Русская Википедия:The Last of Us: Left Behind

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра The Last of Us: Left BehindШаблон:Ref+, в России официально издаётся под названием «Одни из нас: Оставшиеся позади» — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment, является сюжетным дополнением игры The Last of Us. Игра была выпущена во всём мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 года в качестве дополнительного загружаемого контента от The Last of Us; позже игра была включена в The Last of Us Remastered, обновлённую версию игры, выпущенную для PlayStation 4 29 июля 2014 года[1][2][3], а также был выпущен автономный пакет расширения для обеих консолей 12 мая 2015 года.

Сюжет игры рассказывает о прошлом Элли и её подруге Райли, параллельно затрагивая события, которые происходили во время сюжетного повествования одиночной кампании в The Last of Us. События дополнения происходят как в прошлом Элли (до встречи с Джоэлом), так и во время столкновения с группой каннибалов в университете. История игры рассказывает о событиях, произошедших с героинями за три недели до сюжета оригинальной игры, а также параллельный рассказ о том, через что прошла Элли, чтобы спасти умирающего Джоэла.

The Last of Us: Left Behind представляет собой action-adventure от третьего лица; игроки используют огнестрельное оружие, импровизированное оружие и скрытность для защиты от враждебных людей и существ, похожих на зомби, заражённых мутантным штаммом гриба кордицепса. Игроки могут использовать «Режим прослушивания», чтобы найти врагов с помощью повышенного чувства слуха и пространственного осознания. В игре также есть система крафта, позволяющая игрокам настраивать оружие через обновления. Left Behind была включена в ремейк игры, The Last of Us Part I, для PlayStation 5 и Windows.

После анонса, The Last of Us: Left Behind являлась очень ожидаемой игрой из-за большого успеха The Last of Us. Игра была одобрена многими рецензентами, с особой похвалой за историю игры, характеристику и изображение женских и ЛГБТ-персонажей. Игра также выиграла несколько премий под конец года от многочисленных изданий. История Left Behind была адаптирована в седьмом эпизоде телесериала «Одни из нас» в феврале 2023 года.

Игровой процесс

Шаблон:См. также

Игровой процесс The Last of Us: Left Behind похож на основной игровой процесс The Last of Us. Игра представляет собой action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена от третьего лица. Игра включает в себя перестрелки, рукопашный бой и систему укрытия[4]. Дополнительной особенностью в бою является способность отвлекать врагов бросая предметы. Это приводит к уменьшению числа врагов, позволяет действовать незаметно и экономно расходовать боеприпасы, давая игрокам тактическое преимущество[5]. На протяжении всей игры игрок сталкивается с местами и видами деятельности вокруг торгового центра, такими как карусель, фото стенд, игровые автоматы, магазин масок. Все эти местоположения и действия имеют определённый уровень интерактивности, позволяя игрокам использовать их по-разному; например, фото стенд позволяет игрокам выбирать различные манеры, в которых можно позировать для изображения, в то время как использование водяных пушек побуждает игроков играть с Райли[6].

Сюжет

После битвы, в результате которой Джоэл (Трой Бэйкер) получил тяжёлые ранения, Элли (Эшли Джонсон) обыскивает заброшенный торговый центр в поисках медикаментов. Она обнаруживает медицинский комплект в заброшенном военном вертолёте. При возвращении к Джоэлу Элли на пути попадаются заражённые и бандиты. Она возвращается обратно к Джоэлу, который находится в бессознательном состоянии, лечит его открытую рану.

События разворачиваются за три недели до того как Элли встречает Джоэла. Подруга Элли, Райли (Яани Кинг) неожиданно возвращается из школы-интерната после нескольких недель отсутствия. Она сообщает, что присоединилась к «Цикадам», революционной группе ополченцев, и берёт с собой Элли, чтобы исследовать заброшенный торговый центр. Райли рассказывает, что была назначена к группе Цикады в другом городе и нарушила правила, чтобы снова увидеть свою подругу. Райли утверждает что может остаться с Элли и не присоединяться к группе, но та в конце концов говорит, что поддерживает её решение, поскольку это то, чего Райли так долго хотела. Перед тем, как расстаться, Райли подключает плеер Элли к звуковой системе и танцует с ней. Элли просит Райли не уходить. Райли срывает с себя жетон, и Элли целует её. Привлечённые шумом заражённые начинают преследовать девочек; им почти удаётся убежать, но Элли падает с лестницы и её кусает один из заражённых, чуть позже и Райли также будет укушена. После чего подруги хотят совершить самоубийство, но все же решают провести свои последние часы вместе.

Разработка

Файл:Neil Druckmann SDCC 2014.jpg
Нил Дракманн, креативный директор The Last of Us: Left Behind, сценарист истории игры

Naughty Dog начала разрабатывать The Last of Us: Left Behind после выпуска The Last of Us в июне 2013 года, с командой примерно в два раза меньше[7]. Следуя решению создать однопользовательский загружаемый контент для игры, команда разработчиков сразу же решила, что история будет сосредоточена на персонаже Элли; они выяснили, что игрокам The Last of Us было интересно узнать о событиях в жизни Элли до событий в главной игре, в частности о событиях, связанных с Райли Абель, о которой Элли упоминала в The Last of Us. Кроме того, они обнаружили, что некоторые игроки интересовались событиями, которые произошли между осенними и зимними сегментами основной игры, в которых Элли заботится о раненом Джоэле. Это привело к тому, что команда решила противопоставить эти два события друг другу, чувствуя, что это поможет расширить рассказ. Директор игры Брюс Стрэли заявил, что команда считает, что история оправдала развитие Left Behind[8].

Файл:AshleyJohnson cropped.jpg
Эшли Джонсон сыграла Элли в Left Behind, повторив свою роль в оригинальной игре

The Last of Us: Left Behind был создан, чтобы сосредоточиться на отношениях между Элли и Райли и пересказать события, которые определили их более поздние личности[9]. Райли была хронологически представлена Элли в комиксе «The Last of Us: American Dreams», написанный креативным директором Нилом Дракманном и художником Фейн Эрин Хикс. Команда использовала комикс в качестве ориентира при развитии отношений между Элли и Райли, особенно интересующихся возможностью увидеть больше их отношений[8]. Дракманн считает, что он бы не разработал бы Left Behind, если бы комикс «The Last of Us: American Dreams» не был бы написан[6]. Дракманн также считает, что история отношений Джоэла и Элли в The Last of Us связана с выживанием, лояльностью и любовью, и что отношения Элли и Райли в Left Behind имеют дело с подобными темами. Брюс Стрэли также пояснил, что темы связаны с любовью, потерей и преданностью, размышляя о том, насколько каждый защищает тех, кто заботятся о них. Эшли Джонсон играла Элли в The Last of Us, повторяя свою роль в Left Behind. Чтобы сыграть Райли, команда выбрала Яани Кинг[8]. Команда сочла интересным рассказать историю о Райли, так как игроки The Last of Us уже знали о влиянии, которое она оказала на Элли; в Left Behind было видно что поведения Райли изменило Элли, что привело к тому, что Элли сосредоточила свою жизнь на борьбе, чтобы спасти близких ей людей. Команда также интересовалась поведением Элли вокруг Райли; она воспринимается как более игривая[8]. В Left Behind Элли и Райли в одной из сцен целуются; команда первоначально исследовала пропущение поцелуя из игры, но чувствовала, что это необходимо для истории, и что это бы укрепила отношения между Элли и Райли[9]. Хотя изначально Дракманн чувствовал только, что Элли рассматривала Райли как влияние, но позже рассмотрел её романтический призыв и решил изучить концепцию[6].

Во время разработки The Last of Us: Left Behind Дракманн имел общее представление о событиях, которые бы определяли личность Элли; когда он понимал направление истории для Left Behind, он обнаружил, что эти события подходят[9]. Дракманн считал, что упущение характера спора между Элли и Райли, которое имело место до событий в игре, позволило игрокам сделать собственные выводы. Команда также сделала различные разделы игры интересными, такими как отсылки на Facebook и хэллоуин, поскольку персонажи не знают об их значении и применении[6].

За короткое время разработки, Left Behind дал команде возможность испытать механику и идеи, которые они не смогли протестировать в основной игре. С боем в игре, добавленная особенность заключалась в том, чтобы позволить игрокам сосредоточить внимание на заражённых врагах, позволяя легче убежать. Геймплей также был более сосредоточен на персонажах, в отличие от боя, чтобы игроки могли больше общаться[8]. Последовательности геймплея были разработаны, чтобы контрастировать с другими моментами жизни Элли; например, бой с водяным пистолетом с Райли противопоставляется перестрелкам с врагами[6]. Команда также пояснила, что создание некоторой механики геймплея было проблематичной, с ещё меньшим количеством боевых сценариев в Left Behind, чем в The Last of Us[9]. Анимация масок также представляла проблему из-за количества суставов для анимации[6].

The Last of Us: Left Behind был выпущен во всём мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 года в качестве загружаемого пакета расширения для The Last of Us[1]. Позднее игра была дополнена к обновлённой версией игры The Last of Us Remastered, выпущенной для PlayStation 4 29 июля 2014 года[2][3]. Игра была выпущена как отдельный пакет расширения для PlayStation 3 и PlayStation 4 12 мая 2015 года[10].

Саундтрек

За неделю до выхода Left Behind, был выпущен его официальный альбом с саундтреком, состоящий из 25 треков выпущенной через iTunes и Amazon[11]. Музыка была написана Густаво Сантаолальей, Эндрю Бурешой, Дж. Д. Майером и Энтони Карузо[12].

Шаблон:Музыкальный альбом

Шаблон:Tracklist

Отзывы и награды

Шаблон:Оценки игры The Last of Us: Left Behind в основном получил положительные отзывы и был выпущен с критическим одобрением. Metacritic, который присваивает нормированный рейтинг в диапазоне от 0 до 100, рассчитал средний балл 88 из 100, указав «в целом благоприятные отзывы», на основе 69 отзывов[13]. На сайте GameRankings игра была одобрена на 89,84 % на основе 40 отзывов[14]. Рецензенты высоко оценили развитие персонажа, историю и подтекст, игровой процесс и боевые действия, а также изображение женских и ЛГБТ-персонажей.

Том Мак Ши из GameSpot назвал историю проницательной[15], и Колин Мориарти от IGN — одной из выдающихся особенностей игры[16]. Мэтт Хельгесон из Game Informer заявил, что сценарий игры «сияет» и что он значительно помог в развитии персонажей[17]. Генри Гилберт из GamesRadar считает, что история была «с перерывами интенсивной, трагической, юмористической и даже острой»[18]. Самит Саркар из Polygon утверждает, что Left Behind «со стороны служит потрясающей историей» для основной игры, но «ещё более впечатляющей», когда она берёт на себя по существу[19]. Ник Коуэн из Computer and Video Games нашёл историю «менее удовлетворяющей», чем в The Last of Us из-за отсутствия новых деталей о Элли, но тем не менее заявил, что игра «остросюжетная и приятная»[20].

Характеры героев — особенно отношения между Элли и Райли, получили своё признание. Филипп Коллар из Polygon оценил способность игры изображать реалистичных женских персонажей, отметив, что они «не простые стереотипы»[21], в то время как Мак Ши от GameSpot увидел новую признательность за Элли, видя её действия вокруг Райли[15]. Хельгесон от Game Informer приветствовал добавление Райли, отметив, что она «играет с тем же уровнем эмоциональной глубины и тонкости», что и другие персонажи[17]. Тим Мартин из The Daily Telegraph похвалил «взаимодействие» между Элли и Райли[22], а Стэдж Харман из Eurogamer заявил, что игра улучшила понимание отношений Джоэла и Элли[23]. Выступления персонажей также получила похвалу[23][17], Мориарти от IGN и Кирк Хэмилтон из Kotaku отметили, что в результате игра улучшилась[16][24].

Файл:The Last of Us Left Behind - Ellie and Riley kiss.jpg
Поцелуй Элли и Райли. Эта сцена получила положительные отзывы от критиков, которые назвали её «прорывом» для компьютерных игр[25].

Игра получила положительные реакции в отношении её изображения ЛГБТ-персонажей. Поцелуй, который был между Элли и Райли, был описан Хэмилтоном из Kotaku как «прорыв для компьютерных игр»[25]. Кеза Макдональд из IGN заявила, что поцелуй был «таким красивым, естественным и забавным, что она осталась без ума»[26]. Эдвард Смит из International Business Times считает, что поцелуй был «первым примером женской интимности в компьютерной игре», признав его «выражением как растущей подростковой сексуальности, так и дружбы»[27]. «Amplify», проект некоммерческой группы адвокатов для молодёжи, сообщил, что поцелуй привлёк гомофобную критику со стороны некоторых игроков[28].

Многие рецензенты нашли игровой процесс и сражения в игре «освежением» в отличие от других игр. Харман от Eurogamer оценил способность игры связать игровой процесс с историей, отметив, что он добавляет «разнообразие и динамизм»[23]. Хельгесон из Game Informer похвалил дополнительную функциональность геймплея, позволяющую игрокам создавать бои среди заражённых и человеческих врагов, называя такие последовательности «зацепляющими»[17], в то время как Мартин из The Daily Telegraph оценил способность игры к контекстуализации боевых последовательностей[22]. Однако некоторые критики отрицательно отнеслись к последовательности геймплея, появившейся в конце игры, что требует от игроков убивать большое количество врагов[21]; Мак Ши от GameSpot отметил, что он чувствовал себя «неестественным»[15], а Мориарти от IGN назвал его «принудительным»[16]. Эрик Л. Паттерсон из Electronic Gaming Monthly считает, что игроки будут чувствовать себя «разочарованными», если они будут играть в игру больше для игрового процесса, чем для истории[29].

Мир и окружающая среда игры привлекли внимание многих рецензентов. Коллар от Polygon назвал места игры «красивыми»[21], в то время как Харман от Eurogamer заявил, что уровень дизайна значительно улучшил среду[23]. Мориарти из IGN высоко оценил обстановку в торговом центре, благодаря своей регулярности в «реальном, предапокалиптическом мире»[16]. Мак Ши от GameSpot также считает, что основное внимание в игре было сделано на исследовании что позволило «дышать в хорошо реализованной среде»[15], а Мартин из The Daily Telegraph отметил, что размер тела Элли позволил «более тихо и быстро» двигаться во всех средах[22].

The Last of Us: Left Behind получил многочисленные номинации и награды от игровых изданий. После его выпуска GameSpot назвал Left Behind «игрой месяца» в феврале 2014 года[30]. В течение 2014 года игра была рассмотрена агрегатором GameRankings как игра для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом[31], и третья по рейтингу для PlayStation 3 от Metacritic[32]. GameSpot номинировал игру как «игра года»[33], и наградил её в категории «Игра года для PS3»[34]. Игра также получила награду в номинации «Самый ценный дополнительный контент» на SXSW Gaming Awards[35], и лучший DLC от Hardcore Gamer[36]. История игры получила награды на 11-й церемонии награждения премии Британской Академии в области видеоигр (BAFTA)[37], IGN AU Black Beta Select Awards 2014[38] и на 67-й церемонии премии Гильдии сценаристов США[39]; окончание игры также получила приз за «самый лучший запоминающийся момент» от IGN Австралии[38]. Персонаж Элли получила награду в категории «самый ценный персонаж» на SXSW Gaming Awards, в то время как роль Эшли Джонсон в качестве персонажа Элли, получило награду Британской академии видеоигр[37]. Игра также была признана инновационной; она была номинирована на премию «Игры за перемены» на церемонии награждения «The Game Awards 2014»[40], а также премию «Культурная инновация» Мэтью Крампа на церемонии награждения SXSW Gaming Awards[35].

Полный список наград и номинаций
Год Награда Категория Результат
2014 Golden Joystick Awards 2014 Лучший игровой момент (поцелуй) Шаблон:Победа
Лучшее повествование Шаблон:Победа
2014 The Game Awards 2014 Самая необычная игра Шаблон:Nom
2014 GameSpot Game of the Year 2014 Awards Игра года для PS3 Шаблон:Победа
Игра года Шаблон:Nom
2014 Hardcore Gamer Лучшее повествование Шаблон:Nom
Лучший DLC Шаблон:Победа
2015 Премия Гильдии сценаристов США 2015 Лучший сценарий к компьютерной игре Шаблон:Победа
IGN AU Black Beta Select Awards 2014 Лучшая история Шаблон:Победа
Лучший запоминающийся момент Шаблон:Победа
BAFTA 2015 Лучший женский персонаж Шаблон:Победа
Лучшая история Шаблон:Победа
2015 SXSW Gaming Awards 2015 Самый ценный дополнительный контент Шаблон:Победа
Самый ценный персонаж Шаблон:Победа
Премия Культурная инновация Мэтью Крампа Шаблон:Nom

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web 2
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC не указан текст
  14. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR не указан текст
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameSpot Review не указан текст
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN Review не указан текст
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameInformer Review не указан текст
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CVG Review не указан текст
  21. 21,0 21,1 21,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Polygon Review не указан текст
  22. 22,0 22,1 22,2 Шаблон:Cite web
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Eurogamer Review не указан текст
  24. Шаблон:Cite web
  25. 25,0 25,1 Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EGM Review не указан текст
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. 35,0 35,1 Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. 37,0 37,1 Шаблон:Cite web
  38. 38,0 38,1 Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:The Last of Us Шаблон:Naughty Dog