и чувствовать, что это делает каждое прохождение уникальным[4]. Ерик Рекейз (Шаблон:Lang-en) пишущий для Just Adventure согласился, говоря: «Есть очень мало игр, которые позволяют вам играть так, как вы хотите»[5]. Алек Норандс (Шаблон:Lang-en) из Allgame верил в то, что разные классы персонажей делали игру «достаточно разнообразной чтобы иметь невероятную реиграбельность»[6].

Критики описывали игру как пугающую. Колин из Game Revolution заверил, что игра по жуткости соперничает с Resident Evil 2 и Silent Hill, и чувствовал, что игра «полна ужаса»[7]. Computer and Video Games описал атмосферу как «захватывающую» и гарантировал читателям, что «их сердце будет падать в пятки» много раз[8]. Норандс нашёл звук особенно эффектным, называя его «абсолютно, зубодробительно тревожным»[6], тогда как редактор PC Gamer Уильям Хармс (Шаблон:Lang-en) окрестил System Shock 2 самой страшной игрой, в которую он когда-либо играл[9].

Многие критики назвали систему ухудшения состояния оружия раздражающей[6][4][10]. Члены команды разработчиков также выразили опасения по поводу системы[11][12]. Ролевая система была другим спорным элементом. Десслок (Шаблон:Lang-en) из GameSpot описал работу системы как «плохо сбалансированную», потому что игрок может развивать навыки вне зависимости от выбранной карьеры[13]. Норандс испытывал похожие чувства в отношении системы, говоря что она «благоволит персонажам хакерам»[6].

Наследие

System Shock 2 рассматривается критиками, как игра, оказавшая большое влияние на жанры шутер от первого лица и survival horror. В ретроспективной статье, Gamespot назвали игру «опередившей своё время» и заявили, что она «повысила ставки на драматичные и механические условия», создав опыт игрового процесса, внушающего ужас[14]. Вместе с Deus Ex, Сид Шуман из GamePro окрестил System Shock 2 «[одним из] двух стволов инноваций в FPS» вследствие их комплексного ролевого игрового процесса[15]. Автор из IGN Кэм Ши сослался на игру, как на «второе изобретение жанра», указывая на историю, персонажей и ролевую систему[16]. Игра была введена в списки величайших игр, включая список Gamespy, Edge, IGN, Gamespot, и PC Gamer[17][18][19][14][20].

Возвращение SHODAN рассматривалось критиками как инновация. Брэд Шумейкер из Gamespot описал её как «один из самых шокирующих и эффектных сюжетных поворотов в компьютерных играх», который он когда-либо видел[14]. Её появление Gamespy назвал тем, что сделало «System Shock 2» «нечто большим, чем просто ещё одной игрой»[17]. SHODAN оказалась популярной среди некоторых критиков: среди них IGN[21], Gamespot[22], и The Phoenix[23].

System Shock 2 создал целый культ среди фанатов, многие из которых требовали продолжения[19]. Некоторые поклонники создали активное сообщество создателей модификаций, где имели место попытки улучшения графики игры. Одна из модификаций, улучшающих графику, названная Rebirth, заменяет низкополигональные модели более качественными[24]. Другая модификация, Shock Texture Upgrade Project (SHTUP), значительно увеличивает разрешение внутриигровых текстур[14]. Сообщество фан-сайта Sshock2 также выпустило бесплатный редактор уровней, именуемый ShockEd, который является перепакованной версией собственного редактора Looking Glass Studios[25][26].

В 2007 году студия 2K Boston/2K Australia — изначально (и снова с января 2009 года[27]) известная, как Irrational Games — выпустила духовного «наследника» серии System Shock, под названием BioShock[28]. Действие игры происходит в заброшенном подводном утопическом городе, разрушенном генетической модификацией его жителей. Игра была успешна как коммерчески, так и среди критиков[29][30]. Bioshock имеет много особенностей геймплея System Shock 2: могут быть активированны станции восстановления, позволяющие игроку возродиться после смерти; взлом, ограниченные боеприпасы и исследование мира, являются частями игрового процесса; уникальные силы могут быть получены через плазмиды и спец. способности, похожие на псионику System Shock 2[31]. Оба произведения имеют схожие сюжеты, используют аудиологи и сценки с призраками для раскрытия предыстории[32].

В январе 2006 года сайт GameSpot сообщил, что Electronic Arts обновили права на торговую марку System Shock[33], создавая слухи о том, что System Shock 3 может быть на стадии разработки[34][35]; разработкой этой игры будто бы занималась студия Redwood Shores[36]. Кен Левин, когда его спросили о проекте, ответил, что «вопрос его никак не касается»[37], выразил оптимизм по поводу прогноза о System Shock 3[38], но критично выразился об отношении Electronic Arts к разработке игры[39][40].. В 2008 году Electronic Arts выпустила игру Dead Space, разработанную студией Visceral Games (бывшей Redwood Shores). Хотя эта игра не имела прямого отношения к серии System Shock, она во многом повторяла сюжетные ходы и антураж System Shock 2 — «связка» из гражданского и состыкованного с ним военного корабля, разбиение корабля на схожие функциональные зоны, поднятая с планеты чуждая форма жизни, радиопереговоры с женщиной-помощницей и т.п[41]. Обозреватели также отмечали заметное сходство GLaDOS — компьютера-антагониста из разработанных компанией Valve игр Portal (2007) и Portal 2 (2011)[42] — и SHODAN, причем фабула Portal 2, где протагонист оказывается ввязанным в противостояние двух искусственных интеллектов и вынужденно выступает на стороне одного из них, больше напоминает System Shock 2[41].

До 2013 года переиздание игры было невозможно из-за вопроса обладания издательских прав между Electronic Arts и Meadowbrook Insurance Group (подразделение Star Insurance Company), скупившей собственность закрывшейся Looking Glass Studios[43]. Стивен Кик из Night Dive Studios, желая портировать игру на современные платформы, сумел получить права на обновление и выпуск игры, благодаря чему System Shock 2 появился в магазинах GOG.com и Steam[44]. Обновленная версия, названная «коллекционным изданием», включает в себя все исправления оригинальной версии, которые позволяют запускать игру на Windows и macOS вместе с пользовательскими обновлениями[45].

Патчи

В отличие от предыдущей части, в System Shock 2 можно играть в кооперативном режиме по сети или через Интернет (после установки патча v2.3).

После выхода ОС Windows 2000 стало известно, что игра на данной ОС работает некорректно. Кроме того, с распространением многопоточных и многоядерных процессоров (Pentium 4 с Hyper-threading, Athlon 64 X2, Core 2 Duo и др.) также было обнаружено, что игра самопроизвольно завершается аварийным остановом. Обе проблемы обусловлены недоработками движка Dark Engine, так как игры Thief: The Dark Project и Thief II: The Metal Age, созданные на более ранней версии движка, испытывают те же проблемы. Для оперативного решения проблемы необходимо при каждом запуске отключать через диспетчер задач использование процессом игры всех процессорных ядер кроме одного. Тем не менее этот способ может не работать. В таком случае необходимо в BIOS отключить технологию Hyper-Threading.

Позднее фанатами серии были созданы собственные патчи, которые, помимо устранения ряда игровых ошибок, исправляли ошибки с Windows 5.x и многоядерными процессорами, а также расширяли возможности движка, включая более высокое разрешение и отключение проверки SafeDisc. Кроме того, сообществом выпускаются графические модификации, существенно улучшающие некоторые текстуры игровых объектов (например, SHTUP).

В конце 2005 года стартовал проект Open Dark Engine, поставивший перед собой целью создать движок на основе Ogre, способный запускать игры, основанные на движке Dark Engine.

В сентябре 2012 года пользователь под ником Le Corbeau опубликовал на французском сайте ariane4ever.free.fr, посвященному вселенной Thief, обновленные исполняемые файлы для Thief, Thief 2 и System Shock 2, которые устранили большинство ошибок и недоработок, оставшихся от старого движка[46]. Большое количество исправлений и улучшений, внесенных в движок, позволяют сделать вывод, что Le Corbeau имеет доступ исходному коду Dark Engine.

11 мая 2013 года компания Night Dive Studios выпустила System Shock 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam[47], изначально для платформ для Windows и Mac OS X, а впоследствии — для Linux[48]. Версии для Mac OS X и Linux являются портами, использующими средства эмуляции CrossOver. Это издание избавило игру от большинства проблем совместимости с новыми операционными системам и стало более дружественным к пользовательским модификациям[49].

Enhanced Edition

11 августа 2019 года, на 20-й годовщине выхода игры, Night Dive Studios анонсировала разработку улучшенной версии System Shock 2 Enhanced Edition[50][51]. Сообщалось, что студии был передан исходный код оригинальной игры, и что игра будет мигрирована на свой фирменный движок KEX Engine, используемый в проектах студии[52]. Как заявил генеральный директор Night Dive Studios Стивен Кик, приоритетом разработки является улучшенный кооперативный мультиплеер и совместимость модов и фан-миссий, разработанных для оригинальной игры. Также игроков ждёт масса других сюрпризов[53].

19 мая 2023 года, за несколько дней до выхода переиздания, был опубликован тизер обновленной игры. Как заявляет разработчик, игра будет содержать обновленные текстуры, видеоролики, модели персонажей и оружия. Также было объявлено о сотрудничестве с администрацией сайта systemshock.org, благодаря чему в переиздание были добавлены фанатские матчи и моды. Также были анонсированы порты игры на современные консоли[54][55].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic SS2 не указан текст
  3. Шаблон:Книга
  4. 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN SS2 review не указан текст
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок allgame ss2 не указан текст
  7. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameRev SS2 не указан текст
  8. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cvg review не указан текст
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pc gamer ss2 не указан текст
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web Rob Fermier was one of the lead programmers working on System Shock 2.
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Gamespot SS2 review не указан текст
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. 17,0 17,1 Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite press release
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Статья
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. 41,0 41,1 Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. https://www.gamesradar.com/system-shock-2-enhanced-edition-focusing-on-co-op-multiplayer-experimenting-with-other-platforms/ Шаблон:Wayback System Shock 2 Enhanced Edition focusing on co-op multiplayer, experimenting with other platforms
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Вселенная System Shock Шаблон:Игры Looking Glass Studios Шаблон:Игры 2K Boston/2K Australia