Русская Википедия:The Sentinel (игра)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Компьютерная игра

The Sentinel (в США была издана как The Sentry) — компьютерная игра, созданная Джеффом Крэммондом, изданная компанией Firebird Software в Шаблон:Vgy году для Commodore 64 и портированная на BBC Micro (самим Крэммондом), Amstrad CPC, ZX Spectrum (Майком Фолином), Atari ST, Amiga (оба Стивом Баком) и PC (Майком Роллом). The Sentinel является одной из первых игр, которые выполнены в полном 3D для домашних компьютеров.

The Sentinel лучше всего описать как «игру управления энергией». Игра обладает видом от первого лица и несколькими тысячами уровней.

Сюжет

Во Вселенной зародилось всемогущее, всесильное существо, известное под именем «Стражник» (Шаблон:Lang-en): оно захватывает одну планету за другой, поглощая всю её энергию. Для борьбы с ним был создан телепатический робот «Синтоид» (который, как и «Стражник», способен поглощать и использовать энергию)Шаблон:Sfn.

Игровой процесс

Файл:The Sentinel screenshot.png
Игровой процесс (Commodore 64)

Игрок выполняет роль «Синтоида» — телепатического робота, который контролирует множество сюрреалистичных шахматных ландшафтов, — поднимаясь с самой нижней точки (где игра начинается) по направлению к наивысшей платформе.

Наивысшую точку уровня занимает «Стражник», который сканирует пространство вокруг себя. После попадания в поле зрения «Стражника» у «Синтоида» есть 5 секунд, чтобы телепортироваться в другое место уровня (при этом точка для перемещения должна быть ниже текущей позиции); в противном случае «Стражник» начинает выкачивать энергию из «Синтоида» (и в конечном итоге «Синтоид» погибает).

Цель игры — уничтожить «Стражника» и, заняв его место, переместиться на следующей уровень.

«Синтоид» не может свободно перемещаться по уровню — он может смотреть вокруг и собирать энергию из объектов, разбросанных по ландшафту. С помощью энергии «Синтоид» может создавать объекты игрового мира:

  • Валуны — для занятия более высокой позиции;
  • Деревья — для блокирования обзора стражника;
  • Пустые оболочки — в которые он может перемещать своё сознание (таким образом, занимая новые точки ландшафта).

Помимо этого «Синтоид» может телепортироваться в случайное место уровня.

Продолжение

Превью несуществующего сиквела, названного «Monolith», появилось в 1995 в итальянском журнале Шаблон:Нп3 как первоапрельская шуткаШаблон:Sfn. Настоящее продолжение — получившее название Sentinel Returns — было выпущено для PC и PlayStation в 1998 годуШаблон:Sfn.

Существует несколько бесплатных неофициальных ремейков игры, среди которых:

  • 1998 — The Sentinel: Sentry Эммануэля Айкарта;
  • 2006 — Zenith Джона Валентайна;
  • 2006 — Sentinel Джорджа РоттенштайнераШаблон:Sfn.

Отзывы и награды

Шаблон:Оценки игры

Commodore 64

Обозреватели журнала об играх для Commodore 64 Шаблон:Нп3 назвали игру выдающейся и наградили «золотой медалью»Шаблон:Sfn. Рой Вагнер из журнала Computer Gaming World написал положительную рецензию версии для Commodore 64, отметив, что игра — выдающаяся и вызывает привыканиеШаблон:Sfn. Обозреватель журнала Шаблон:Нп3 поставил The Sentinel 90 % и назвал её игрой годаШаблон:Sfn.

В журнале Retro Gamer в 2006 году The Sentinel была поставлена на 1-е место в списке лучших игр Commodore 64Шаблон:Sfn.

Amiga

В рецензии журнала Шаблон:Нп3 обозреватель поставил версии для Amiga 94 % и назвал её одной из самых оригинальных игр для домашних компьютеровШаблон:Sfn. Журнал Шаблон:Нп3 — в 1991 году поставил The Sentinel на двадцатое место в списке лучших игр для Amiga всех времёнШаблон:Sfn.

ZX Spectrum

Версия для ZX Spectrum получила награду журнала CRASH; в своей рецензии авторы журнала поставили игре 97 % и похвалили атмосферность, оригинальность и напряжённость игрового процессаШаблон:Sfn. Журнал Your Sinclair поставил игру на девятое место в списке 100 лучших игр для ZX Spectrum[1].

Игра получила премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая оригинальная игра 1986 года»Шаблон:Sfn.

Amstrad CPC

Рецензенты Amstrad Computer User сообщили, что игра имеет уникальные качества, требует интеллекта, быстрого мышления и острого ума[2]

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Шаблон:Refbegin2

Шаблон:Refend

Внешние ссылки

  1. Your Sinclair top 100
  2. Шаблон:Статья

Шаблон:Выбор языка