Русская Википедия:The Binding of Isaac: Rebirth

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра The Binding of Isaac: Rebirthангл. — «Жертвоприношение Исаака: Перерождение») — инди-игра в жанре roguelike, разработанная геймдизайнером Эдмундом Макмилленом и студией Nicalis. Является ремейком The Binding of Isaac. Игрок управляет персонажем, который перемещается по случайно генерируемым 2D-подземельям и сражается с монстрами.

Релиз игры состоялся 4 ноября 2014 на платформах PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Позже игру портировали на Xbox One, New Nintendo 3DS, Wii U, iOS, Nintendo Switch и PlayStation 5.

Игра получила в основном положительные отзывы: средняя оценка 86 баллов из 100 по версии агрегатора Metacritic[1]. Критики отмечали большую плавность игрового процесса по сравнению с оригиналомШаблон:Sfn, реиграбельность[2]Шаблон:Sfn и вариативность игровых предметовШаблон:Sfn. С другой стороны, новый пиксельный стиль игры показался некоторым обзорщикам неудачным решениемШаблон:Sfn.

Игровой процесс

Шаблон:См. такжеИгрок управляет Исааком (Айзеком[к 1]) или другим открываемым персонажем, который путешествует по подземельям с видом «сверху». Оружие, с помощью которого Исаак сражается, — это его слёзыШаблон:Sfn. Победив монстров, персонаж спускается на более сложные этажи подземелий. Во время путешествия персонаж подбирает улучшения, брелоки и расходники; игрок же должен максимально выгодным способом скомбинировать выпавшие объектыШаблон:Sfn. Как и свойственно жанру roguelike, смерть персонажа перманентна: один раз потерпев поражение, игрок вынужден начинать новую игру.

Каждый новый раунд игры генерируется с помощью специального «сида» (последовательности букв и цифр); введя этот «сид» в компьютер, можно переиграть тот же раундШаблон:Sfn.Шаблон:Оценки игры

Разработка

Оригинальная The Binding of Isaac была разработана Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом в 2011 году во время геймджема. Макмиллен и Химсл использовали Adobe Flash, поскольку на нём можно было легко и быстро сделать игру. Добавляя новый контент, они столкнулись с ограничениями Adobe Flash, которые затрудняли расширение игры, но они добавили новый контент в DLC Wrath of the Lamb.

После выхода The Binding of Isaac к Макмиллену обратился Тайрон Родригез из Nicalis. Он предложил услуги компании по переносу The Binding of Isaac на консоли; Макмиллен был заинтересован, но решил воссоздать игру с нуля, добавив в неё больше контента и исправив баги. The Binding of Isaac: Rebirth была анонсирована в ноябре 2012 года как консольная версия The Binding of Isaac с улучшенной графикой в 16-битном стиле и вырезанным контентом из не вышедшего второго DLC. В игре также присутствовал только локальный кооператив, так как добавление онлайн кооператива увеличило бы время разработки.

Графика была изменена на пиксельную, так как Макмиллену не понравился стиль оригинальной версии[3]. Макмиллен проводил опрос среди поклонников на тему того, каким они хотят видеть ремейк: 37,5 % участников понравился 16-битный стиль, 53,1 % участников было всё равно и 9,5 % он не понравился[4]. В итоге Макмиллен и Nicalis утвердили 16-битный стиль и привлекли художников для создания новой графики. В настройках игры можно включить фильтр, который сделает пиксели более размытыми. Игра включает всё содержимое из оригинальной игры и дополнения Wrath of the Lamb, а также новую главу, персонажей, врагов, предметы и комнаты[3][5]. Некоторые из нововведений были вырезаны из оригинальной игры из-за ограничений Flash-движка, на котором она была сделана[3]. Разработчики заявили, что благодаря новому движку будет меньше багов, будут по-новому сбалансированы предметы и враги, а также будет доступна поддержка консолей[6] и Linux[7].

Изначально предполагалась версия для PlayStation 3[8].

Музыка к игре была написана Джоном Эвансом и группой Riduculon.

Релиз

Во время пресс-конференции Gamescom 2013 в августе 2013 года, было объявлено, что игра будет доступна для загрузки на PlayStation 4 и PlayStation Vita через PlayStation Network, а для ПК — через Steam. Выход состоялся в 2014 году[9]. 1 апреля 2015 года Rebirth была шуточно анонсирована для New 3DS, Xbox One и Wii U[10], но на следующий день состоялся официальный анонс[11].

5 сентября 2014 года игра стала доступна для предзаказа[12], а также была названа точная дата релиза — 4 ноября. За предзаказ в Steam давали «Серные рога» (Шаблон:Англ) в Team Fortress 2.

Afterbirth и Afterbirth†

В начале 2015 года было анонсировано дополнение Afterbirth; дополнение, изначально запланированное к выходу на 25 августа того же года, несколько раз переносилось и в итоге вышло лишь 30 октября. Были добавлены новые предметы, брелоки, превращения, боссы и испытания. Также появились новые персонажи: Lilith и Keeper. Был введён новый режим игры «Greed mode» с новым финальным боссом, а также «Daily run», где все игроки играют в одном и том же забеге на очки. Появился новый босс «Молчание» (Шаблон:Англ), до которого можно добраться, если быстро проходить игру.

3 января 2017 года состоялся выход DLC Afterbirth+ в сервисе Steam. Вместе с DLC игра стала поддерживать мастерскую, игроки получили доступ к инструментам для моддинга. Сама игра снова пополнилась новыми предметами и брелоками. В игру был добавлен один новый персонаж Apollyon, а также 4 новых босса, один из которых является финальным боссом нового уровня «The Void». В игру были добавлены 5 новых испытаний, усложнённый режим для «Greed Mode», «бестиарий» — список всех встреченных монстров и боссов с подробной информацией о них, ежедневные забеги в «Greed Mode», режим «Победного круга», в котором игроки могут заново пробежать все этажи со своей финальной комбинацией. Также были добавлены 3 новые трансформации персонажа.

Разработчики были намерены обновлять игру ежемесячно с добавлением лучших фанатских работ в игру. Однако из-за некоторых трудностей эти обновления не могли выходить каждый месяц. Всего таких обновлений вышло 5 и они получили свои названия — «Бустер паки» (Шаблон:Англ). В общей сложности «Бустер паки» добавили 42 предмета, 9 брелоков, 1 превращение, 11 новых монстров, 1 босса, 1 новый дроп и нового персонажа Forgotten.

Первые версии Afterbirth+ многиеШаблон:Кто? критиковали за дисбаланс, из-за чего дополнение получило смешанные отзывы.

Repentance

The Binding of Isaac: Repentance (англ. «Жертвоприношение Исаака: Покаяние») — финальное дополнение, как заявляет Макмиллен в своём Twitter. Дополнение было анонсировано на выставке PAX в 2018 году. Основной контент взят с глобального мода Antibirth. В дополнении присутствует не только контент из мода, но и собственные наработки Nicalis. Дата выхода дополнения изначально была запланирована на конец 2018 года, однако в связи с увеличением масштабности дополнения дата неоднократно подвергалась переносу. Выход DLC состоялся 31 марта 2021 года[13].

На данный момент в разработке находится обновление для версии игры на ПК, которое исправит некоторые баги, сбалансирует персонажей и предметы, обновит некоторую графику и добавит вырезанные предметы[14][15].

В игру официально добавили русский язык. Локализация на данный момент доступна лишь обладателям версии для ПК, в скором времени обновление выйдет и на консолях.

Оценки и продажи

Шаблон:Оценки игры Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 86 из 100 на основе 10 обзоров для платформы PC[16].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет Шаблон:Число[17].

Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Комментарии

  1. Имя главного героя Isaac может передаваться как Исаак или как Айзек.

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка