Русская Википедия:Tamriel Rebuilt

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Tamriel Rebuilt — находящаяся в разработке пользовательская модификация к игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Действие Morrowind — игры, выпущенная в 2002 году — происходит в вымышленной провинции Морровинд на материке Тамриэль, но игра предлагала игроку лишь часть этой провинции, остров Вварденфелл; создатели модификации поставили перед собой задачу добавить в игру и материковую часть Морровинда с соответствующим количеством городов, неигровых персонажей и заданий. Создание модификации началось немедленно после выхода игры, и по состоянию на 2021 год модификация всё ещё находилась в разработке; разработчики утверждали, что проделали лишь около 50% планируемой работы.

История проекта

Файл:Morrowind map.jpg
Провинция Морровинд в целом и остров Вварденфелл. Теперь есть возможность посетить материк

Вварденфелл — территория, первоначально доступная в The Elder Scrolls III: Morrowind — представляет собой сравнительно небольшой остров размером примерно с половину Манхэттена. В игре-предшественнице The Elder Scrolls II: Daggerfall игроку была доступна территория намного больших размеров, но она была заполнена поселениями, персонажами и другими объектами с помощью механизмов процедурной генерации, в то время как остров Вварденфелл в Morrowind представлял собой полностью ручную работу. Согласно возникшей среди поклонников игры легенде, создатели Morrowind первоначально намеревались сделать доступной игроку всю провинцию Морровинд — точно так же, как в более поздней The Elder Scrolls IV: Oblivion присутствовала вся провинция Сиродил — но в силу технических ограничений сократили свои планы до островной части провинции, то есть Вварденфелла[1]. Соответствующим образом, создатели модификации поставили перед собой задачу создать и заполнить поселениями, персонажами и заданиями материковую часть Морровинда, то есть очерченную границами провинции часть материка Тамриэль — обширный подковообразный земельный массив, окружающий Вварденфелл с запада, юга и востока. Чтобы добавленный в игру контент соответствовал самой Morrowind и другим играм серии The Elder Scrolls, они использовали множество первичных источников — книги и другие документы из игр, собранные на фан-сайте Imperial Library, а также материалы, публиковавшиеся на форумах Bethesda еще до выхода оригинальной игры[2].

За годы работы над Tamriel Rebuilt поработало более 600 моддеров-энтузиастов[3], и разработчиков многократно сменился — в 2017 году тогдашний главный дизайнер модификации Йоаким Хаймбургер признавался в интервью PC Gamer, что даже не знает точной даты, когда началось создание Tamriel Rebuilt: к этому времени в сообществе разработчиков уже не осталось ни одного из первоначальных создателей[1]. По воспоминаниям разработчика под псевдонимом Sultan of Rum, проект затеял на форуме Elder Scrolls Forums некий Ender летом 2001 года, еще до выхода Morrowind — в то время уже было известно, что доступная игроку территория будет ограничена лишь островом Вварденфелл, но вместе с игрой будет выпущена программа-конструктор для создания модификаций The Elder Scrolls Construction Set. Первоначальная идея Ender состояла в том, чтобы с помощью этого конструктора воссоздать даже не просто остальную часть Морровинда, но весь материк Тамриэль; другие участники форума посчитали идею наивной, но вокруг неё образовалось сообщество моддеров. В первые годы отдельные моддеры или сообщества работали над раздельными, не связанными друг с другом поселениями или территориями, не желая «наступать друг другу на пятки»; позже сообщество стало более централизованным, в нём начали раздавать задания, следить за стандартами качества и соответствием «лору» — существующему массиву знаний о вселенной The Elder Scrolls. Так, один из первых больших конфликтов в игре возник из-за того, что обособленное сообщество моддеров, работавших над поселением Башня Силград, превратило его в огромный город с архитектурой, характерной для дома Хлаалу, тогда как этот город должен был принадлежать дому Редоран[4]. В 2000-х годах сообщество создателей Tamriel Rebuilt занималось и сторонними проектами — например, модификацией Hammerfell для The Elder Scrolls IV: Oblivion; этот проект был закрыт в 2009 году из-за нехватки квалифицированных 3D-моделеров[5]. Осенью 2017 года вокруг Tamriel Rebuilt развернулся скандал с платными подписками: на сайте Patreon появилась созданная мошенниками страница Tamriel Rebuilt; настоящим разработчикам пришлось опубликовать заявление, что не имеют к этой странице никакого отношения и не получают с нее никаких денег[3].

Компания Bethesda — разработчик оригинальной игры — отмечала проект, направляла создателям модификации поздравления с выходом обновлений и публиковала интервью с ними в своём блоге[6][7]. Большая статья-интервью с администратором проекта была опубликована в австралийском игровом журнале PC PowerPlay.[8].

Модификация выпускается фрагментами — отдельными территориями, каждая из которых должна географически стыковаться с выпущенными до неё; таким образом, каждое выпущенное обновление несколько расширяет уже имеющуюся карту Морровинда. На 2008 год таких обновлений было два: Telvannis — территории данмерского Дома Телванни — и Antedilluvian Secrets, добавляющую территории между владениями Телванни и городом Некромом[9]. В последующем выпускались следующие обновления:

  • Священный восток (Sacred East) — территория Некрома и поселений Дома Индорил. Доступна бета-версия 1.5 с изменениями для предыдущих релизов.
  • Альмалексия (Almalexia) — действующая столица Морровинда и прилегающие города и поместья Великого Дома Индорил.
  • Сердцеземье (Heartland) — большая территория, на которой представлены почти все фракции, много торговых городов. Доступна первая альфа-версия.
  • Велоти (Véloth) — территории от Баан Маалура на севере до Картура на юге. Эти земли принадлежат Великому Дому Редоран.
  • Нарсис (Narsis) — территория столицы Великого Дома Хлаалу, расположенная на берегах верхнего Тира, на юге Морровинда.
  • Дрес (Dres) — территории от равнин Дешаан на юге Морровинда и до границ с Чернотопьем.

По состоянию на 2022 год работа над модификацией всё ещё продолжалась; разработчики утверждали, что проделали лишь около 50% планируемой работы[10].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Elderscrolls